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试想一下,这可是一场八人混战啊,谁不怕在自己灭别人的时候,自己的后方起火,被人偷袭?而既然虫子不怕,就说明他有应对偷袭的能力,其余的六个人怎能不压力山大?

事实上,在前期使用偷车灭国,是所有灭国手段中成本最低的方式了,因为他不需要造多少兵,造多少坦克,只需要一辆防空车,一个恐怖机器人外加一两个工程师即可,这成本已经非常非常低了,一个工程师500块,一个恐怖机器人500块,一辆防空车600块,里外里加起来顶多也就2000多块钱,2000多块钱就能灭掉一个玩家,这成本还不够低吗?

要知道,只要是再拖延一会儿,哪怕只拖延五分钟,五分钟后再开战的话,那没有个三四十辆坦克是很难灭掉一个玩家的,而一辆坦克一千大几,加起来最少也得五六万块钱!到了游戏中期,想要灭掉一个人的成本就更高了,没有个二三十万块想都别想!

钱眼里的虫子深知这个道理,所以他宁可前期发展的慢一点,也要尽快的灭掉一家邻居,这样可以为以后省钱!现在仅仅需要付出两三千块钱就能剩省下将来的好几万块钱,何乐而不为呢?

除了为了省钱以外,虫子灭掉他还有一个目的,那便是尽早的除掉自己身边的威胁,同时帮助所有人打开局面!

谁都知道,八个玩家围成了一圈,从左上角的位置开始,左上角的位置是一号位,左边是二号位,左下角是三号位,下边是四号位,右下角是五号位,右边是六号位,右上角是七号位,上边是八号位,八个玩家形成了一个口字的形状,他们两两相邻,谁也不愿意第一个动手,因为谁第一个动手了,他就有可能会面临着他另外一个邻居的偷袭!所以,像这种比赛中,谁都愿意猥琐发育,静观其变,等局势有了变化之后,再出兵灭国!所以这种比赛非常的花时间,这一拖可能十几二十分钟过去了!

而眼下,不就是他们所希望看到的机会吗?钱眼里的虫子灭国了,整个战场的格局立马发生了天翻地覆的变化,首先,钱眼里的虫子随机诞生在了4号位,而他刚刚所灭掉的是3号位,此时三号位的地盘已经被清空了,也就是说,二号位就只剩下一号位这一个邻居了!那么接下来的话,二号位只能和一号位打,因为二号位的另一侧已经没有威胁了,他已经没有后顾之忧了,他和一号位打才是王道,他总不能去和四号位打吧?他要是和四号位打的话,难道就不怕被一号位偷袭吗?有着更稳妥的打法,谁会去激进的冒险呢?

而一号位此时肯定是可以猜到二号位的想法的,他知道二号位已经没有了另一侧的威胁,所以二号位必定会全身心的去和他打,所以一号位肯定也会全身心的去应付二号位的!

而一号位的另一个邻居8号位,他肯定也是知道一号位和二号位之间早晚必有一战的,一号位十有八九不会对八号位动手,所以八号位就可以腾出手来专心的去对付七号位了!

而七号位也不是傻子,他知道一号位会和二号位打,然后八号位没有了后顾之忧,就可以专心的和自己打了,所以七号位也不会去动六号位,而是把精力都投在八号位身上...

如此一推演,一号位会和二号位打,八号位会和七号位打,六号位会和五号位打,唯独剩下了虫子这个四号位!

可以说,此时最安全的就是虫子了,最危险的莫过于虫子的另一个邻居五号位了,因为六号位会去打五号位,而如果此时虫子也去打五号位的话,那五号位不铁定凉了?两家打一家,就是一只手也能赢啊!

当然了,五号位知道,四号位的虫子大概率不会这么做的,因为五号位会和六号位打,他们两家不管谁输谁赢,赢的一方都必定会实力大损,这对于四号位的虫子来说,绝对是虫子所愿意看到的,虫子巴不得他们两败俱伤呢,因为那样一来,虫子就可以坐收渔翁之利了!

相反,如果虫子也参战,配合六号位一起去灭掉五号位的话,那一来他自身也会有一定的战损,二来由于他的参战,搞的六号位的战损降低了,这样一来,虽然五号位被灭了,却多出来六号位这么一位大敌,这绝对不是虫子所愿意看到的,他何苦呢?让五号位六号位两家互相消耗,他自己低调发展经济和兵力,然后再坐收渔翁之利不好吗?要知道,虫子的经济并不如其他六个人,因为他前期造了两三千块钱的兵去灭三号位了,而其他六个人要么用这些钱造了矿场,要么造了矿车,人家的经济是比虫子好的,虫子不抓紧时间发展自己,怎么会去趟他们的浑水呢?所以五号位对虫子还是比较放心的,只要他不去主动招惹虫子,虫子是不会来动他的!

虫子灭掉了三号位玩家,正是为了撬动其他几家之间的战争,他灭掉三号位玩家,可以让其他六家无后顾之忧的去战斗,而他,则可以低调的发展,最后坐收渔翁之利!即便是做不了这个渔翁,让他们六家变成三家,并且还是受到过削弱,有过战损的三家同样也是他喜闻乐见的!

或许有人要说了,钱眼里的虫子能够想到这些,难道其他人就想不到了吗?其他人会按照虫子的剧本去行事,让虫子坐收渔翁之利吗?

他们有的选吗?看看二号位,他总不可能不打他的老邻居一号位,而去不远万里的攻打四号位的虫子吧?如果他出门远征虫子了,万一一号位抓住这个机会偷袭他怎么办?届时,由于距离的原因,他根本来不及回防!所以即便是他知道虫子会逐步壮大起来,他也没有办法,他也不能去攻打虫子!可能还有人有疑问,那三号位就不能按兵不动吗?三号位不去打二号位,其他几个玩家也不互相攻打,大家一起耗着,至少这样他们没有战损,虫子也不会坐收渔翁之利!

不可能!

因为地图虽然允许他们这么做,但是比赛却不允许,比赛时间只有30分钟,如果30分钟以内,这八家全都挂机,互不征伐的话,那等时间结束以后,这八个人全都会被淘汰掉!而如果有一个人灭国了,那其他几个人则被淘汰掉,灭过国家的这个人晋级,而如果有人灭了两个国家,有人灭了一个国家的话,那最终灭了两个国家的这个人胜出,人家既然举办了比赛,那就肯定有办法制裁你们的,怎么可能允许你们全体挂机呢?

老实说,这张地图,确实会有很多人宁可挂机发展,也不愿意主动出击去攻打别人,虫子这个战场有虫子率先灭了国,所以给了其他几个国家去攻打别人的契机,可如果是那种没有人开局就灭国的比赛呢?八个人都一起度过了一段和平的发展期,由于没有人被灭,所以他们每个人都有两个邻居,在这种情况下,谁愿意率先去攻打别人?他不怕被另一个邻居偷袭吗?如果都这样人人自危的话,那确实很难打起来,很难有人去做这只出头鸟!

那么问题来了,如果谁都不想做这只出头鸟的话,那大家都不主动出击,在家挂机发育怎么办?这游戏还怎么玩?这比赛还怎么进行?毕竟八人混战人人挂机的现象太容易出现了,因为比赛的晋级机制是这八个人里最多只有一个人晋级,又不是按照积分来晋级,如果说按照积分来晋级,谁灭掉一家增加一分的话,那自然会有大把的人去主动出击了,即便是他死了,只要他拿到分了,他也不一定会被淘汰,可关键是他不是积分制啊,他是淘汰制,活到最后的玩家才能晋级啊!

针对玩家可能会出现大批量挂机的现象,官方也不是傻子,人家不可能容忍你这么做的,人家的首要晋级方式虽然不是积分制,可人家的次要晋级方式是积分制!

什么叫首要晋级方式,什么叫次要晋级方式?

就比如说,这八家里,有一家灭掉了六家,那他的积分就是6分,可最后他却被剩下的那个人给灭了,那么即便是你拿了六分,最后的那个人只拿了一分,也是拿了一分的那个人赢,因为他活到了最后,活到了最后的玩家才是胜利者,尽管你拿了六分,你也依然是输!这便是首要晋级方式!

而什么叫次要晋级方式,就比如说,三十分钟后,比赛时间结束了,可场上还有两名或者更多的玩家存活着,那么此时的胜利者的判别方式就不再是看谁活到最后了,因为好几个人都活到最后了!在这个时候,要通过什么方式来判定胜利者呢?总不能所有存活者全都判定为胜利吧?那得多少胜利者啊,如果那样的话,那更没人主动去开战了,直接在家挂机耗时间不得了?

在这种倒计时结束时仍有多个玩家存活的情况下,胜利者的判定方式就是积分制了,谁灭掉的国家多,谁的积分就高,谁就是胜利者,哪怕是一个玩家在灭了五个国家以后被别人灭了,最后场上剩余两家时,他依然是胜利者,尽管他已经被灭了,可他的积分却是最高的,而时间结束时场上还存活着两个玩家,这时候就要通过积分来判定胜利者了!而如果所有人的积分都一样,那就都判定为失败者,胜利者最多只有一个,要么一个,要么没有,这里的积分制就是次要判别胜利者的方式!

有了这两种判定方式的相结合,那谁还敢挂机?所有人都要参战的,即便是他们挂机,也只是挂一会儿而已,他们在等待战机,一旦战机出现了,他们绝对不会继续在家挂机了,绝对会如同一条毒蛇一样迅速出动,去猎杀自己的猎物!而在虫子这个战场里,二号位是不可能去打虫子的,虫子已经为二号位创造了战机,所以二号位一定会去打一号位,即便是他知道最后虫子可能会壮大起来,他依然要去打一号位,因为如果他去打虫子的话,那一号位的战机就来了,一号位就会去打二号位,这二号位不凉了?

二号位打一号位,他是有可能会赢的,只要他打的顺利,积分超过了虫子,最后再拖延时间保证自己不被灭,那他就是胜利者,可如果他去打虫子呢?那他必败无疑!这个道理不仅针对于二号位,它针对于所有玩家!

所以说,即便是所有人都知道虫子会逐渐壮大起来,可他们依然无法去动虫子,互相征伐,他们还有可能通过积分制胜出,而如果他们去打虫子了,那他们必败无疑,所以他们只能眼睁睁的看着虫子壮大,别无他法,唯一的方法就是他们尽快的去灭掉邻国,因为灭国时间越早,自己的战损就越低,双方都有三五十辆坦克的时候灭国,和双方都一二百辆坦克的时候灭国,所带来的战损是不一样的!

这就是开局就利用偷车来灭国的好处了,他可能当下的经济发展被拖延了,也可能他压根就没能偷袭成功,这两者是偷车灭国所带来的隐患,可一旦成功了,其优势也是非常大的,那便是可以置身事外,低调发展,让其他人狗咬狗!

灭掉了三号位以后,虫子直接卖掉了那个他刚刚占领的三号位玩家的兵营,只把另外一个战车工厂留了下来。

他为什么要这么做呢?因为他只要有了盟军的兵营,自己再建造一个苏军的作战实验室,就可以出飞行兵了,而苏军还有一个名叫复制中心的建筑,只要有了复制中心,就可以出双倍的兵了,你每建造一个飞行兵,除了兵营里会出来一个飞行兵以外,复制中心里还会出来一个,人家花一个飞行兵的钱,只能造一个飞行兵,而他呢?花一个飞行兵的钱,却可以造两个飞行兵,双倍的飞行兵别人还怎么玩?只要让他的复制中心配合盟军兵营发育一段时间,基本上就无敌了!

那么问题来了,可能有人要问了,这不是好事吗?可以极大的增强自己的实力,让自己变得无敌不好吗?

没错,还真的不好!

因为别的玩家可不是傻子,谁都知道一旦苏军占领了盟军的兵营,那就可以利用复制中心去造双倍的飞行兵了,所以,别人绝对不会放任虫子不管的,他们知道,只要给虫子足够的发展时间,那虫子可就无敌了!

所以,其他几家,绝对会联合起来,优先去对付虫子,到那个时候,可就不是他无敌了,在他无敌以前他早就被灭了!如果是海选第一天的话,面对着一群菜鸡的时候,他倒是可以这么做,但眼前的这六个玩家,绝对没有一个彩笔,虫子可不敢去那么做!

而虫子为什么把战车工厂留下了?

因为战车工厂给他带来不了太大的助力,苏军占领了盟军的战车工厂以后,只能造一些初级兵种,也就是盟军矿车,盟军的初级坦克,和盟军的防空车,可以说几乎是没有什么用的,盟军的特有坦克光棱坦克和幻影坦克他是建造不了的,即便是建造了苏军的作战实验室也不能建造,想要建造光棱坦克和幻影坦克,必须要建造了盟军的作战实验室才行!可虫子并没有!

虫子多了一座战车工厂的唯一好处是,他的坦克建造速度加快了,因为战车工厂和兵营一样,越多,其里面的所属兵种建造的速度越快!而仅凭着这一点点好处,是不会让虫子成为众矢之的的!

占领了这座战车工厂以后,老实说,虫子的经济也并不是很落后于其他人了,因为他的矿车建造速度是比别人快的,在这个时候,别人都只建造了一个战车工厂而已,而他已经拥有了两个了,或许就眼下而言,他还落后别人两三千块钱的经济,但用不了一分钟,他就能把精力给补回来了!

刚刚虫子虽然一直在和这名玩家斗智斗勇着,但他家里的建造却丝毫没有停歇,目前为止,他已经拥有了了四座矿场,两座战车工厂,一个兵营,两个电厂,而其他的人则比他多一到两座矿场,比他少一座战车工厂!

由于其他玩家打的并没有虫子这么激进,所以接下来的几分钟里,剩余的这七个人里度过了一段相对和平的发展期!

很快,虫子一共建立起了五座矿场,五座矿场,已经是前期最大数量的矿场了,倒不是对矿场的数量有限制,而是五座矿场,在前期的时候已经足够了,接下来就不能再去建造矿场了,你得开始建造作战实验室以及更多的兵营和战车工厂去生产部队了!

首先,要建造的是作战实验室,但作战实验室有一个前置建筑,那便是雷达,虫子建造了雷达以后,便顺势将作战实验室也一并建造了起来!

什么是作战实验室,作战实验室的作用是什么?

作战实验室还有另一个名字,那便是俗称——高科!

高科是高科技的简称,顾名思义,你建造了高科以后,就可以建造高级兵种了,这张地图里,基本上是没有人会去建造初始的普通坦克的,因为普通坦克太弱了,在高级坦克面前,普通坦克就是活靶子!因为这张地图在前期没有人愿意去打架,即便是你想速推邻国,你造了一堆初级坦克去把邻国灭了又怎样?你的那一堆坦克不花钱吗?你灭了邻国以后,其他国家早就开始生产高级坦克了,在高级坦克面前,你这些低级坦克根本就一无是处,也就是说你只不过是花费了大量经济灭了一个邻国而已,相对于其他几个国家而言,你可是最弱的,如果这时候你的另外一个邻国派高级坦克来打你了,你该如何抵挡?

所以说,开局速推流,理论上可以实现,但是却只能速推一家,推完了这家以后,你距离被灭的日子也就不远了!

所以一般的玩家,都不会去建造初级的坦克,因为太弱了!一般人都是在建造了五座矿场以后,会继续去建造战车工厂,以求更快的建造矿车,或者是,不继续建造战车工厂,而是去建造雷达+作战实验室,等作战实验室出来以后,再去补更多的兵营和战车工厂!

在这里,一般来说,苏军的玩家会先去建造雷达+作战实验室,因为苏军的矿车太傻了,容易堵车,所以苏军一会建造十辆矿车左右,其经济就可以跟得上一会儿的爆兵消耗了!对于苏军而言,无论是兵营里的士兵的建造速度,还是战车工厂里坦克的建造速度,虽然随着兵营或战车工厂的数量增多,其建造速度也越来越快,可也并非就无限的快,二者的建造速度都是有着一个极限的,对于苏军而言,当他的兵营达到五座时,其出兵速度会达到极限,也就是说,你建造五座兵营和你建造七座兵营的造兵速度是一模一样的!而战车工厂的话,七座战车工厂可以达到坦克的极限出兵速度。

而为什么苏军要先建造作战实验室,然后再去补战车工厂呢?因为苏军所需要建造的矿车数量少,他只需要额外建造十辆矿车就行了,而根据众多玩家的经验而言,苏军先建造作战实验室,随后再去补战车工厂的方式,当补齐了七座战车工厂时,刚好十辆矿车刚刚出厂!既不影响后续高级坦克的出兵速度,也不会因为过早的造完了矿车,可高级坦克还没有研发出来,而导致了战车工厂无事可做的现象!

如果苏军先补战车工厂,后建造作战实验室呢?那十辆矿车很快就会建造完毕,届时,你还没有建造作战实验室,无法出高级坦克,这样一来,就会浪费战车工厂的产能,你这么早就把矿车造完了有啥用,到了后面就要停工了!

而如果是盟军的话,盟军一般喜欢先补两座战车工厂,当战车工厂的数量达到了三座以后,再去建造作战实验室!因为盟军的矿车不会出现堵车的现象,所以盟军可以多建造一些矿车,来领先苏军的经济,一般的盟军会选择建造20辆矿车去采矿,在这种情况下,如果你先去建造作战实验室的话,那等你的实验室出来以后,你依然还是无法出高级坦克,因为你矿车还没造完呢!你只有一座战车工厂的话矿车的建造速度太慢了!也就是说,即便是你早早的就把作战实验室造出来了,它也起不到应有的作用,或者说,其作用也不能最大化!

而如果你先补两座战车工厂的话,随着战车工厂数量的增多,其矿车的建造速度也会加快,这样一来,你再去建造作战实验室,等一会儿你的作战实验室建造完成的时候,你的矿车也已经造的差不多了,至少相比于前者而言,你不需要等待太长的时间,你的作战实验室基本上只要建成了,就能够发挥出应有的作用了!

而盟军和苏军一样,其出兵速度也是有着上限的,对于盟军而言,建造五座兵营,就可以让兵营里的兵种的出兵速度达到最快,这一点,盟军倒是和苏军一样,可盟军的战车工厂就不一样了,盟军的战车工厂只需要建造五座就可以让坦克的建造速度达到最快了,而苏军却需要七座,从这一点上来讲,盟军还是稍微占据一些优势的…

当作战实验室建成以后,除了兵营和战车工厂里可以出高级兵种了以外,有一部分高级建筑也将解锁,其中,盟军的高级建筑是一个名叫矿石精炼厂的建筑,只要你建造了这个建筑,那么以后你的矿车把采回来的矿石交到矿场里后,就可以额外获得25%的收益,在之前,一辆盟军的矿车的最大承载量是1000块钱价值的矿石,而只要你建造了这个矿石精炼厂,那么同样是这一车矿石,你可以获得1250的收益,足足增加了25%,老实说,这种程度的增幅已经相当大了,用不了多长时间,盟军的经济就会远远的超过苏军!

除此之外,盟军在有了作战实验室之后,在第二栏的防御型建筑里,还将解锁两个建筑,一个是光棱塔,光棱塔的防御能力比碉堡更强,光棱塔可以秒杀任何兵营里的兵种,对坦克的伤害也是不俗!而另一个建筑也是间谍卫星!

间谍卫星可是一个神级建筑啊,每个玩家都要建造一个才行,间谍卫星的作用是照亮全图,有了他,你就可以看到整个地图的每一个角落了,即便是你不去探索地图也没有关系!开局时候的探索地图,其实只是为了防止被邻居偷袭而已,毕竟只要你有了邻居的视野的话,那邻居的一切就都在你的监视之下了,而从中期开始,只有间谍卫星以后,那就什么都一目了然了!

作为苏军而言,苏军第二栏防御型建筑里的解锁建筑基本上也和盟军类似,也是解锁了一个防御型建筑磁暴线圈和一个间谍卫星!

而第一栏的功能性建筑里可就不一样了,苏军没有矿石精炼厂,也正因为如此,所以苏军的经济是不如盟军的!不过,苏军虽然没有矿石精炼厂,但苏军有核电站和复制中心啊!

核电站和复制中心可是一个好东西!

核电站的作用是提供无限的电量,基本上,绝大多数建筑都是需要耗电的,而盟军由于没有核电站,所以盟军需要建造很多很多的电厂来维持自己建筑的正常运转,可苏军就不一样了,苏军的核电站可以提供无限的电量,也就是说,苏军只需要建造一个核电站就足够了,根本无须去建造小电厂了,这无形之中省下了大片的空地和经济,当然了,基本上在这个阶段的时候,玩家已经开始不缺钱了,所以节省的这点经济倒是微不足道,最主要的还是节省了大量的空地,因为这个阶段的空地还是比较少的,如果你建造了大量的电厂,那势必会造成建筑拥堵,影响坦克的通行!

而复制中心已经说了,可以以相同的价格造两个兵,兵营里出来一个,复制中心里出来一个,直接给士兵的价格打了个半价,还变向的提高了出兵的速度!

很快,场上的七个人纷纷建造起了作战实验室,以及各自的特有建筑,高级兵种也纷纷开始了建造,可以说,真正的比赛,这才刚刚开始,接下来,要比拼的就是各个玩家之间的操作能力了!

比赛进行到了现在这个阶段,虫子已经开始拉矿车了,拉矿车是什么时候?拉矿车的意思就是让矿车去指定的地方采矿,因为矿车的采矿习惯很是恶心,矿车喜欢才一条线的矿,就比如说,他采了某个地方的矿之后,等他把矿都交给了矿场之后,他会返回原来的地方继续去采矿,并且一直沿着这个地方往上采!如果你对它不管不顾的话,那用不了多久,你就会发现,你家里的矿区都是一条一条的,这些条条就是被矿车采过矿的地方,也就是可以建造建筑的地方了,可这么窄的条条够干什么的?什么样的建筑这么窄?什么建筑能够摆放在这种地方?

要知道,前期的空地可是非常关键的,因为钱多多这张地图的空地很少,非常宝贵,这涉及到玩家后续建筑的建造,如果你空有一堆钱,却建造不了建筑,那不就是有钱没地花了吗?可这样一条条的小空地,他怎么建造建筑?想要建造建筑,必须得是一块正方形或者是接近于长方形的大空地才行,你这一条线,让玩家怎么建造!?

所以,在这个时候,玩家就需要手动的去操作矿车的采矿地点了,你需要人为的去干涉矿车的采矿路径,你手动控制着矿车去采矿,不就可以开采出来一片空地供你建造建筑了吗?

而人为的操控矿车采矿其实是一件非常需要手速的操作,因为矿车有很多,又不是一辆两辆的,就目前为止,虫子已经有了十几辆矿车了,过一会儿,他的矿车会越来越多,因为他是需要不停的造矿场的,只有矿场多了,矿车才多,矿车多了,才能更快的开辟空地,届时,会越来越需要玩家去手动控制!对于玩家而言,基本上只有前期的时候才会去通过战车工厂专门建造矿车,等到了后面,就需要建造矿场来增加矿车的数量了,因为战车工厂需要建造坦克,根本没有生产矿车的机会了!

接着,苏军矿车的堵车现象逐渐开始了,随着矿车的增多,堵车现象是肯定会发生的,而虫子则很聪明,他将这些矿车的采矿范围都分散开了,几辆矿车采这里,几辆矿车采那里,因为矿车是就近卸矿的,只要把他们的采矿区域划分好了,那矿车自然就不会扎堆到一起,去同一个矿场里卸矿了!虫子就是通过这种操作来避免矿车的堵车现象的!

比赛开始的时候,所有的玩家无论是国家还是地理位置,全都是随机的,而钱眼里的虫子随机的是苏军,所以他直接选择了建造天启坦克!天启坦克可是苏军的必出兵种之一,天启坦克的防御和血量都很高,射程中规中矩,事实上除了光棱坦克以外,其他所有的坦克的射程都是一样的!

而他的老邻居五号位,也建造了天启坦克,并且和虫子一样,将之拉到了自己的路口位置,这样一来,既可以随时出击,又可以对自己的地盘进行必要的防御!

而钱眼里的虫子由于他的三号位邻居已死,而他五号位邻居又是一个苏军,所以他并没有急于建造放空炮,反观五号位就不一样了,他的六号位邻居是一个盟军,苏军在和苏军接壤时,很少有人会建造放空炮,因为苏军的空军只有基洛夫,而基洛夫移动速度极慢,当你发现了邻居家的苏军开始建造基洛夫的时候,你再现造放空炮也来得及!可如果你的邻居是盟军的话就不一样了,盟军的空军是飞行兵,飞行兵的移动速度很快,如果你不提前建造放空炮的话,那一旦盟军的飞行兵来偷袭你了,你现造放空炮是来不及的,所以虫子的五号位邻居,不仅要造坦克,他还要造一些放空炮才行,这无形当中给他的经济增加了很大的压力,因为一个放空炮价值2000块,老实说,这是非常贵的,苏军的经济本身就很拉胯,如果苏军只造天启坦克的话,那经济倒是没有问题,可如果再造一些放空炮的话,那就有点压力了!特别是对于五号位而言,他的左边是钱眼里的虫子,虽然他觉得虫子并不会来偷袭他,可人和人是不一样的,谁能保证虫子就真的不会来偷袭他呢?虫子可是一个开局就用偷车灭了一个国家的人啊,他要偷袭五号位也并非没有可能,所以五号位为了防止虫子的偷袭,他还建造了一些尤里,尤里的作用是可以将对方的陆军诱惑成自己的陆军,每个尤里只能诱惑一个单位,但被它诱惑的那个单位死亡以后,可以继续诱惑别的单位!当然,即便是被诱惑的这个单位没有死,尤里也可以去诱惑别的单位,只不过当他诱惑了别的单位以后,之前的那个单位就会恢复正常,恢复它原来的归属!

尤里的价格也不便宜,同时建造尤里,天启和放空炮,着实让这名玩家的压力倍增,他已经逐渐开始卡钱了!

见五号位出了尤里,虫子似乎洞察到了他的顾虑,他显然是担心自己会偷袭他啊,所以才会选择建造一些尤里来防守自己的天启坦克!

五号位建造尤里,绝对是为了用来防守的,绝对不是用来攻打六号位的,因为六号位是一个盟军,盟军出了大量的光棱坦克,光棱坦克的射程极远,用尤里去诱惑盟军的光棱坦克并不好使,你连人家跟前都还没有走到,就被人家的光棱坦克给干掉了,所以说,五号位的尤里绝对是用来防守以及的天启坦克的!

而这,绝对不是虫子所愿意看到的,因为他知道,在这个阶段,如果一个苏军要同时建造天启坦克,尤里和放空炮的话,那铁定会卡钱的,因为他花钱的速度小于矿车采钱的速度了,这样的话,对于这个五号位是不利的!

虽然说,五号位和六号位之间的对决里,虫子更希望五号位败北,但是如果照眼下的这个进度发展下去的话,这个五号位也确实会败北,可他败北的时候,很难对六号位造成致命的打击,虫子虽然希望五号位败北,但他更希望五号位在败北之前,可以尽可能大的对六号位造成打击,最好是两败俱伤,这样一来虫子就可以不费吹灰之力的去灭两家了!至少也要在五号位被灭的时候,六号位也没有多少兵力了,这样一来,他同样可以很轻松的带走六号位!

想到这里,虫子做了一个示好的举动,他把自己的天启坦克全都从路口位置拉回了自己的家里!

他这是在向五号位展示自己的态度,他要告诉五号位,我不会偷袭你,你大可放心大胆的去和六号位角逐,我绝不插手,你不要再浪费钱建造尤里来提防我了!比赛当中无法打字,无法交流,钱眼里的虫子想要让五号位明白自己的心意,就只能通过实际行动来表达,除此之外,别无他法!

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