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而五号位也不是傻子,当他见虫子将路口的坦克都撤回了家里,五号位顿时松了一口气,立马便停止了对尤里的建造,虽然他也知道,虫子的示好有可能是虚伪的,虫子有可能会在自己去攻打六号位时,在自己背后捅一刀,但是,老实说,苏军防守苏军还是比较容易的,因为尤里太克制天启坦克了,尤里的射程和天启坦克的射程相同,天启坦克一炮打不死一个尤里,可尤里却能够瞬间诱惑一个天启,这天启怎么打尤里?打着打着你就会发现,自己的天启全都变成对方的天启了!而有了复制中心以后,尤里的建造速度也会大幅度提升,如果钱眼里的虫子真的把天启坦克派来偷袭他了,那他现造尤里也来得及,毕竟虫子的天启坦克已经缩回了家里,想要偷袭的话,光路上也需要花费一些时间,他肯定是来得及造尤里的!

而停止了对尤里的建造以后,五号位玩家的压力顿时倍减,至少他不卡钱了!

这里有一个问题,那便是,为什么五号位要作为进攻方,而六号位作为防守方,从按道理来说,虫子已经灭了一家邻居了,那他的下一个目标大概率会是五号位,在这种形势下,五号位理应防守六号位以及虫子可能的偷袭才对啊,他为什么身处弱势,却还要坚持主动出击呢?

原因很简单,这张地图,前期是苏军的天下,中后期则是盟军说了算了,苏军前期厉害,盟军后期厉害,五号位是苏军,六号位是盟军,五号位如果不趁着现在自己还处于强势期去把六号位给灭掉的话,那等一会儿他就是想灭,也灭不掉六号位了,等一会儿形势就反过来了,就变成了人为刀俎,我为鱼肉了!

在取消了对尤里的建造之后,五号位将兵营里的建造兵种改成了防空兵,并且同时取消了对放空炮的建造!

一个防空兵的价格是300块钱,而一个放空炮的价格却高达2000块钱,二者的威力确实差不了太多的,而防空兵则更加灵活,放空炮建造出来以后,就只能固定在一个地方了,无法移动,如果六号位盟军的飞行兵真想偷袭他老家的话,那他完全可以绕过放空炮,去没有放空炮的地方偷袭啊,你总不能把放空炮建到每一个角落吧?刚刚五号位建造放空炮,其实也只是在一些关键性的建筑周围建造的,主要用来防守这些关键性的建筑!可有了防空兵就不一样了,防空兵可以移动,你飞行兵去哪里,我的防空兵就跟着你去哪里,其灵活性是放空炮所不能比的!

而且价格方面,一下子由2000块钱降低至了300块,如果算上复制中心的话,那就是150块,这性价比简直不能再高了!

最主要的是,五号位一会儿还要拉着防空兵去攻打六号位的,如果六号位见五号位家里有了防空兵,那就肯定不会去偷袭五号位了,他一定会把防空兵派到正面战场上面来,届时,如果五号位的正面战场上没有防空兵的话,那他会很难受!

不过,五号位显然并不打算等着防空兵了,他已经攒了三十辆天启坦克了,而六号位也攒了大概30辆光棱坦克了,他如果现在再不出发,那再等一会儿可能就真的打不过了!

要知道,为什么说前期是苏军的天下,而中后期则是盟军说了算?就是因为光棱坦克的存在,苏军和盟军的对决,很大程度上是光棱坦克和天启坦克的对决!光棱坦克的攻击具有溅射效果,打一个天启,可以同时溅射给周围的三四辆天启,而天启坦克呢?天启坦克的攻击是单一的,并没有溅射效果!

正是因为光棱坦克的溅射效果的存在,这直接注定了,只要光棱坦克形成规模了,那你就是多倍于光棱坦克数量的天启,也打不过这些光玲,因为光棱坦克成规模了,人家一人一下,你的前排天启就死光了,而当你后面的天启补位上来时,人家光玲又是一人一下,这种范围性的伤害,无论你来多少天启也是送死!

相反,如果在光棱坦克形成规模以前,光棱坦克是打不过天启坦克的,因为光棱坦克太少的话,就形不成秒杀的效果,而只要秒杀不了天启,天启就会一步一步的冲过来,只要天启坦克冲过来,和光棱坦克近身了,那就是一炮一个,就是光棱坦克的末日了!要知道,有利就有弊,光棱坦克在享受远射程,同时具有溅射攻击效果的优待的同时,其届时也是很明显的,那便是太脆了!天启坦克打光棱坦克真的是一炮一个,而光棱坦克打天启坦克,却需要十来下才行,毕竟天启皮糙肉厚!

五号位不能等六号位的光棱坦克形成规模,一般来讲,如果光棱坦克和天启坦克的数量相同的话,那么如果其数量都在五十辆以下的话,那么天启坦克是占据着绝对性优势的,只要双方的操作差不多,苏军玩家不手残的情况下,那么天启坦克是稳胜的!而当双方坦克的数量都达到了五六十辆左右时,双方会形成一种均势,谁都有可能赢,谁都有可能输,这个完全拼操作!可当双方的坦克数量都超过了六十辆时,天启坦克就要开始打不过光棱坦克了,双方的坦克数量越多,天启坦克就越弱势,因为光棱坦克已经逐渐开始可以秒人了!

所以,就眼下而言,绝对是五号位去灭六号位的最佳时期了,他不能再坐以待毙了,他现在不动手,等会儿动手的就不是他了!

现在虽然六号位只有三十辆光棱坦克,可等五号位的坦克开到六号位的家里时,六号位就已经有四十辆坦克了,因为天启坦克赶路也是需要时间的,这些时间里,人家盟军不可能闲着等着你来打,人家的坦克可是持续不断的建造着的!反观五号位就不一样了,五号位的后续所生产的坦克是需要长途跋涉才能到达六号位家里的,就支援速度而言,五号位的支援速度远远不如六号位!

不过这在前期并算不了什么,三十辆天启打四十辆光棱坦克也是没有什么大问题的!

很快,五号位的三十辆天启坦克陆续开到了六号位的路口附近,而六号位见五号位的天启坦克来了,他也早已做好了应敌的准备,排列好了队形随时准备应对五号位的攻击!

就在五号位的天启坦克准备进入六号位家门口的路口时,六号位玩家直接将这三十辆天启坦克一分为二,一路就近进攻,而另一路则绕了一个小远,从路口的另一个方向向六号位发起了进攻,他的意图很明显,那就是兵分两路,一起进攻六号位,因为光棱坦克是具有溅射攻击效果的,如果他的这三十辆天启坦克全都扎堆到一起去进攻的话,那对方的光棱坦克每次攻击都能够溅射到自己的很多天启,可如果兵分两路的话就不一样了,这等于是降低了天启坦克的密度,让对方的光棱坦克溅射不了自己太多的单位,同时还可以分散对方光棱坦克的攻击!

就比如说,光棱坦克可以一次性溅射四个坦克,算上其攻击目标,就是攻击五个坦克,假设六号位有五辆光棱坦克,五号位有五辆天启坦克,那么如果五号位的这五辆天启坦克一起抱团进攻的话,那六号位的光棱坦克每次攻击都能够同时攻击五号位的这五辆天启,假设一辆光棱坦克攻击天启十次就能够将之摧毁的话,那五辆光棱坦克只需要每人攻击两轮,就能轻松把这五辆天启给灭掉了!

可如果五号位兵分两路呢?那情况可就不一样了!

就算是六号位的这五辆光棱坦克击中攻击某一路天启了,那也仅仅是灭掉了这一路天启坦克而已,另一路的天启并没有受到伤害对不对?而这,其实也仅仅是分兵之后,最坏的情况了,多数情况下,这五辆光棱坦克连一路天启都灭不掉!因为天启是兵分两路一起进攻,一起进入光玲坦克的攻击范围的,在这种情况下,除非你手动着去操作你的光棱坦克,让他去集中火力灭掉其中一路天启,如果你不手动操作的话,那你的光棱坦克就会同时被这两路天启所吸引,你的光棱坦克会同时攻击这两路天启,这就等于是你的光棱坦克的火力被分散了,分散以后,你就需要四轮甚至五轮攻击,才能灭掉这些天启,可人家天启会让你白白攻击五轮?顶多攻击两轮之后,光棱坦克就进入了天启的攻击范围了!被天启近了身,光玲立马就会被摧毁掉!

这就是分兵的好处了,可以以0战损的方式吃下对方的光棱坦克,这就是为什么说,三十辆天启,打四十辆光棱也没什么大问题的原因了!

见这些天启坦克兵分两路,六号位玩家不由得眉头紧锁了起来,这是碰见高手了!

情急之下,六号位玩家只好也兵分两路,分别前往了路口的两侧,而他的光棱坦克,则继续留在路口中央按兵不动!

他这么安排,显然也是有着一定的水平的!

因为光棱坦克的队形很重要,只要其保持好队形,就可以集中火力去秒杀对方的坦克,一旦队形乱了,那就是各自为战,秒杀不了任何人了,所以六号位的光棱坦克绝对不能动,他必须要维持好现有的队形才行!

可他要如何防守这两路的天启坦克呢?那便是依靠飞行兵来防守!

要知道,天启坦克是具有防空的攻击手段的,而且,如果对方既有空军,又有陆军的情况下,天启坦克多半儿会优先去攻击空军,其次才是攻击陆军,这就是六号位的意图了,六号位派飞行兵兵分两路进入路口,其目的就是分别去吸引五号位天启坦克的火力,只要五号位的天启坦克去攻击飞行兵了,那就不会去攻击光棱坦克了,当然,这也不是绝对的,只能说,天启坦克大概率会去攻击飞行兵,可无论如何,六号位这么做是对的!因为飞行兵这种兵种,在正面战场上,其本身就是用来吸引火力的,其作用就是牺牲自己,保护光棱坦克,光棱坦克的输出可比飞行兵高多了,肯定是要保护光棱的!

很快,五号位的天启坦克开始被六号位的飞行兵所吸引,尽管它们已经可以攻击到光棱了,可依然在攻击着飞行兵,白白挨着光玲坦克的打!

而六号位则更加谨慎了,他不管五号位的天启坦克有没有攻击他的光棱坦克,他拉起来光棱坦克就开始往家里跑,并且一边跑,一边攻击着!因为他知道,自己已经没有几个飞行兵了,他的飞行兵已经拖不了多久了,此时再不跑,等一会儿想跑的时候就跑不了了!与此同时,他也停止了对光棱坦克的建造,改为了幻影坦克!因为他知道,一旦这些飞行兵死光了,自己家的路口就会失守,路口一旦失守,那五号位的天启坦克就可以长驱直入,直奔他的老家,每个玩家的家里都是一个窄口瓶的形状,路口狭窄,但是里面却很宽敞,一旦五号位天启坦克冲进来了,那天启坦克完全可以兵分多路,挨个去拆他的建筑,一旦天启坦克分开了,那光棱坦克就废了!光棱坦克的优势在于可以溅射攻击,而对方的天启分开了,你溅射谁去?溅射自己人吗?

还真没错!还真的就要溅射自己人了!

要知道,光棱坦克的溅射效果虽然不会溅射到自己的部队,但却可以溅射到自己的建筑,一旦对方的天启兵分多路去拆他的家了,那他依靠光棱坦克是没法防守的,或许人家天启还没有拆掉你的建筑,你反倒是自己家的光棱把自己家的建筑给拆掉了!这不就亏大了吗?

可以说,等五号位的天启通过了路口,驶入他家以后,光棱坦克的威力将大打折扣,在这种时候,想要防守天启,就不能靠光棱坦克了,就得依靠幻影来守了!幻影坦克的攻击力也不算低,但是其却具有一个克制天启的先天性优势,那便是幻影坦克的变身技能!

幻影坦克有几个机制,那便是每攻击一次,攻击结束之后就会变成一棵树,让天启坦克无法发现幻影在攻击它,这样一来,可以极大的提高幻影坦克的生存率,除非玩家手动去操作每一辆天启坦克,让天启坦克去强行攻击这棵树,才能攻击的到幻影,否则,天启是不会去理会这棵树的!

所以六号位玩家才停止了建造光棱坦克,而改为了幻影坦克!他的光棱坦克目前的作用就是在五号位的天启坦克冲进路口之前,尽可能多的去消耗一些天启!

很快,六号位的飞行兵死伤殆尽,五号位的天启虽然只剩下十几辆了,但却如入无人之境般的驶入了六号位的家里,总体来说,五号位的进攻还算是顺利!

很快,当五号位的天启驶入了六号位的家里之后,他的天启坦克们并没有继续去找光棱坦克的麻烦,因为六号位的光棱坦克几乎是0战损,此时以十几辆天启去硬碰人家三四十辆光棱坦克,无异于以卵击石,纯粹是送死行为,他安排天启坦克绕过了六号位的光棱,从两个方向驶向了六号位的腹地,试图去摧毁他的关键性建筑!

而六号位也很聪明,他将光棱坦克拉到了基地车附近,要知道,一个玩家的所有建筑里,什么建筑最为关键?

首先是基地车,在这个阶段,六号位还没有建造维修工厂,也没有时间去再出一辆基地车,在这种情况下,一旦他的基地车被五号位摧毁了,那他基本上就输了一大半儿了!

其次,作战实验室也很关键,要知道,此时能和天启坦克所抗衡的只有幻影坦克,幻影坦克的变树功能很是克制天启,而一旦他的作战实验室丢了,那就只能建造普通坦克了,普通的初级坦克怎么和天启坦克抗衡?

而由于开局时空地少的原因,每个人的建筑都是非常集中的,所以六号位的作战实验室距离其基地车是很近的,六号位把光棱坦克拉到了基地车附近,既可以防守基地车,又可以防守作战实验室,可谓是两全其美!至于其他的建筑,他也是无能为力了,五号位的天启坦克已经冲了进来,他不可能防守的到所有的建筑!

见六号位将所有光棱全都拉到了基地车附近,五号位索性安排天启去拆掉其他建筑了,六号位还有很多光棱,他的天启顶着这么多光棱的火力去强行拆掉他的基地车的话,显然是有些亏的,就算是拆掉了,他的天启坦克也会全军覆没,可一旦他的天启全军覆没了,那六号位所剩的这么多光棱坦克就可以去反攻他了,届时,他家里根本就没有多少兵,很难防守的住这些光棱坦克的狂轰滥炸!

所以,他必须要尽可能的拖延时间,先让天启坦克去拆一些外围建筑,不管他重要与否,都要拆掉,总不能闲着不干活吧?而他的家里,则继续生产天启坦克,这些天启坦克就不必再去支援前线了,坦克得抱团以后再一起去进攻才有效果,如果建造出来一辆,就支援过去一辆的话,那不就是葫芦娃救爷爷,给人家送人头了吗?

现在他冲进六号位家里的那十几辆天启坦克肯定是有去无回了,他现在所需要做的是,让那十几辆坦克尽可能多的拆毁建筑,同时家里也尽快生产天启,以防止那十几辆天启坦克团灭之后,招来六号位的反击!

大概一分钟后,那十几辆天启坦克成功的全军覆没了,毕竟在人家的地盘,而且人家已经出幻影坦克了,他不可能打的赢!他也没有那么快的操作去控制每一辆天启坦克去强行攻击幻影坦克!

好在这些天启坦克并没有白白牺牲,他拆掉了六号位两个战车工厂,三家矿场,和一个兵营!

虽然并没有对六号位的兵力造成多少打击,但却对其的经济造成了极大的影响,兵营和战车工厂你得重建吧?要不然你的出兵速度达不到极限,矿场你也得继续建造吧?要不然收入会变慢!

看到这一幕,虫子不禁对这名六号位玩家提起了注意,在他看来,六号位已经赢了五号位了!

因为六号位的兵力没有受到丝毫的影响,他顶多也就经济受到了一些损失而已,可发展到现在了,谁们家都不会太缺钱,六号位在补两个战车工厂和一个兵营的时间里,其兵营和战车工厂可是一直在出兵的,只不过稍微慢了一些而已,又不是停产了!

而为什么六号位已经赢了五号位了?

因为苏军打盟军是占优势的,如果打不下来,那就只能说是水平问题了,五号位选择的进攻时机其实很好,那个阶段正处于苏军的强势期,可在苏军的强势期里他都没能打下盟军,那接下来还怎么打?要知道,盟军虽然经济受到了一些损失,可他的光棱坦克依旧还在,接下来,他的光棱坦克会越来越多,盟军有矿石精炼厂,想要恢复经济是很快的,而只要盟军的光棱坦克越来越多,当他达到了五六十辆时,那苏军就更加没戏了,强势期的时候都打不过人家,更别说均势期的时候了!

而在自己强势期的时候没有打下盟军,这足以说明这个六号位的实力是强于五号位的!

接下来,六号位这个盟军玩家也很聪明,他并没有因为自己刚刚团灭了五号位玩家的天启,就趁着自己有兵力优势的时候去反攻五号位,老实说,如果他现在就去反攻五号位的话,那他的赢面还是比较大的,毕竟他比五号位多了三十十辆坦克,这优势已经很明显了!

可他很聪明,他并没有顺势反攻,去灭掉五号位,因为他知道,他灭掉五号位根本就毫无意义,灭掉五号位他确实可以给自己加一分,但是积分制只是必要的评比手段而已,首要的评比手段还是要看谁能够活到最后的,除非他有把握和别人一起活到最后,这样的话,他的这一分才增加的有价值,而如果他没有把握和别人一起活到最后的话,那这一分他即便是拿了也毫无意义!

在他看来,钱眼里的虫子是一个高手,能够在这种局里通过偷车来灭国的,绝对是一个高手,要知道,这可是海选的第三天了,那些混子们,菜鸡们,早就被淘汰了不知道多少了,甚至很多高手都已经被淘汰出局了,能够活到现在的,无一不是高手,而高手对于偷车是很敏感的,他们有着自己的一套防偷车的打法,可以说,高手对高手,偷车很难取胜!

可人家钱眼里的虫子却偏偏成功了,这足以说明,钱眼里的虫子比他的邻居高手的水平还要高,而且高的不是一点半点!只有达到了碾压的程度,才有可能会用偷车取胜!

所以,在六号位看来,虫子是不可能通过积分制去获胜的,他早晚会灭了所有人,靠着自己活到了最后来取胜,事实上,纵观比赛了这么多场,很少有依靠积分制取胜的,基本上所有胜利者,全都是靠着所有人都被灭掉了,他自己活下来了的方式取胜的!

在这种大势之下,他要五号位那一分有何用?他就算是拿下了五号位,也必定会立马招来虫子的攻击,因为虫子一直在猥琐发育,而他由于灭了五号位自身有了战损,虫子想要灭他轻而易举,他为了五号位这一分而白白丢掉了性命,这可能就是虫子所愿意看到的,所以他是不会主动出击,去反攻五号位的!

他选择了隐忍!

想要取胜,他的对手并不是五号位,而是四号位的虫子,而对于五号位而言,他已经攻打过六号位了,已经和六号位结仇了,接下来他肯定还会继续集结兵力,去攻打六号位,六号位正是猜到了五号位的这个心思,所以再次将光棱坦克和幻影坦克一起拉到了路口处,他要以逸待劳!

红警里有一个人尽皆知的潜规则,那便是进攻方永远都是吃亏的,防守方,永远都是吃香的!

因为防守方的队形好,只要对方进入了你的射程,你的坦克就会自动攻击,而进攻方呢?你想要进攻,阵型就会或多或少的受到一些影响,这是劣势之一,劣势之二,便是支援速度的问题,在人家家门口打,人家说什么支援速度?人家的坦克和士兵只要从战车工厂或兵营里出来,就可以第一时间参战,而进攻方呢?需要不远万里的支援过来,这支援速度上的差异,同样也可以给防守方提高胜算!

而就眼下的实际情况而言,盟军就更加希望防守了,因为他可以拖时间啊,你要不想陪我打后期,那你就要来进攻我,可你的兵力都还没有我多,你怎么打我?我就是喜欢往后拖,越往后拖,我的实力就越强,六号位就是这么想的,下次的进攻,五号位不可能攻得进去,因为坦克数量已经有差距了!而只要五号位再团灭一次,六号位就可以进行反攻了,到时候六号位的兵力会以压倒性的优势灭掉五号位,届时六号位还不会有太大的战损,这就是六号位的想法了!

可能五号位也知道六号位的想法,但他能有什么办法?技不如人,第一波都没能灭掉人家,第二波的希望就更加渺茫了!不过五号位还是决定要试一下,因为他的第二波进攻,不仅仅是天启了,他还要拉着防空兵一起去,六号位为什么能够守住第一波?还不是因为有飞行兵为他吸引了天启的火力?让天启无法攻击到六号位的光棱坦克吗?而这次他带着防空兵去,防空兵可以对飞行兵造成极大的打击,有了防空兵的加入,天启坦克就不再像之前的那波那样,被飞行兵吸引了太大的火力了,他也并非就没有胜算!

很快,五号位的第二波攻势来临,他同样和上次一样,兵分两路,这次不仅是天启坦克兵分两路,就连防空兵也一起跟着兵分两路了,天启配合着防空兵一起向着路口两侧的方向进发!

效果确实是有的,在防空兵的配合下,六号位的飞行兵很快就被消灭殆尽了,但与此同时,五号位也并不好受,他的天启坦克的损失实在是太大了,因为对方已经集结了将近五十辆光棱坦克,还有十几辆幻影坦克协同防守,可他呢?他一共就只有四十辆天启,在刚刚光棱坦克和幻影坦克的消耗下,他的天启已经不足三十辆了,虽然他的天启坦克已经进入了射程,但彼此之间的坦克数量实在是太大了,他实在是难以冲进去!

但箭在弦上,不得不发,他都已经近了身了,如果就这么撤退的话,那他能撤退几辆天启?在他撤退的时候,对方的坦克就不攻击他了吗?他就算是撤退了又怎样?他以后怎么办?六号位的光棱坦克只会越来越多,他获胜的希望也只会越来越渺茫,所以他只能硬着头皮上,去拼一拼操作了!

可接下来的一幕,直接令五号位心寒了!

只见六号位玩家开始拉扯自己的光棱坦克,命令其往后撤离,而幻影坦克则就在原地继续防守!

这就有点难堪了,对他的天启威胁最大的并不是幻影坦克,而是光棱坦克,可对方的光棱坦克现在开始撤退了,并且一边撤离一边攻击,这可让她如何是好?

要知道,六号位的幻影坦克可是留在了原地防守的,这一排幻影坦克无形当中对他造成了一种障碍,因为陆军之间是有碰撞体积问题的,幻影坦克卡在那里,他的天启坦克很难前行!

也就是说,他必须要先停下来,将六号位的这十几辆幻影坦克一一清除掉才行,否则的话,他根本就过不去!

而就算是他能冲过去,他也必须要先清理掉这些幻影坦克才行,因为幻影坦克每攻击一下就变一次身的机制,让天启坦克根本就无法自动攻击它,幻影坦克的伤害并不低,如果他硬冲的话,那他的天启坦克即便是冲过去了,也要承受巨大的损失,他的坦克本来就占劣势了,如果在在这里有了损失,那他即便是冲进去了也无济于事,到头来还是会被对方的光棱坦克灭掉!

所以,他必须要先停下了一一灭掉这些幻影坦克才行,可问题来了!

想要攻击幻影坦克,必须要强行攻击才行,红警里有一个强行攻击的按钮,就比如你想要把一棵树炸掉,如果你不按强行攻击的话,那你是无法炸掉这棵树的,因为在正常情况下,树并不属于敌对单位。

可接下来这可就考验一个玩家的操作了,如果五号位想要灭掉六号位的这十几辆幻影坦克的话,最少要操作十几次才行,他需要先选中自己的一两辆天启,然后按下了强制攻击以后,再去点击幻影坦克,这样一来,天启就可以攻击幻影坦克了!然后,在完成了这个指令之后,他要紧接着给其他的天启下达同样的指令,也就是说,对方有多少辆幻影坦克,他就要操作多少次,在这种情况下,他操作的越快,就可以越快的灭掉对方的幻影,如果他可以在一秒钟之内完成以上操作的话,那他马上就可以解决掉幻影的大麻烦了!如果他完成这一系列的操作花费了五秒钟的话,那他就还要损失更多的天启,因为在这五秒钟里,对方的幻影可是一直在攻击你的天启的!

当然了,你也可以选定所有的天启,然后一一去强制攻击这些幻影,可这也太菜鸟了,只有那些操作不过关的菜鸟才会选定所有的天启去攻击一辆幻影,这难道不是浪费战斗力吗?明明两辆天启一人一炮就能够解决的问题,你一定要拉着所有的天启去攻击一个幻影,这得花费多少时间才能把这些幻影给消灭掉啊?

为什么说幻影坦克在一定程度上是克制天启坦克的呢?就是因为天启打幻影太吃操作了,幻影打你是正常的攻击,而你打幻影,却需要挨个去强制攻击,相同数量的天启和幻影,如果你操作了快,那幻影确实打不过天启,可如果是一个操作比较菜的菜鸟玩家的话,那相同数量的天启铁定是打不过幻影的!

这名五号位玩家的操作尚且可以,他一一给天启下达了进攻的指令,每个天启都有自己的攻击目标,但是还有一个问题,对方的光棱坦克怎么办?要知道,对方没有安排幻影坦克撤离的目的是什么?不就是为了吸引五号位的攻击,浪费他的操作吗?他的主要目的是让幻影去吸引他,然后再让光棱去攻击他啊!光棱坦克的问题该怎么解决?

几秒钟之后,五号位成功的将六号位的幻影坦克消灭掉了,可他同样再次损失了十辆天启,现在他的天启坦克已经不足二十辆了,可对方的光棱坦克所有四五十辆,这还怎么打?十几辆天启坦克去打四五十辆光棱坦克,就是神仙来了也打不过啊,这已经不是操作的问题了,就是一个神级选手来操作,也打不过四五十辆光棱,因为人家光棱坦克根本就不需要操作,人家只需要待在原地不动就行了,你根本就近不了人家的身,根本就没有操作空间!

而灭不了对方的光棱坦克,他就进不去这个路口...

情急之下,这个五号位直接选择了自爆,他绝望了!他连一家都打不过,怎么去取胜?接下来的消耗只不过是浪费时间罢了!

“卧槽!这个废物!”钱眼里的虫子急忙停止了对天启坦克的建造,而是转为了建造基洛夫。

原本在他的设想里,这个五号位会在消灭了这些幻影坦克之后撤退呢,能跑回去几辆天启算几辆,回家继续发育,如果六号位来攻打他的话,就拼死的防守,这样的话,六号位虽然最终会灭掉五号位,但多少还是有一些损伤的,至少也可以浪费一下他的操作啊!操作不需要精力吗?一个人能有多少精力啊?

可谁曾想,这个五号位竟然如此的没有红警精神,见自己没有希望胜出,索性就直接自爆退出游戏了!

可他这一退出游戏不要紧,让虫子怎么办?要知道,现在六号位可是有着四五十辆光棱坦克的,而虫子的天启刚刚为了向五号位示好,已经全都拉进了家里,从他家里到六号位路口的这些时间里,六号位最少也得六十多辆光棱了,这光棱基本上已经形成规模了,再加上路口的地理位置比较狭窄,缺乏操作空间,所以即便是虫子现在立马就派天启过去攻打,也会有一些来不及,成规模以后的天启很难和光棱抗衡!而即便是最后他灭掉这个六号位了,那他也剩不下几辆坦克了,到头来很可能会被别人给灭掉!

所以,虫子并不打算靠着天启坦克去攻打他了,而是选择了基洛夫!

五号位和六号位之间的对决已经出了结果,结果却是以六号位的完胜为结局,这无形之中给虫子带来了很大的威胁,因为六号位是个盟军啊,虫子怎么能和一个盟军去拖时间呢?如果最后是五号位的苏军胜利了,那虫子倒是可以继续猥琐发育,反正大家都是苏军,无论前中后期,都不存在谁优势,谁劣势!

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