“南辰兄所言甚是,此事休要再提,莫叫他人听去!”莱月昂还真摆出了副有所收获的架势。
“对了,我装备呢?虽然没什么打架的势头,但穿在身上还是安心一些。”拿到烧火棍,南辰琉才想起自己还是个现代装束,一身记忆里最熟悉的宽松黑衣。
“枪拿去做刷矿机的破碎头了……”原来是这个因为这个才休要再提的,可惜南辰琉已经联想到了。
“啊?”
“剩下的也不要着急,游览完了战利品之后在配装方面我有点想法,利用现有的资源或许可以达成一次突然穿上装备扭转战局的效果。放心好了这里没有铁匠铺能熔掉装备,如果到时候不成再穿原来的也不迟。”莱月昂言罢便飞速关上了频道,这、这算行迹可疑吧?
南辰琉疑惑的表情还没浮到脸上,谢易的频道就又无缝衔接了进来:“使节已经进入射程了,快入座啊。”
他心中生出了些拖堂无缝上下课的既视感,蹲到枪体边,从其与石墙间留下的转向活动空隙中向外看去,隐约能看到月光下巨大的人形枯树在不断的抬步前行,虽说是人形,但它全身的枝节都有大量的反弯,并从节凸处伸展出新的触枝,说像根须却又没有树木缠绕的扭曲,说是扫把也缺少规整平齐的特质,这尊泛着金属质感的巨构很好的将混乱和秩序的设计融为了一体,随着它的移动看全身暗沉与光亮的部分不断交换形成固定频率的闪烁,也展现出了祂所代表的特质——均衡,不同于其它幻神其并不主动攻击,只是坚定不移地迎着月华走在自己既定的道路上,当自己的一部分达到了受击极限死亡而脱落时,才会略作停顿发出无形的叹息,向纷争的人群予以警示。
不用猜,这在意象中当是世界的化身,世界无可动摇地执行着轮回,并调控命运以绞正结局,但时空幻神的特征并不能与三座对应,但也有迹可循,昼龙兼具辉煌之耀生与焚烬之劫灭,分际者则三合一为了轮回座。
在第一轮回中,白裴景引发毁灭意志断界,使虚无中的终之概念入界,汲取世界中的认识后学会了思考,并扩充终为概念集合,以大罪概念细化自身,意欲择出一条为白裴景封王,使其融入虚无,最终不知为何失败了,第二轮回开始时第一轮回崩坍为往生门,始之概念也因其组成意识回路,从此形成了两大王座的局面,而虚无是一体的,如果白裴景当时引动创与毁两种意志,那么是否会诞生生灭一体的虚座?如果在虚无出现两相失衡展开虚空与秩序之灰的瞬间,催化与抑制反应的混乱意志里偶然凑出一个完备的回路,是否会诞生一尊轮回座?
王座在虚无中会回到完整状态,同时也会失去意识,其无法认知自身,也是世界的存在无法理解与窥探虚无的不存在的最高表现形式,所以其对这种事自然也不了解,毫无疑问知道这些的人甚至不包括在世的大部分驭天,只有曾经的王选和铸座法的探路先驱等能将意识的存在保留在虚无中的人对其做过推断,十三阶划分和理论中的轮回圣座也是从中得来,但最终以“可能性的存在不存于虚无”结束,也就是一切道路崩坍向收割者的情景,这位背后的游戏设计者显然是在通过这种稀有知识筛选要找的人。
大的景观能瞄到,至于参与到这次追逐战中的人南辰琉自然看不到,倒不是渴望得到刺客类技能和加成的人都会隐身、这类公开团本掉宝式活动不想大乱斗就该一击即退之类的,还是那个简单的原因,远了。
沿道前行几步,他来到熟悉的横架机括前,目光投向远在墙后蜿蜒蠕动的标记点,一乎持剑下扎放出盛光,一手扳开了埋在一堆丝线里的压膛转机摇杆。
山峰上数道闷雷般的震声同时大作,海潮般的不知名金属砂伴随着不急不徐的光刃一同飞射而出,烈度之高好似自动喷灌系统,但却见不到一点火星和需要冷却系统的地方,搞得用于自动修补的载石水道覆盖着外墙这一设计都拿不到一管多用的评分。
这要怪火药气动的成本太高,让莱月昂不得不使用交流电线圈来达成磁驱式复进弹簧,因为游戏性甚至压弹机构还算在发电。
其实科技侧的各类武器及细化零件模块也都是有配方可以直接合成的,或者说是给了一个材料加工和组装功能直接调取该材料Id目录里的附属和快速打螺丝,只要凑够了部件哪怕是轨道炮卫星也能一键配装。
只是官方给的东西自然不能秉持莱月昂渴望电表倒转的抠搜理念,他通常都是利用物理引擎特性直接手搓,因为光电和接触力都是详细设定的游戏基础构架,不像核反应、能量和域场一样是没有公式模拟只有在特定道具或条件里设置的情景效果,所以一直到核之前的科技他都能手搓,这样搓出来的硅电计算机甚至可以免疫官方合成表里的emp类攻击,只不过手刻集成电路显然不太可能。
攻击的结果也显而易见,成效颇佳,比起投石机,机炮的弹重明显要逊色很多,可极高的水平弹速和能够像雨雹一样覆盖性密集打击的数量弥补了这一点,就算南辰琉的视野是光刃破坏墙壁才得来,处于不断被修不断被破的闪屏状态,准头很差,可被擦到边也相当于给喷砂打磨抛光了下。
对此南辰琉也略感无语,听谢易的描述他原以为光刃和天照六翼一样能穿透掩体,不过转念一想什么外道魔像能眼睛凑在缝上打背后的方向盘。
对比起南辰琉一向来的风雨不动安如山,被主角光环压迫的人们可就憋屈了,这机炮阵列和移动乌云一样逮着他们下雨,从远景上看简直是冲他们小便……文明一点,吐唾沫,他们却一点脾气也没有,因为没法反制。
原因也很简单,追逐夜灵的玩家就不会有万全的准备,一是这个幻神事件默认了不用打架,还紧挨在要脱层皮的全体幻神事件后面,二是刺客前期功能性不如战坦和法爷优秀,不会作为核心供养,基本上都是单人来摸个奖的。
而面对花洒,最好的办法就是朝着射流举盾,或开壁障式外置盾等掩体生成技能,但一群剌客的装备栏和技能组里显然容不下这些,唯一能放个烟雾在高打低状况下也是暴露位置告诉机枪手把火力覆盖过来,调头就逃跑吧又舍不得,虽然这花洒是对着他们滋的,但也不免命中夜灵的腿根,比起他们看准步伐移动和落地的时机偷上几刀的下血速度不遑多让,也变相的在协助取他们得掉落。
快乐往往建立在他人的痛苦之上,地上的玩家算是痛不欲生了,可南辰琉依旧平静如初看不出收获了游戏的乐趣,这份心性真是难得,隔壁榧然因为太嗨了都变身武夷山采大红袍的猴子了,他上树下地惊心动魄的也没点情绪波动,谁才是虚无本征?可能是没有王座特供的精神疾病前科且有着十多年的素质文化教育养成的心性吧,话说在这嗜杀也不能感召意志诱发暴动,榧然没有别的因素当借口只能是玩嗨了。
“好像……我们搞他们好像也没什么用啊,”南辰琉疑似有点圣母了,“我这里也看不到伤害显示,不知道打到谁了,谁残了,而且就算达成了击杀什么的,我们也没法过去捡,好像灵魂都拿不到。而且不是要紧锣密鼓的把墙换成金属么,这么泼水是不是有点浪费?”居然心疼子弹的贱命。
这就是莱月昂牌牛顿武器的唯一缺点,因为其伤害是由玩家间接引发的,而非真正的有Id编号的技能和装备造成的输出,属于环境伤害,不能够显示到玩家个人的结算面板上,如果哪天矩阵技术取得了重大突破,虚拟游戏里能植入多个大型AI的话,还有可能像跑团裁判那样事无巨细的判定扔了个石头、点燃瘴气造成爆炸的伤害。
“你说的很有道理,”谢易拒绝了思考,“但这是我该想的吗?我是个工具人。”
“此言差矣,”莱月昂的频道又接了进来,看来他解答问题的强制出场优先级比逃避质疑要高,“他们的和平是虚假的。因为夜灵的被动‘均衡与适应’为它带来了不可驱散的高额减伤,也不会因为仇恨吸引而攻击和偏离航道,幻神基本模版也让它不可被控制和受地形与实体阻碍,其必定会在额内的时间内走完旅程从世界上消失,并且它每次停顿掉渣所需打掉的血量都非常巨大,几乎不可能被杀死,来追逐它的玩家又不可能跟着它走完全图,大多只跟随在己方占据范围附近的一段路径,所以在场的每个人基本都不清楚他各个部件目前的血量,都是抱着来碰运气的心态看能不能刚好将其打至咆哮状态,并不会主动为了那可能并不存在的掉落提前互相攻击导致掉队,毕竟夜灵的构造如此巨大每步都会横跨近两百米,即便产生掉落,在人均单独出战的情况也不会在冲击波里打擂台,各凭运气抢了就跑,追击的人也不会很多,因为谁也不能确定有没有一个部位也是即将脱落的低血,何况夜灵掉落也并不珍贵,仅是单件随机。”