进入到游戏加载界面,苏泽也是发现了对面选人好像有点不对劲了。
上单:vs;
打野:vs;
中单:vs;
ad:vs;
辅助:vs。
嗯。。。对面的中单选择的是这个在这个版本中基本上是无缘中路的一个特殊的『射』手英雄。
不过对面的是中单的呼啊,苏泽感觉自己应该是不可能一q上百点的攻击力进账了。
毕竟。。。这个是不可能能够发育起来了。
“嗯。。。给大家分析一波对局吧。”
苏泽也是感觉自己很久没有分析了,故而是在这个时候来了一波分析,也是让自己心中的“脾气”发泄一点出去。
“上单的,选择的是+这么一个比较激进的召唤师技能,而选择的是+这么一个比较偏向支援型的召唤师技能。”
“所以光是在对线期的话,可能是会被压制一手,毕竟。。。和这两个技能,在对线期的作用完全就是天差地别的。”
“而在天赋的选择上面,选择的是这个最为喜欢的一个天赋,只需要a中别人一下,能够触发两次的伤害,能够不喜欢嘛,妥妥的消耗神技啊。”
“选择的主天赋同样是,一个偏消耗流的打法,不过并不能够连续的触发两次的伤害。”
“所以在这个主天赋的比较中,依旧是要输一筹。”
“再来就是一个技能上的比较了。”
“的q技能是致盲,能够造成伤害,并且让人的平a伤害无法打出伤害。”
“w技能是一个加速度的技能,能够快速的撤离和。。。嗯,就是能够快速的撤离。”
“e技能是一个让普攻附带魔法伤害的技能,算是的核心技能了。”
“大招则是种蘑菇,能够让打野不想来抓。”
“的q技能,怎么说呢。。。算是一种另类的非指向『性』伤害技能吧。”
“w技能每五次攻击,就是能够触发一次强势的攻击。”
“e技能是加速技能。”
“大招是完全的一个范围aoe伤害并附带眩晕效果的一个技能。”
“嗯。。。。如果一比较的话,能够发现。。。”
“这英雄在对线期还是打不赢的。”
“毕竟。。。的q技能是指向『性』的,能够保证百分百中;而的是非指向『性』技能,有小兵的情况下,不能够保证命中对方、”
“的w技能是加速,的e技能也是加速,不过的e技能附带伤害,算是比较强一点。但。。。的w有个被动的增加移动速度效果,算是扳回一城。”
“的e技能是附带额外的魔法伤害,而的w技能也是差不多。但是。。。的e技能是每次平a都是能够触发,而的w将诶你那个,伤害虽然是比较高,但是毕竟是第五下普攻的时候才能够触发。”
“而大招。。。的大招是种蘑菇,有aoe的减速伤害效果,防止gank时有奇效。而的大招提供眩晕效果并造成巨额伤害,所以在打团的时候,会比较强。”
“所以。。。对线的时候,是能够压制的,但是在打团的时候。这个英雄的作用比要强得多。”
苏泽已经是很少这么详细的去述说了,不过谁让这个英雄最近几乎都是没有登场过呢,还是说详细一点,大家都能够了解这个英雄。
“打野的跟。。。选择的是为主天赋,选择的为主天赋。”
“嗯。。。而后就没什么好说了吧。前期以gank为主,而这英雄。。。”
“我比较喜欢叫他为,各种的偷资源!”
“所以在前期。。。如果你在自家的野区没有发现,那他肯定是去对面偷去了。”
“两人是不可能碰面的,就不详细述说了。”
苏泽真的没有说错,和,基本上就是不可能碰面,就算是打了团战。。。
要么负责“回旋踢”,要么负责协助切后排。
而同样是负责切后排,两人怎么可能碰一起嘛。
“再来说中路的一个对局。。。带的是,带的是。”
“选择的召唤师技能是+。选择的召唤师技能是+。”
“嗯。。。就这样。”
苏泽对于中路的对决,真的是没什么好说的。如果自己打不赢对面的,那还不如直接卸载游戏好了。
“再说这个辅助,带的是天赋,召唤师技能选择的是+。”
“嗯。。。不要急,ad我等下来说,现在再说这个,主天赋同样选择的是,而召唤师技能选择的是+,看来是一名激进的选手。”
“这个再改版了后,其实是特别强的一个辅助型的打野英雄了。”
“嗯。。。这个英雄必须得是选择打野的路线,才是能够把自身的实力发挥到极致的。”
“的被动效果是:进行五次普攻攻击后,下个技能将不消耗法力值,并且技能效果升级至下一技能等级。”
“嗯。。。也就是说当的q技能只有1级的情况下,如果有了被动的一个效果,那么1级的q技能就是相当于2级的q技能。”
“嗯。。。准确的说,1级的q技能是对野怪造成400真实伤害,2级的q技能是能够造成550点伤害。但是如果1级的q技能,附带了的话,能够造成560点伤害!比2级的q技能是还要强一点的。”