“对面的中单选择的是为主天赋,为副天赋的。”
“作为一个支援型的英雄,按道理来说,应该是线上比较弱势的英雄,但是在对线方面,其实一点也不比其他的线上英雄弱。”
“q技能的快速清兵能力,在线上能够牢牢的把线权给掌握在自己的手中,从而让不需要如同其他的支援型英雄一般,在开大飞的时候,总是需要慢吞吞的把兵线推完,而后才可以支援,大大的降低了支援的效率。”
“而且。。。并不是说只是在线权上强势,就算是对拼,也是一点都不弱。”
“q技能有五发石头飞出,能够造成一个非常可观的伤害。”
“w技能能够把别人给抬飞,再接上e技能的撒石,那个伤害,真的特别的爆炸。不说能够直接把人给秒了,但是打掉一半的血量还是做得到的。然后接上q技能的五发石头,人头到手。”
“所以说,就算是不需要大招,其实比一般的法师英雄的伤害还是要高的。”
“嗯。。。”
“打个比喻。。。”
“把每个小技能的伤害比喻成1,大招的伤害比喻成2。”
“常规的法师英雄,三个小技能全中,伤害为3,大招打中,伤害为2,总共造成5点伤害。”
“而。。。q技能就是已经能够相当于5点伤害了。嗯。。。就算每发石头的伤害不足1,但是06总归是有的吧。那么一个q技能就是能够造成3点伤害。”
“w技能是常规技能,造成1点伤害。而e技能。。。又是一个非常规伤害计算的技能啊!如果借助w技能把人抬到e技能上,e技能的伤害其实比q技能的伤害还要高。那我们就把没有借助w技能的e技能伤害算作1点,而借助了w技能的e技能伤害,至少是能够达到3点的吧,和q技能伤害一样。”
“所以。。。q技能3点,w技能1点,e技能3点,大招0点伤害。总共7点伤害。”
“嗯。。。7点伤害,其他常规英雄加上大招才5点伤害。这么一对比,大家能够有个直观的理解了吧。”
虽然也算是一个新出的英雄吧,面世还不到一年的时间,但对于苏懿来说,一年和半年出的新英雄又有什么区别呢,除了好像要出的新英雄,其他英雄对于苏懿来说,都是老牌英雄。
至于为什么要说这个。。。
这个英雄的开发程度其实比之一些老牌英雄,还是有很大的开发空间的,所以。。。苏懿的这个伤害计算法,没有半点『毛』病。
“不过。。。这个英雄的伤害高是高,但是。。。对召唤师的『操』作要求极高!上述是以技能全中的前提为准的,如果中不了全技能。。。”
“的伤害计算公式应该是这样的。q技能06w技能0点e技能05r技能0=11。嗯。。。就一点一的伤害,还不够别人一个大招的伤害呢。”
。。。
“而当对上的时候,双方的胜率同样应该是55开,但是在对线期,应该可以做到73开,而支援能力上,又是能够做到64开。虽然好像有点不对等,但是在最终的胜率中,真的是55开的。”
“嗯。。。”
“好像。。。”
苏懿说着说着,总感觉自己好像说错了些什么东西。
突然间,脑子灵光一闪!苏懿终于知道自己到底是忘了什么,又是说错了什么东西了。
“嗯。。。那个什么,前面说的。。。”
说着,苏懿又是愣了一下。好像是先选的,而后自己这边的才选的吧?!!!
苏懿现在已经不知道该怎么解说了。
刚刚才是想起来,的e技能特别的克制这个英雄,“撒石阵”一开,的w技能等同于直接报废了,如果强行用w技能,还巴不得呢。这样一下,的e技能好像是稳妥的能够造成3点伤害吧!!!
而且。。。这个英雄,核心技能就是w技能和rw技能的超远位移,现在对上,好像核心技能直接报废了啊!!
“嗯。。。更正一下,在线上和应该是37开,7,3。在支援方面,6,4。而整体的胜率,55,45。”
苏懿也是被和搞得有点懵,先前都是一个一个英雄去想的,完全就是没有想到技能相克的这种情况。现在这样一来,苏懿都是不好该怎么继续说下去了。
“嗯。。。关于和的对线技巧。。。下次再说。”
“下面我们来看看双方的ad和辅助。”
“我们这边的ad选择的是为主天赋,为副天赋的!”
“这个英雄,其实不管是对线还是打团,都不应该是作为一个t1级的选择,但是又因为技能的特『性』,不管是对线还是打团,都是可以算得上是t1级的选择。”
“而造成这一原因的因素,就是的被动和w技能的被动效果。”
“在对线期间,基本上就是凭空比别人多出不少的攻速来,只要击杀一个小兵,的攻速就是起来了,而且持续时间完全就是能够撑到下一个小兵的阵亡。就这样,前期就是比别人多出不少的攻速,在对线上,能够不是t1级的吗?”
“而打团,只要对面倒下了一个人,只需要蹭到了一个助攻,那个攻速基本上就是起飞了。而且因为的w被动效果,打别人的时候是附带了不少的百分比伤害效果的。所以。。。”
“不管是对线还是打团,都是一个t1级的选择。而且。。。这个t1级还是永久的,不可能因为其他的东西而改变的。除非这个英雄被改了。。。”