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此刻,宗慎深深体验到那句“财帛动人心”的真谛。

在这座艾萨拉的宝库中,缭绕着各色梦幻般光晕,宛如五彩斑斓的雾霭,使人目眩神迷。

这种感觉如此强烈,以至于他在某一瞬间,仿佛置身于一片醉人的幻境之中,一种前所未有的朦胧美感油然而生。

这里是艾萨拉巨城昔日荣耀的象征。

也是它遗留下来的最为宝贵的遗产——艾萨拉精灵宝库。

站在宗慎身后的佐伊也未能抵挡住这份视觉冲击。

她的眼眸闪烁着震惊与期待的光芒。

显然,没有任何一位真正的冒险家能够抗拒亲眼目睹万年古宝库开启的那一刹那光辉。

宗慎意识到自己的心神正被这诱人宝藏所吸引,犹如陷入了一个充满魔力的漩涡,如果不主动控制自己,恐怕会被这份欲望牵绊。

于是,他果断地闭上双眸,深深地吸了一口气,试图用冷静驱散内心的激荡。

经过一番调整,当他的呼吸逐渐恢复平静时,宗慎再度睁开眼睛。

眼前的宝库仍然闪烁着炫目的光芒。

那些沉睡已久的珍宝,在时间的长河中始终保持原初的光泽与风采。

正静静地等待着那个重见天日的时刻。

相较于这座宝库,即使是兰开斯特家族引以为豪的家族宝库也显得微不足道,如同一间陈旧简陋的杂货店。

宗慎深谙此刻的使命并非单纯贪婪地占有。

而是要继承这古老的力量,从而进一步地探索那些可能改变世界轨迹的规则。

他不再观望,而是迈出了坚定的步伐。

佐伊·巴比特则紧跟其后。

从得到第一枚【精灵密匙碎片】开始,命运的轨迹就已然注定。

宗慎注定要得到这座宝库内的一切。

这是势不可挡的命运。

哪怕期间会出现竞争者,他也会勇往直前地去争取。

可以说,从宗慎知道艾萨拉精灵宝库存在的那一刻起,很多事情就已经注定了。

二人一前一后地跨过宝库大门。

如此便算是真正步入这个尘封已久的区域。

更奇妙的是,原本令人眼花缭乱的光彩在他们进入后似乎减弱了几分,变得更加柔和,不再像原来那么炫目刺眼。

宗慎微眯着眼,以审视的目光快速扫视整个宝库的内部。

宝库很大,但却并不乱。

甚至看上去还很规整。

因为这里的物品储存摆放都是很有讲究的。

所有的辎重箱都靠着墙边码放。

中间则是一排排高低货架。

辎重箱按照材质分为四种档次。

分别是黑铁、古铜、秘银和精金。

材质的不同也代表了其内物品的档次不同。

至于货架,清一色由精金打造,宝库内足有二十组!

每组的长度为八米,高度为三米,宽度也有一米。

上下分为四层。

很明显,辎重箱内存放的档次不同的制式装备。

适合集中储存在一起。

而货架上则是那些小而精的散件。

当然,说是散件,其实也是相对而言的。

至少宗慎目之所及看到了不止一打药剂,还有其它小物件。

这二十组精金货架上的东西,论总数的话,最起码有两三万件之多。

他先走向墙边,从距离宝库大门最近的位置搬下一只黑铁辎重箱。

打开箱盖,其内错落交叉码放着五十把精灵战弓。

弓臂两头的长度为1.2米左右。

两端各有獠牙似的回环。

而弓身上还有藤蔓缠绕,它们与符文一起烙印在上边,几乎不分彼此,弓架的前部为圆弧形,后面则是平的。

整个弓身的中间手握部不算宽,往两端方向逐渐变细,端部用角料镶包,看上去结实又美观。

黑铁辎重箱的保存效果很不错。

这些战弓几乎看不到岁月流逝的痕迹。

强劲的兽筋弓弦被一种薄薄的皮革所包裹。

那同样是一种保护措施。

宗慎抽出一把战弓看了看。

相关的信息浮现于眼前。

【古树战弓(橙色)】

【双手】

【品质:传说级】

【穿刺伤害:142~163】

【有效射程:350米】

【有效射高:200米】

【攻击速度:+99%】

【耐久度:1093\/1200】

【需要智慧:79】

【需要敏捷:90】

【主动技能:古木连矢(战弓蓄力3秒射击,能连续射出三支箭矢,每支箭矢造成0.8倍数的穿刺伤害,并附加一定20点的护甲贯穿效果,对总护甲值高于200点的目标将无视10%比例的护甲防御,技能冷却时间10分钟)

古树之眼(发动此技能的战弓可提升装备者的视野范围和瞄准精度,对距离超过200米的目标造成的伤害提升15%,持续2分钟,冷却时间30分钟)

新生之箭(发动此技能,战弓射出的下一支箭矢在穿透敌人或到达最大射程后,会化作一颗种子在地面上生根发芽,于短暂延迟后发生爆炸,造成范围5米内200点的自然系魔法伤害,并且持有者身边3个友方单位恢复300点生命值,技能冷却时间1小时)

林间庇佑(技能可以触发树林保护,形成一个短时间的枝条屏障,吸收即将到来的伤害,并在屏障消失时释放一次范围性的自然系的魔法反弹伤害,屏障拥有1200点坚固值和100点双抗,最多可持续存在10分钟,技能冷却时间2小时)】

【被动技能:生命共鸣:(持有该战弓每次普通攻击命中敌人都有20%的几率从大地中汲取生命之力,为使用者回复生命值,回复量基于攻击伤害50%,该效果属于弱恢复效果,无法治愈断肢伤害)

自然恢复(将战弓埋入土壤当中,每小时能恢复15点装备耐久度,但会持续消耗土地肥力)】

(古老时代的六阶的制式战弓,整体属性介于橙色到金色等阶之间,与如今精灵族的六阶战弓不同

在一万多年的古老时代,制造的战弓要更加结实耐用

其中所使用的部分材料在当前这个时代早已绝迹

所以对比现在的六阶制式战弓,这些【古树战弓(橙色)】的基本属性要高出20%左右

附带的技能也相当实用,有攻有防,还带被动概率性生命恢复

持有这把战弓的六阶精灵游侠能发挥出不俗的战力

从上面射出的利矢将会成为敌人的死亡梦魇)

……

“相当高的评价啊。”

宗慎快速地看完了【古树战弓(橙色)】的装备信息。

其实以他当前的眼界来看,倒是不觉得这样的属性有多惊艳。

但他转念又想起了这是一款制式装备!

是曾经批量装备于古老精灵族五阶、六阶游侠的装备。

那么它的属性就显得很可观了。

再算上四个主动技能和一个被动技能,确实是个很不错的装备。

宗慎把靠近门口的黑铁辎重箱都检查了一遍。

又启动了攻略模块进行辅助验收。

在这个时候,攻略模块就如同一台无形的扫描仪。

能够精准而高效地对宝库里的物品进行归纳统计,配合他的亲自查验,很快就能做到心中有数。

宝库内的黑铁辎重箱共有820只。

其中装有【古树战弓(橙色)】的黑铁辎重箱就有220个。

换而言之,这里一共有把【古树战弓(橙色)】。

剩下的600个黑铁辎重箱内全都装着其它制式装备。

分别是150箱【古树轻身战甲(橙色)】,每箱30件。

200箱【古树生机轻剑(橙色)】,每箱60把。

100箱【自然格挡者圆盾(橙色)】,每箱25面。

50箱【古树守护战盔(橙色)】,每箱45顶。

最后就是100箱【古树淬毒之箭(紫色)】,每一箱都有80捆,每捆30支,合计支。

宗慎分别将这些制式装备与军械取出样品进行查看。

首先是那一件件的轻身战甲。

这些战甲同样保存的相当完好。

表面涂有一层薄薄的树脂,它起到了密封和保护的作用。

树脂之下,战甲的表面泛着非金非铁的银灰色光泽。

看似厚实的战甲其实很是轻巧,难怪装备名称中会有“轻身”二字。

若是从侧面望去,就能看到细密的年轮纹路。

这意味着这些战甲都是由树木制成的,而非其它任何的金属材料。

轻轻地取出一块布拭去表面的树脂,就能战甲上其实覆盖着一层细腻而又复杂的叶脉纹理。

宛如大自然的微缩画卷。

但是拉远了来看,就像是锤击锻造后留下的金属延展纹。

这也是它为什么明明是用某种木材制成的,但看上去却有几分金属质感的原因。

战甲色泽黯淡深邃。

偶尔也会间歇性地泛起淡淡的翠绿光晕。

这意味着战甲内蕴含着充沛的生机。

整体构造轻盈灵动,属于半身甲。

确实很符合轻身的主题。

将其展开,还有一种树叶般随风起舞,却又坚如千年古木般坚固的感觉。

肩甲似大树的分枝延展,形态优美且富有张力。

两旁点缀着栩栩如生的叶片状装饰,像是一对小羽翼。

宗慎让佐伊·巴比特试穿了一下。

那些叶片装饰会随着她的动作微微颤动,仿佛随时准备抽出新芽。

护腕则模仿了树枝的弯曲与交织。

有一种坚韧的美感。

整体流转的能量仿佛在诉说着大自然的韵律与和谐。

而且在穿戴后战甲会自动微调,使得其与穿戴者的身体紧密贴合。

仿若体表出现的第二层皮肤,既有律动的力量,又不失优雅与灵动。

“不错嘛,就是卖相都相当给力了。”

宗慎点点头,对这些轻甲很满意。

旋即眼神变化,查看起它的属性信息来。

【古树轻身战甲(橙色)】

【品质:传说级】

【身体防护:85】

【魔法抵抗:95】

【耐久度:1357\/1500】

【需求力量:65】

【需求敏捷:105】

【主动技能:生机觉醒(激活战甲,唤醒沉睡的古树之力,增加装备者20点基础攻击力和护甲值,持续20分钟,技能冷却时间3小时)

森林庇护(在必要时刻,穿戴者可以召唤出一道由古树幻化而成的屏障,阻挡并吸收3000点数值的伤害,持续10分钟,屏障消散时,其中储存的伤害量将会按20%比例转化为治疗量反馈给穿戴者,技能冷却时间4小时)

扎根防御(穿戴者可在地面快速播种出一棵暂时的古树,古树会向四周延伸出密集的树根,形成一个固定的防御区域,位于该区域内所有友方单位获得50点的双抗防御加成,同时任何试图闯入此区域的敌人都会被树根缠绕,减速并受到每秒10点的自然属性伤害,持续10分钟,冷却时间6小时)

共生联结(当队伍中有其他成员同样装备了同样是由古树精华的制成的装备时,可以发动此技能,建立一个强大的共生连接,最多可同时链接12个单位,在链接期间,所有成员所受伤害的60%将有彼此分摊,同时得到每秒12点的生命值恢复效果和10点的基础攻击提升,能够极大地提高了团队生存能力,并在相互间传递增益状态,持续时间20分钟,冷却时间12小时)】

【被动技能:自然共生(每当角色受到伤害时,有30%概率触发生命之息,立即恢复200点生命值,同时在短时间内提高自身15%的受治疗效果,最多可叠加至60%)

古树再生(当装备者的生命值降至10%以下时,战甲内所镌刻的古树之魂将会短暂,瞬时恢复装备者1500点生命值,并在短时间内提高60点敏捷,每秒获得10点的生命值恢复效果,拥有宛如古树顽强的生命再生能力,持续时间3分钟,该效果隔7天最多触发一次,每次触发都将永久性的降低300点装备耐久度)

自然恢复(将战甲埋入土壤当中,每小时能恢复15点装备耐久度,但会持续消耗土地肥力)】

(【古树轻身战甲(橙色)】是精灵一族的工匠和德鲁伊在上个纪元时以古树之灵和精华为基材,研究出的制式装备之一

当时在古老森林中遍布年份长久的古树

因此原材料格外的充沛

而古树之灵也愿意配合德鲁伊和自然工匠,成为装备的一部分

这套轻身战甲就在这样的背景下应运而生

它的设计理念深深植根于自然与生命的循环之中

战甲外观独特,生动展示了精灵族对自然力量的崇敬与掌控

装备提供的防御属性在同阶的轻型半身甲胄中算是还不错了

还拥有诸如防护技能。

不仅能吸收巨额伤害,还能通过生命之力进行自我恢复,极大提升了穿戴者的生存能力。

此外,其主动技能中还巧妙地融入了小队链接,方便进行更加合理的战术布局

总的来说,古树轻身战甲凭借其出色的性能、高效的自愈力以及独特的链接特性,成为了精灵族战士们扞卫家园、抵抗黑暗势力的坚实护甲与可靠伙伴)

……

攻略模块照例又是一番褒奖。

不得不说这些古老的制式装备确实很不错。

各方面都比现今同阶制式装备的属性要更优。

而且具备了一些神奇的链接特点。

毕竟它们都是由古树之灵和古树精华为原材料制作而成的。

其中蕴含着特殊的灵性。

此时宗慎身上的甲胄还是那套力魔装备。

严格来说早就有些过时了。

但是一时半会他也没有得到适合的高阶甲胄。

再加上红色套装拥有组合增益,更是让宗慎懒得换装了。

现在看来若是有合适的话,他倒是可以考虑换一件更好的甲胄。

要知道此时查看只是四种辎重箱当中档次最低的黑铁箱。

即便是黑铁辎重箱中所开出的这些装备都很不错了。

可想而知,那些高阶辎重箱里必定还有更高的精灵装备。

如果有合适的装备,宗慎完全可以考虑换下身上的力魔套装。

在这套装中,除了【力魔之戒】外,别的装备其实早就可有可无了。

而宗慎的【力量】属性也提升到了一个新的层次。

即便失去了套装给予的那部分【力量】加持也无所谓。

横竖不差这一点儿。

心中美滋滋地检查着战利品。

顺手将【古树轻身战甲(橙色)】放回那个开启的辎重箱里。

陈轩将已经查验过的两种黑铁辎重箱都收进了小次元世界里。

宝库内的所有的物品将他亲自带回地面。

把装有【古树战弓(橙色)】和【古树轻身战甲(橙色)】,合计370个黑铁辎重箱收好。

宗慎又从另一堆黑铁辎重箱里取出了一把【古树生机轻剑(橙色)】端详了起来。

它的表面同样覆盖了一层树蜡。

将这层蜡油抹去后,轻剑就露出了本来面目。

这是一把闪烁着翡翠光辉的艺术品。

剑身犹如刚从古树核心中剥离出来的一段嫩枝。

看上去清透而坚韧,简直如同玉石一般。

剑身的中部每一寸都镌刻着繁复的天然纹理。

明明不是任何已知的符文,但看上去却蕴有某种规律。

这大概又是代表了自然力量的流动与循环。

剑尖笔直,像是傲然抽出的新枝条。

剑柄处镶嵌有一颗银色的五阶【月光石(橙色)】。

此刻正在熠熠发出与月芒近似的柔和淡光。

这是一种罕见的矿物,寻常的矿洞都没有出产。

不过运用的也不多,领地只有少量储备,还是从【市场】里收购来的。

它只诞生于“月辉恩宠”的区域。

其内有着月芒的力量,嵌入装备的时候,可以让装备拥有类似的技能,还可以让装备沐浴月芒,得到一定的增幅。

这把战剑轻盈且锋利,很符合精灵族的气质。

宗慎将它握在手中,只是轻轻挥舞。

纤薄的剑刃就裹挟着森灵的呢喃低语和如风吹拂的旋律。

古老精灵的装备都很精致。

属于是兼顾了实用性和美观性。

很符合当年精灵族那种浪漫、自由、空灵的风格。

这把战剑看上去更像是精美的工艺品。

它属于轻剑、快剑。

故而完全没有势大力沉的感觉。

倒是不太符合宗慎对武器的相性。

他还是喜欢那种重型武器,比如重锤、双刃重剑、阔刀等。

稍微掂量了一下,他把目光集中在剑身上,查看起这把战剑的属性。

眼前立马就浮现出一行行文字信息。

【古树生机轻剑(橙色)】

【单手】

【品质:传说级】

【劈砍伤害:127~131】

【攻击速度:+30%】

【攻击范围:120】

【装备效果:力量+20、护甲穿透+15、】

【耐久度:1732\/1800】

【需要力量:180】

【需要敏捷:80】

【详细属性:(点击可展开)】

【主动技能:自然冲击(挥舞轻剑施放强大的自然之力,从形成一道由藤蔓和荆棘编织而成的冲击波,对前方直线路径60米内的敌人造成一次200点的自然属性伤害,并附带缠绕定身效果,具体缠绕持续时间视乎目标的实力而定,该技能冷却时间为2小时)

生机爆发(激荡剑中沉睡的古树生机,以使用者为中心向周遭十米范内扩散,对范围内敌人造成固定350点的自然属性伤害,并产生一定的排斥和击倒效果,具体的冲击效果视目标的体型而定,而对范围内的友军则能产生100点的恢复效果,该技能冷却时间为4小时)

月华倾泻(该技能仅能在夜间发动,借由月芒的力量,装备者高举【古树生机轻剑(橙色)】,引导一轮月芒的力量倾泻而下,从而形成月华飞瀑,对半径三米内敌人在10秒钟内造成500点自然属性与相当于5.0倍数劈砍伤害的月华冲击伤害,同时降低范围内敌人10%移动速度和攻击速度,技能冷却时间为8小时)

生机链接(施展该技能时,【古树生机轻剑(橙色)】将释放出蓬勃的自然能量,形成绿色光链来连接最多12名成员,在链接生效期间,队伍共享将治疗效果,所有队员所受到治疗的效果50%将在团队内共享,成员所有能够命中的攻击都附带35点的恢复效果,同时每秒钟可以从周围环境里抽取200点生机之力,最多可积蓄5000点生机之力,这些生机之力将以1比1的比例补充到队伍成员损失的生命值中,但不具备强治愈效果,链接最多持续20分钟,技能冷却时间12小时)】

【被动技能:生机共振(每次攻击都有5%的几率触发,将伤害的一部分转化为额外的自然能量,并对目标施加削弱效果,减少其造成的伤害,等额减少目标下一击所造成的伤害)

绿叶迅捷(持剑在战场上穿梭时,攻击速度额外提升10%,每连续攻击三次,第四次攻击将自动触发一次1.5倍数的劈砍伤害)

林地守护(战剑的装备者在森林或自然环境中战斗时,小幅度闪避率和移动速度,同时对土系和自然系的伤害拥有额外抗性)

月芒恢复(脱战状态下将战剑放置在月芒下,每小时能恢复20点装备耐久度,该效果仅在夜间生效)】

(【古树生机轻剑(橙色)】将古树的生机之力与【月光石】结合了起来

不仅较为全面的攻击效果,还能通过【生机共振】来削弱敌方,并利用【绿叶迅捷】增强单位时间的输出

总而言之,这是一把不错的轻剑,当年的艾萨拉精灵剑士手持这样的战剑纵横睥睨,挥出的快斩令人目不暇接

美中不足的是,由于是轻剑,它对重甲单位比较无力

但在对付轻甲单位的时候,就能做到类似割草的效果

是时候为领地组建一支合格的剑士军团了

这批【古树生机轻剑(橙色)】将会成为武装剑士军团的最好资粮)

……

攻略模块又给了一个好评。

领地当前除去阿瓦隆的制式部队外。

确实还没有正儿八经的轻步兵剑士军团。

那些四阶、五阶的自训剑士看上去比较咸鱼。

比较属性要比王国的同阶兵种弱上一筹,连掌握的战技都屈指可数。

相当于是白板兵种。

以战略部署的角度来说,纯属是食之无味,弃之可惜。

因为这些自训兵没有任何优势。

打不过同阶王国兵或其它大势力的制式兵种。

连欺负弱小都有些勉强。

只能虐一虐差距过大的敌人。

这定位简直尴尬麻了。

除了保持训练,提升等级,为自训兵增强几点属性外。

短时间似乎也没有更好的处置办法。

但随着这批古老的高阶制式装备出现。

那些自训士兵也许将焕发新生。

毕竟这些古老装备附带的技能都很全面。

可以在一定程度上弥补自训士兵战技的不足问题。

还可以全面拉升一波属性。

缩小他们与同阶王国兵种的差距。

不说稳压,至少在正面对抗的情况下能有一战之力。

至于原有的精灵剑士都自带装备了。

因此这批装备想要最快的利用起来,只能把目光瞅准自训士兵。

他想到这里,不由得暗自点头。

同时心中也做出了决定。

那就是明天在校场大集合的时候,宣布组建几个新兵团。

就从最容易变成冗余力量的自训士兵抓起。

其它兵种倒是没有这个烦恼。

因为他们的定位已经都很明确了,属于现成的兵种。

倒不是彻底失去了改造的潜力,只是改造后的性价比不高。

毕竟这类现成的制式兵种从组建的那一刻起就经历了多次的优化。

就比如狼骑兵,还有阿瓦隆王国序列下的游侠们。

以及罗多克的弩手、斯瓦迪亚的骑兵。

都是形成了各自特色的兵种。

收起了装有轻剑的两百个黑铁辎重箱。

宗慎紧接着就打开了另一个装有盾牌的箱子。

从中取出了一面【自然格挡者圆盾(橙色)】。

同样是制式装备,却是在精灵族装备中较为少见的盾牌。

是的,高傲又轻盈的精灵并不喜爱使用盾牌这种防御类的装备。

在他们看来有一身轻便坚固的甲胄就够了。

精灵族战士的理念是防不如闪,而闪又不如攻。

这种看起来颇有几分傲慢的见解,与其说是偏见倒不如说是习惯。

每个人都有自己喜欢或不喜欢的装备。

而生活习性类似的族群也会有这样的情况。

宗慎将其称之为是相性。

能在这里发现盾牌,倒也算是个稀奇事。

这里共有100箱圆盾,合计2500面。

差不多可以武装半个军团,或两个大队多一些的战士。

抓着圆盾的把握,它秉承了精灵族的一贯风格。

那就是轻巧和精致。

这款圆盾直径约为成人身高的一半。

盾面采用稀有橡木心打造。

内侧有软垫,但中心处的木材纹理清晰可见。

盾边以银边精细勾勒出繁复的藤蔓花纹。

这些图案在光芒下似乎会微微闪烁,显得生动而神秘。

圆盾中央还镶嵌着一枚五阶的【自然系元素宝石】。

内衬可以保证了握持舒适,又能有效防止冲击力直接传导过来。

此外,握把处还设有精巧的挂扣和调整装置。

足以确保任何体型的战士都能自如地操控它。

圆盾是个弧面,内圈的位置有一根根尖锐的棘刺。

它们在战斗中能起到反伤的效果。

总而言之,【自然格挡者圆盾(橙色)】是一款集精灵工艺美学与防护力于一体的装备。

虽然盾面不小,但依然只能算是轻盾。

所以这圆盾同样不太合宗慎个人的喜好。

不过反正他自己也不打算用,那么就无所谓了。

无论是轻盾还是重盾其实都各有特点。

宗慎随手做了几个招架的动作,就查看起它的属性来。

【自然格挡者圆盾(橙色)】

【品质:传说级】

【盾防度:975】

【耐久度:2192\/2300】

【主动技能:丛林坚韧(激活该技能后,可以提高自身及附近友军单位的20点双抗和韧性,减少受到控制效果的时间,同时,每当承受攻击时,都有一定几率使攻击者陷入短暂的减速状态,降低10%的双速,持续3秒,减速不可叠加,技能持续时间10分钟,范围内多个【丛林坚韧】技能发动】效果无法叠加,冷却时间2小时)

自然庇护(发动后,将立即形成一个环绕使用者的绿色能量护罩,能够吸收50%比例的伤害,盾防值为5000点,双抗为200点,并在护盾存在时效内反射10%的物理和元素攻击至敌人身上,持续时间20分钟,冷却时间2小时)

藤蔓格挡(召唤一片生机盎然的坚韧藤蔓环绕盾牌,增加800点盾防值,持续在格挡效果持续时间内,盾牌每次承受伤害时,都会有10%的伤害转化为自然之力,平均治疗包括自身在内附近10米范围内的友军,并对进行攻击的敌人造成等量的自然属性反伤,持续时间15分钟或是盾牌破碎为止)

藤海怒涛(激活盾牌上的自然之力,形成一道持续向前推进的藤蔓海浪,对前方沿途50米,长度10米范围内的敌人造成击退和每秒15点持续30秒的自然毒素伤害,技能冷却时间为4小时)】

【被动技能:自然愈合(持续吸引周围的自然生命能量,每分钟自动恢复一定的生命值,且在受到伤害时,有8%概率立即触发一次生命恢复效果】

自然恢复(将圆盾埋入土壤当中,每小时能恢复15点装备耐久度,但会持续消耗土地肥力)】

(【自然格挡者圆盾(橙色)】设计理念完全融入了自然系防御的哲学

在实际战斗中,持有者不仅能够依靠盾牌本身的盾防能力来抵挡攻击,更是可以灵活地运用【主动技能】

从而实现多重防护与反击

【丛林坚韧】能提供额外的抗性,同时降低攻击者的双速

【林海怒涛】则像一股绿色洪流,可以驱逐周围敌军,短暂的改变接敌的态势。

至于【藤蔓格挡】和【自然庇护】都是防御类的技能。

还附带了防守反击的效果,在对抗同阶对手的时候,足以让对面越打越恶心

因为在承受反击的同时还会遭到小幅度的削弱

与此同时,附带的两种【被动技能】也增添了战斗策略的深度。

【自然愈合】让持有者能在战斗中持久续航。

而【自然恢复】似乎成了这个系列装备的一种标配能力。

只要埋进土里或是晒月亮就能持续恢复,算得上是性价比超高。

把装有【自然格挡者圆盾(橙色)】的一百个黑铁辎重箱全都收进小次元世界的空地中。

宗慎又开启了新的辎重箱。

这里头放着一顶顶的战盔,每个辎重箱内共有45点。

50个辎重箱,那么总共就有2250顶。

顺手取出一顶【古树守护战盔(橙色)】。

与之前的那些制式装备一样。

战盔上也涂抹了一层树蜡。

这层树蜡很好的保护了装备,让它们尽可能减少在漫长岁月中的损耗。

实际上,宗慎发现这些装备普遍都有10%的耐久度损耗。

但好在都具备【自然恢复】的效果。

到时候带出去埋进土里种上十个小时就能恢复如初了。

心中念头闪过,他很快就收敛了思绪,打量起手中的战盔来。

这顶战盔的款式与他见过的大多数战盔都不一样。

前面带有覆面,后面却只有一半。

既不像半盔,也不像全盔。

反而让宗慎想起了地球中的电焊面罩。

单论款式而言,这个战盔放在无尽大陆只能用时髦来形容。

覆面的造型是个扁平化后的鹿头。

鹿在精灵族里的地位相当于人类里的猫犬。

是个出现频次很高的动物。

也是精灵们公认的亲密伙伴之一。

包括德鲁伊,主要的缔约伙伴也是鹿、鹰、熊。

而精灵中的树妖更是半人半鹿的存在。

还有传说中那位森林之王,同样拥有着鹿身形象。

但以人类的审美来说,鹿脸的覆面多少显得有些怪异。

虽说无尽大陆的智慧族裔,在基础认知上或多或少都有些相同。

可在日常习惯、进阶认知、习俗、信仰等方面都有很大的不同,其中自然也包括了审美上的部分差异。

鹿脸覆面是用精锻合金与秘银制成的。

对于穿刺伤害和元素魔法的打击应该拥有额外的抗性。

这是由材质决定的。

精锻合金基本是进阶的复合铸锭里抗穿刺最强的一种合金材料了。

而秘银在抵挡元素魔法方面有额外的效果。

正面没有符文,盔体两侧倒是有镌刻的符文,而且宗慎刚好认得。

因为这顶战盔的铸造用的似乎是矮人的符文锻造工艺。

那些符文分别是五阶【坚固】、【坚壁】、【吸能】,还有几个宗慎也认不太出来。

后面纯粹就是个半盔,只能勉强遮挡住相对薄弱的后脑。

这也是宗慎觉得它很像电焊面罩的原因了。

盔里是内衬,用的还是典型的兽皮缓冲层,这看似很正常的工艺。

放在精灵系的装备中就显得违和了。

因为精灵很少会大量使用材料。

当然,皮革作为一种不可获取的素材,精灵并非绝对禁止使用皮革。

只是大多数时候,都习惯用其它工艺来取代皮革的作用。

于是宗慎仔细翻动了一下,在盔体后沿的下端看到了一行古朴的小字。

【锻造者:秃山工坊恩尼奥·黑铁】

……

“果然是矮人啊。”

宗慎面露恍然,算是破了案。

他的个人经验看来还是很靠得住的。

这批战盔果然是由矮人打造的,应当是被外包了出去。

精灵和矮人在上个纪元的时候其实并不对付。

但矮人的锻造生意遍及全大陆。

各类铁匠工坊层出不穷。

只要愿意给钱,那些矮人工匠就会提供锻造服务。

所以在这里见到一批由矮人打造的精灵战盔到也不足为奇。

难怪这个战盔无论是外形,还是锻造工艺都与精灵族的风格迥异。

唯一有所关联的也就只有那个鹿脸覆面了。

然后在仔细翻动了这顶战盔后,宗慎还是发现了精灵族的痕迹。

在内衬和盔面间还有一层纤薄的叶络。

就像是把一整片大树叶制成书签后贴进去的一样。

看来精灵们在接受了这批战盔后对其进行了一定的改造。

“那时候真是个有趣的时代啊。”

宗慎有些感慨。

追溯异族的文明轨迹,总是让他有些唏嘘和向往。

其实他倒是很想去那些异族城市逛一逛。

但自从异族各自盘踞收缩地盘后。

归属于异族的地盘就那么几个。

几乎每一个都不在阿瓦隆王国的境内。

在他查到的资料里,大陆东域不是任何异族的祖地。

娜迦也是从东域入的海。

摇了摇头,没有再胡思乱想。

他把注意力放在了战盔上。

跟着他进入宝库的佐伊·巴比特成为了试戴的模特。

此时正戴着【古树守护战盔(橙色)】,眼神却不住的往那些精金货架上瞟去。

看得出她对这些古老的制式装备兴趣不大。

吸引她的是货架上的各种东西。

上面的物品看似零散,实际上有很多也是成组放置的。

数量绝对多,不过种类可没有那么多。

其中肯定不乏一些比较珍贵的宝物。

或是一些效果比较稀奇的东西。

宗慎其实也很期待,但他却并不着急。

原因也很简单,因为他已经开启了宝库。

而艾萨拉精灵宝库的位置又在领地内。

谁想要截胡,得打穿他的领地。

这意味着要面对近乎百万大军,还有一大票传奇强者,以及血冰这个掌握了一丝冰霜规则的半神。

真有这个实力的话,那么就算被截胡了也不冤枉。

简直是用高射炮打蚊子。

不能说完全没可能,只能说可能性很低。

所以他根本不着急。

宝库在领地内就意味着东西已经进了他的口袋。

如果宝库会被劫,那么他领地内的任何一样东西都会被劫。

轻晃了一下手腕,他示意佐伊将战盔给脱下。

扎成马尾的长发飘逸舞动。

这让宗慎一瞬间明白了后边那半盔设计的原因。

精灵无论男女都有蓄发的习惯。

暗夜精灵的紫发、日光精灵的金发都像是飞瀑般的柔顺。

后半盔的设计可以完美的兼容长发。

每一个看似奇葩的设计,必然都有其缘由。

微微恍神,他这才抬手接过了佐伊递来的战盔。

一件装备好不好,外形只占了一部分因素。

更重要的还是它的相关属性。

所以宗慎凝神看向战盔。

金色的字迹显现,映衬着那规整的数据列表。

【古树守护战盔(橙色)】

【品质:传说级】

【头部防护:155】

【头部魔法抵抗:170】

【耐久度:1462\/1500】

【需要力量:55】

【需要敏捷:85】

【主动技能:树灵守护(召唤出树灵虚影凌驾于头顶上,对周遭的敌意目标进行自由攻击,树灵虚影拥有80~85点的穿透伤害,不受外界攻击影响,可持续存在5分钟,技能冷却时间4小时)

坚固反震(激活后效果可持续5分钟,期间盔部遭到的前三次攻击将会触发反震效果,将非魔法类型的攻击弹开,同时削减30%的固定伤害,使得攻击者陷入持续0.3秒的僵直状态,技能冷却时间2小时)】

【被动技能:吸能(对钝击伤害拥有额外10%的免伤效果,同时能吸收针对头部的部分冲击力)

坚壁(盔体的耐久度降低至10%以下的时候,激发符文潜力,一次性恢复500点耐久度,该效果仅能生效一次)】

(不错的战盔,带有矮人和精灵族的双重工艺特点

它的防护效果虽然比不上重盔,但绝对是轻质盔里的佼佼者

附带的技能不多,可都很实用)

……

攻略模块对于战盔的评价就很言简意赅了。

评价的很到位,这玩意在橙色传说级的战盔里绝对算是优等。

古老装备还是有些名堂的。

更何况这可是批量生产的制式装备。

这些战盔正好和那些战剑一起用来加强自训士兵的战力。

收起战盔和装着它们的那50个黑铁辎重箱。

面前还剩下最后100个黑铁辎重箱,其内全都是一捆捆装在藤皮箭囊内的锐利箭矢。

高阶箭矢往往附带了额外的穿刺伤害。

肯定要比低阶箭矢或白板箭的威力大得多。

但也不是一般人能用得起的。

尤其是用来打一场正儿八经的战争。

所消耗的箭矢数量是难以想象的。

这100个黑铁辎重箱里,有二十四万支高阶箭矢。

真要是打起来,差不多够四个标准的射手军团,打出12轮齐射。

以巨城的体量来说,基本上很快就会消耗掉。

这里是核心宝库,但却不是量大管饱的军械库。

但不管怎样,毕竟是白嫖的箭矢,总归还是很香的。

随手抽出一支。

只见箭身笔直,箭头锐利。

那箭头不是金属,而是一种硬质的棘刺。

在光线下,棘刺的刃口还反射着淡绿色的幽光。

这证明了它蕴含着某种毒素。

没错,这是一种毒箭!

主要杀伤力不体现在单纯的穿刺伤害上。

而是在毒伤上。

其它方面看上去倒是平平无奇。

比如它的外观,虽然有些奇特,但还谈不上稀奇。

略微端详了一会儿,宗慎心念一动,相关的信息就刷新在了眼前。

【古树淬毒之箭(紫色)】

【品质:稀有级】

【穿刺伤害:73~77】

【耐久度:119\/150】

【效果:古树之毒(命中并破防后,可对目标造成每秒钟15点的毒素有伤害,持续30秒钟,最多可叠加5层)】

【注:古树之毒的效果对亡灵、毒系精通目标会有所有减弱,对元素系、幽魂完全无效】

(经过了古树淬毒的箭矢,附带额外的基础穿刺伤害

命中并破防后可使毒素生效

对大部分生物体,毒素都能发挥100%的效果

最关键的是,古树之毒可以叠加5层

在5层都叠满的情况下,目标每秒将承受75点毒素伤害

这种伤害对五阶以下的目标都是很致命的

若是在箭雨中混杂了一定比例的淬毒之箭射击,只怕会让敌人感到生活处处充满“惊喜”)

……

可叠加的毒素伤害让它一下就变得有意思了起来,

综上所述,这二十四万支【古树淬毒之箭(紫色)】倒还真能作为领地射手部队的一张底牌。

试想一下,从白箭突然切换成毒箭。

承受毒箭雨的敌人绝对会懵比。

确认无误,宗慎将这些辎重箱收起。

自此,所有的黑铁辎重箱内的物资全部查看完毕。

他旋即调转目光。

看向了宝库内秘银和精金这两种档次的辎重箱。

……

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