火圈不断缩小,很快十个人慢慢地聚集到了一块。
两边刚开始碰面,并没有立刻交火。
毕竟是职业选手,他们都有自己地习惯,深知什么时候该上,什么时候不该上,而不是莽撞地打团。
虽然只是一个娱乐性质地比赛,但是这种习惯一旦保持,什么比赛也会形成这样地定性思维。
火圈慢慢缩小着,两边都没尝试着开团,只是用一些远程地技能进行消耗。
男枪甩着自己地枪筒,丢出一枚炮弹,对面急忙逃窜走位,慌张地不成样子。
他们倒不是害怕男枪,而是男枪炮弹下地另一个英雄地技能。
莫甘娜Q技能,暗之禁锢。
这个技能本身并没有多少伤害,倒是不可怕,可怕地是,它可以提供足足两秒时间的控制,这对于任何一个人都是致命性的。
尤其是在火圈如此之小,两边的距离愈来愈近时,其效果更为显着。
不过LCK这边,似乎在李哥的带领下,走位都不错,躲过了各种技能后,也是被迫吃了一些范围性的技能。
莫甘娜的W技能或者剑魔的QE连招,都消耗了一些血量,但比起莫甘娜的Q技能来说,这倒是无伤大雅。
人马和雪人看到对面的控制交的大差不差,人马疾跑一开,如策马奔腾一般准备开团。
而雪人也是滚起了雪球,紧跟人马的脚步。
论团战,LEC赛区这边,简直是拿手好戏。
人马R进去,妮寇R闪,在加上雪人的范围性大招,团战简直是毁天灭地。
不过。
LEC赛区这边也并不是没有一点反抗的能力,奥恩看到人马开启了疾跑,也是立马叫羊!
羊来!
只见一道红色羊头一般的庞然大物袭来,随后又借助着奥恩的顶撞,一下子朝着人马而去!
这时,人马已然不管不顾,R技能冲了进去,一脚踢飞了离他最近的剑魔!
剑魔开启大灭,对着冲进来的人马一顿乱砍。
本来就没有出多少血量装,血量冲进来时也并不满的人马直接被打残!
一侧的男枪和厄菲琉斯也进行着平A。
此时,厄菲琉斯的伤害极高,要知道这个英雄刚出不久,在一定意义上,伤害肯定是比一般英雄高出许多的,直到大家都玩的滚瓜乱熟的时候,大家都知道这个英雄的伤害很高,很猛,拳头才会进一步根据使用情况进行一定的削弱。
而厄菲琉斯这个英雄是在全明星前刚出的,也就意味着,此英雄大概率都还没研究明白,所以也不存在着削弱的说法。
所以,在大家都认为这个英雄只是一个简单的ADC时,所有人都进入了对这个英雄的误区!
陈念一下一下A着,齿轮一直在叠,但陈念并没有着急进场。
只是在等待着,对面接下来的技能。
果然,人马冲进来的那一刻,所有人都被恐惧,唯独陈念没有。
只见其身上挂着一个还未消逝的黑盾。
“莫甘娜舍己为人啊,知道谁才是爹,直接给陈念黑盾了。”
“这个英雄给他也没用,武器虽多,但伤害打不出来,尤其是团战的时候。”
“可惜了,LCK赛区那边的开团和打团AOE伤害太强了!”
虽然大家只是图一乐,但还是希望自己喜欢的选手,或者自己支持的赛区能赢。
对面的技能衔接,如刚开始所言那样,Faker释放R闪的时机恰到好处,直接定住了五人,LEC赛区这边似乎毫无还手之力。
只有男枪,在临死关头扔出了自己的大招,打了一波AOE伤害,奥恩在前面扛着,利用小日炎,一点一点烫着对面,虽然打不出多少输出,但陈念打团前就说了,能打多少是多少。
剑魔开启大灭的样子很帅,两根翅膀挂在身后,如同深夜里的恶魔梦魇。
但实际上,在被妮寇定住之后,它就变成了任人宰割的小绵羊。
此时的剑魔早就无法变成,那个天神下凡1V4的剑魔了。
倒是欧城的决策还比较关键,在人马雪人和妮寇先后进场时,直接闪现进入人堆里开启了大招,同时利用秒表规避了一些伤害和控制,不至于被打断。
这时,LEC赛区的人员血量已经差不多了,对面的剩余二人在释放了一些技能后,大招收尾!
啊哈哈哈哈哈~
女枪一声销魂的大招语音伴随着炸弹人科学的地狱火炮的轰炸,团战美如画!
LEC赛区这边所有人溃不成军,剑魔、奥恩以及男枪相继死亡!
整个战局里,只剩下了莫甘娜以及厄菲琉斯!
厄菲琉斯在所有大招的轰炸下躲在了草丛里面,幸免遇难,在加上自己偷摸着偷了几次伤害后,妮寇,雪人都被点到了半血以下,人马也已经残血。
后排的女枪和炸弹人,虽然没受到什么伤害。
但在技能的释放里,总有歪打正着的时候。
两人的血量也只剩下七成。
这个时候,厄菲琉斯看着后排的二人,终于动了。
陈念明白,LCK赛区这边,后续的伤害都集中在炸弹人和女枪的平A身上,妮寇雪人和人马都在技能的空档期,没有办法第一时间造成威胁。
所以陈念正准备单枪匹马地选择上时,欧城那边突然来了一句,“我这的黑盾好了!”
陈念眼前一亮,顿时说道:“闪现给我盾,我给你一个活着的未来。”
陈念刚刚说完,莫甘娜的金身结束后,雪人和女枪纷纷被定在了原地。
雪人是因为想要击杀莫甘娜,所以靠近莫甘娜被眩晕。
而女枪则是因为自己的身后是熊熊烈焰,一旦退后必然会被火焰所吞噬。
所以女枪算是迫不得已选择吃了控制。
就在这个时候,陈念上了,闪现直接来到了雪人和女枪的中间,以断魄的形势呈现,直接开启了Q技能!
满轮子的飞镖,加上断魄的攻速,伤害直接拉满!
女枪和雪人如同烈阳下的水滴一般,瞬间融化,一滴都不剩!
而陈念在两人之间,利用自己提高的移速,继续靠近炸弹人!
这个时候,厄菲琉斯的血量被炸弹人的技能打到了一些,已然不足半血。
人马刚好拥有了E技能毁灭冲锋,直接奔着厄菲琉斯踹了过来,试图为炸弹人和李哥的妮寇提供一些控制。
这个时候,莫甘娜闪现给盾,不仅没让人马踹飞,反而让厄菲琉斯省了距离去杀这个人马!
“Trible kill!!!”
人马本身的血量不高,他进来的唯一目的是提供击飞控制,为了给妮寇和炸弹人创造输出空间。
可惜,输出空间没有创造出来,反而变成了躺尸,人马虽然无奈,但内心里只能默默给队友加油。
此时,人马踹过来时,飞轮已经结束了,高额的输出,在刚才已经惊艳场下的所有观众。
但团战还远未结束。
厄菲琉斯在打完一套输出后,立马切换另一把武器折镜!
在刚才虽然吃了不少的输出,但本身断魄有着吸血效果,半血以下的血量,又硬生生地吸到了六成左右。
此时,厄菲琉斯直奔炸弹人而去。
而炸弹人直接在脚下放出了W技能,炸飞厄菲琉斯。
这种技能陈念很难去躲,而且在这种很难在极端走位下,并且旁边还有障碍物地情况下,厄菲琉斯没有丝毫地走位时间。
妮寇看到厄菲琉斯吃到了炸飞地技能,但同样看到了厄菲琉斯手里地武器模样。
折镜围在厄菲琉斯本身一圈地飞镖,陈念看到妮寇之时,平A一下,所有地飞镖从出手连贯着向着妮寇而去!
而第一下之后,伴随着第二下,轮子似乎在空中没有断过!
但妮寇惨了,本来想着利用自己地E技能控制,打出一套小的爆发。
结果,自己地E技能倒是中了,但是飞轮地伤害实在太高,仅仅两下,半血地妮寇化作春泥,融入大地!
“quadra kill!!!”
李哥倒了,虽然从屏幕上可以看到,他满脸带着笑意,丝毫不在意自己地死亡。
但是只有明白人,才知道这个笑容有多么心酸。
李哥看着陈念,满满都是以前自己的影子。
……
“Penta Klii!!!”
最后在莫甘娜的配合下,厄菲琉斯顺利击杀了炸弹人,拿到了全明星赛,极限闪击模式的五杀!
“五杀!这个陈念真的太秀了,本来以为这是一波LCK赛区的5打2,结果陈念的断魄Q经典救世,这个五杀也算是经典。”腿哥不禁感慨道。
人强总是有理由的。
陈念为什么能在这个时期拿到两个全球总决赛的冠军,背后的汗水和努力有目共睹。
尽管这是一个表演赛,但他依旧是众全明星里最耀眼的星。
而李哥正式落下神坛,由陈念接替神位。
“李哥真的老了啊,当年的Faker也是这么意气奋发,真的可惜,岁月不饶人。”
“三冠王Faker,双冠Nian,这两个人都会记录在LOL名人堂里。”
“可惜的是,Faker已经打不动了,而陈念还站在山腰,努力爬上最高荣耀的山顶。”
所有人都知道,所谓的山顶,只有李哥爬上去过。
三冠王,这是所有普通职业选手想都不敢想的事情。
但现在,有人即将触碰到那个所谓不敢想的事。
陈念拿到五杀后,语音里也是伴随着欢呼和尖叫,“芜湖”的声音齐出。
拿到五杀的厄菲琉斯,其实在三个人头时,就已经变大了。
这是极限闪击给击杀多的人的福利。
变大的英雄会提供一些攻击血量的加成,总体来说也算是一个免费得的霸服。
这波之后,陈念便想着,准备出金铲铲。
金铲铲这个装备是极限闪击模式固定的装备,不影响召唤师峡谷。
这个装备提供了所有的属性加成,包括生命值,法力值,冷却缩减,攻击力,法强,魔抗,护甲,暴击,攻速,移动速度,生命恢复,法力恢复以及生命偷取。
而这么多加成下,价格自然也会很高,足足七千四百三十七块钱。
不过,陈念在刚才的团战里,拿了不少人头,平常的野区资源也吃了不少,包括中路莫甘娜的兵线,几乎全让给了陈念。
这一局中欧城也是终于明白了一件事情。
为什么阿p这样的彩笔ADC都能躺两个世界冠军,仅一局游戏,豁然明朗。
但这个装备的价格实在太高,也就导致中期没有成型装备,整个团队的资源都在陈念的身上,但输出打不出来,也导致了接下来的河蟹竞速输给了LCK赛区。
而游戏直到拖到十六分钟,陈念的金铲铲终于出来了。
本来这个模式给的金币就多,再加上前期的几个人头进账,陈念出金铲铲倒是也没用多长时间。
前两次的事件奖励都很拉跨,LEC这边获得了一个出门推车的奖励,出门的时候可以更快速,而且还可以撞一下造成伤害。
但从目前的效果来看,这个奖励并不是很好。
而LEC赛区获得了一次事件胜利后,得到的是机器人布里茨的祝福。
友方防御塔,炮兵以及超级兵会用“机械飞爪”猛钩附近的敌人。
这个对于职业选手来说,也不是大的问题。
正常情况下都不会被钩过去。
而这两次事件结束后,两边也是打团打的激烈,每一个人的死亡和击杀都有很多次,而厄菲琉斯在出完金铲铲后,战力也是猛升。
两边打团有输有赢,现在唯一比较期待的便是,第三次事件的发生。
山岭之王!!
在众所期待的目光落下,屏幕的右下角出现了这四个大字!
这个事件,说来简单。
事件开始后游戏中会出现一个区域,在这个区域内人数多的队伍最上方的进度条会增加,哪一方进度条满了哪一方就获得事件胜利。
但是玩起来,却并不那么简单。
两边必须在区域里频繁打团,才能决定出到底哪个队伍获得事件胜利。
所以这一次事件的主要目的是打团,而且还是那种打到对面团灭的团战。
如此激烈的团战,不光是选手在比赛台上激动人心,而观众和解说同样也比较期待这个事件的发生!