“试试吧!可能也不会很难,死了就当开荒!”听到白熊说试试,雷格就皱起眉头,道:“法爷,现在可不能太随便!这个BOSS必须要小心,要是灭团了,我们准备这么长时间……”“好像也没准备多长时间吧……”白熊知道雷格有准备,但是也是随便准备的,根本不会像战队那般大量收集信息。要是雷格真的准备很长时间,这打下来不用像开荒一样了。真的准备,那就有开荒资料,一次性拿下机械指挥官。“不行,这次绝对要过!让我再想想……”雷格扯开了话题,白熊不紧张那是白熊根本不在乎。可是雷格在乎,这是他组织的团队,到时候是挂雷霆战队的名义。现在谁都知道机械王座难杀,越是这样要是打通副本就越能打出名声。要是牛不二在这里,他绝对知道雷格要打通机械王座的真正原因,那是跟死亡之翼有关系,不然他不会这么在乎。其实牛不二也接到任务,就是他在燃烧之地无法过来罢了。雷格这家伙不用问了,绝对是选择牛不二不能过去的时候完成,到时候他就一个人得到所有奖励,而不是跟牛不二平分。这是牛不二后来才知道,可是他也知道即使告诉白熊也没用了。原本牛不二就没打算做这个任务,既然雷格要做就让他做好了。电力发电室足有半个足球场大,25人队伍在里面完全不会有阻隔,要躲避那些在空中飘动的电流也容易,只是如果电流加速加上BOSS开范围技能的时候,大家躲起来就麻烦了。脚下的电路也经常爆发出电流火花,随机性很大,想要躲闪更没可能。雷格不断在图纸上画图案,偶尔跟千面人说上两句,两人在商量对付BOSS的方法。其他人则是围成一堆在讨论怎么对付,雷霆战队负责情报的职业选手负责搜集众人的想法,然后给雷格以文字方式发过去。至于白熊则是无聊到在一边睡觉,打了这么久白熊都感觉有点想睡觉了。如果一直战斗那还好,白熊的战斗力量会爆发出来,像这样打一会停一下分析BOSS资料会让白熊的精神冷却下来。虽然是无聊想睡觉,白熊也不能做的太明显,所以他在选择接下来的天赋。白熊切换到暴雷天赋,对于这个电力BOSS,白熊不是主坦,不需要神圣天赋。钢铁龙也不需要用上,瘟疫天赋也不用了。毕竟瘟疫问题不能上病毒,杀伤力大幅度下降,还是最强输出的暴雷天赋,虽然没有病毒效果降低了80%的伤害效果加成,但是暴雷天赋的暴力还是比瘟疫天赋高出很高的伤害。终于可以选择输出天赋了!白熊真的很少使用输出天赋,像是暴雷天赋这个超强暴力天赋,白熊打副本近乎没用过。现在是难得一次可以使用这个暴力天赋,那怕没有病毒效果加成的暴雷打击削弱很多,但是也够了。现在白熊需要考虑的是第一层的天赋选择,这个BOSS让白熊感觉很纠结,想要选择一层好的天赋不是这么容易,不同的BOSS选择的BOSS有最大化效果,这个BOSS选择天赋相差不大,这才是最难选择,最后只能做一个小分析挑选最佳天赋。第一层天赋:【能源增益】:被动技能。你额外获得1个光源和1个暗源。其实最实用的天赋是“能源增益”,这是任何情况下都绝对实用,多一个光源和一个暗源可以有更多的爆发,更多的杀伤力。【能源爆发】:被动技能。你的圣剑打击,静雷打击和邪神打击成功命中时有45%几率随机让处于冷却中的光源,暗源或者原点立刻冷却完成。第二个“能源爆发”更多是一种随机性,圣剑打击,静雷打击和邪神打击三个技能使用的次数是根据能量来决定,白熊的能量产生现在更多是使用光源和暗源,抗怪产生的能量现在的收益很少。对于45%的几率已经很高了,如果存好150能量,打出3个静雷打击之后在打出暴雷打击又可以存10能量打出第4个静雷打击。单单这么计算,那就是45%X4=180%,不够2个光源或者暗源,比第一个收益低,但是这个天赋增加了波动性,可能4个静雷打击没有触发效果也可能4次都触发,从能源循环和能源恢复的效果看,这是差不多了,加上白熊可以更好地利用能量,收益上是不错的,但是问题是要利用好能量才能发挥到最好效果,如果能量没有存好或者没有爆发导致更好触发就不如能源增益了。真正存能量和恢复的光源暗源再产生能量再触发“能源爆发”效果的情况白熊没有具体数据,白熊不像雷格那么喜欢将技能转化成数据去计算,白熊更喜欢是感觉。【能源储备】:激活技能。你每1个造成伤害的光源,暗源或者原点都会让你获得1层“储备能量”,最多可叠加15层。你可以消耗4层“储备能量”使你1个光源,暗源或者原点的冷却时间结束,并且将冷却的光源和暗源转化暗源。技能不占用公共冷却时间,CD时间:无,消耗:无这本来应该是PVP天赋,因为消耗光源,暗源或者原点都可以得到储备能量,这样在需要爆发的时候就可以打出更多的爆发了。这个天赋还有一个好处就是可以将光源和暗源转化成原点,后面使用技能更方便。在这次BOSS战中,白熊很有可能攻击BOSS的时间不多,扔一段爆发就要跑开或者持续时间是上远程的暗雷闪和暗雷散射。如果真的选择天赋,能源增益多1个光源和1个暗源的确可以更多的远程爆发,即使近战爆发也相当给力,但是白熊感觉可能会造成浪费和不够用的情况。浪费的情况是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不够用的情况是近战爆发的时候可能多出1个光源和暗源不能在这段时间爆发。能源爆发具备随机性,但是可以近战爆发的时候让白熊可以打到更多的输出。同时越多使用静雷打击触发效果可以让得到更多的免费暴雷打击。相对来说,这个天赋是更好地让白熊使用静雷打击而不是浪费能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再来能量。如果是光暗打击消耗完光源和暗源情况下,能源增益只能打3个静雷打击,能源爆发则是可以打出4个静雷打击的时候还能打出暴雷打击。因为光暗打击瞬间消耗光源和暗源,那么在选择上就多了选择。能源储备这个就是让白熊将攻击积聚更多的攻击留在必须的时候爆发。譬如瞬间一个光暗打击可以让白熊获得8层“储备能量”在之前只要用远程技能打够7个“储备能量”就能存够15个“储备能量”。15个储备能量可以触发4个光源和暗源,同时还多出3层储备能量保留下来,留到下一个循环,所以总得来说,这个天赋还是不错,白熊很喜欢这个天赋。当然这个天赋最大弊端就是要储备,如果慢慢打下来就感觉没能源增益收益高,也没能源爆发那种随机爆发强力。整个BOSS战,白熊都必须走动,绕着BOSS选择走动或者前后走动。每一个光源和暗源的冷却时间是10秒,因为不能时刻都近身爆发,暗雷闪需要6秒时间冷却,暗雷散射造成的伤害比暗雷闪低,要保证自己的光源和暗源按照梯度循环(光源和暗源尽可能使用处于冷却时间,并且冷却时间间隔的时间相同),那么完全可以排除能源增益,并且白熊感觉自己不需要坦克可以有更多时间去控制光源和暗源的恢复。从总体收益来看,能源储备的收益比起能源爆发要高,既然是BOSS战,白熊更希望恢复光源和暗源掌握在自己控制当中,而不是交给系统的45%几率。只有更好地让4个光源和暗源分别在2.5秒恢复一次,白熊就可以更好地使用了。(暴雷天赋使用技能同时消耗光源和暗源)白熊就是这样,即使不做坦克总喜欢给自己找点有难度的事情做,这次白熊是尝试去适应“能源储备”这个天赋,平时白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作计算,使用最方便。第二层天赋选择“神圣之风”,有更多的反控制效果。第三层天赋选择“圣光之力”,会有这个选择是圣光之力不像其他两个天赋一样消耗光源,只是消耗能量。虽然白熊扔治疗圣光会消耗能量,但是这是白熊恢复生命值的方式,而且暴雷天赋的脆弱得需要治疗圣光治疗,走位站的时候和在光源和暗源恢复梯度循环的时候可以扔过去,不是所有时间都可以扔静雷打击,治疗圣光也需要使用,而且提高40%治疗效果,等于少消耗6点能量。再说,这个天赋让生命之光不再有自律效果。第四层选择“踏雷步”,这个不解释。第五层是强化病毒,选择任何一个都没有效果,浪费一层天赋,白熊最后选择瘟疫风暴,希望会出现非机械生物。第六层天赋也是让白熊很纠结,因为这层天赋原本最好是选择“光暗契约”,可以让暴雷天赋更多的爆发,但是因为暴雷天赋没有“光暗叠加”效果,加上“能源储备”会让光源和暗源都变成原点,到时候叠加5层光暗叠加就没地方消耗会产生负面效果了。瘟疫之躯真的可以让暴雷天赋有更好的爆发,但是会消耗生命值,白熊感觉伤不起,还是选择比较保命的圣殿之躯,这样弥补了暴雷天赋防御不够的弱点。“好了,开杀了!大家交替进去,开场阿德拉好仇恨,猎人尽可能误导!如果BOSS不计算仇恨就随机攻击,每个人都做好坦克的准备……”雷格开始宣布这次战斗的布局。【PS】:想了2个小时,最后还是写一下第一层天赋,这个我设计很久的,之前也没做过很多分析!
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