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(本游戏参考致敬《赌博默示录》——福本伸行,设计者凡止风)

“石头剪刀布?”

卫中运稍稍平复了下心境,不管怎么说,现在自己还处在“游魂”的掌控下,想要逃离也很困难,还是先看看梁云究竟想干什么吧。即使不是同路人,两人现在也没有什么实际上的利益冲突,自己还可以从他那里获得大量的知识和信息,对于回去从侧面也会有一定的帮助,可不能随意浪费眼前的机会。

这样的老怪物老“玩家”,也是难得一见,非比寻常的“资源”啊!

咱卫中运只是这个游戏世界的一个小“萌新”,就要好好听听“大佬”的话嘛,等咱慢慢混成“爷新”了,不还得看“大佬”怎么操作的?游魂“大佬”!梁老师,请好好教导我吧!

卫中运挠了挠头,收起之前的一点遗憾,以虚心求教的心态开始正视“游魂”所谓的游戏了,以梁云梁老师的水平和眼光,这游戏应该也非同一般吧……

随着卫中运话落,灰褐色桌上那摞银色卡牌自动翻开了三张,摊在卫中运面前,卡面上印着三个暗金色的图案,是简单的“四指正对的拳头,背手的剪刀和正手张开的布”。

梁云轻轻推了下镜框说道:“和普通的石头剪刀布一样,我只是增加了一些游戏规则,让它稍稍复杂一些,多了一分博弈的乐趣。不过我还没有尝试玩过,你就当是一次测试性质的游戏吧。”

“首先是抽牌阶段,这里一共15张牌,每种牌各5张,每人各抽5张,这是依靠运气的部分,如果运气不好的话,呵呵。”

随着梁云的讲述,桌面上之前的三张银色卡牌自动返回到牌堆上端,快速的进行了几次切洗后,平均分成了三堆。

游魂不知想到了什么,轻轻摇了摇头,“接下来是选牌阶段,每人从手牌中分别选出两张牌,按左右的先后顺序盖在桌上,到此选牌结束。这是新增的一点博弈部分,希望你会喜欢。”

两堆银色卡牌分别先后弹出两张牌,一左一右背面朝上盖在了灰褐色的桌子上。

“最后便是翻牌阶段,按先左后右的顺序翻开卡牌,确定胜负关系。”

桌子上的四张牌缓缓翻了过来,一边是布和拳头,一边是两个剪刀,“嗯,这就是平局了。”

“平局?”

“嗯,平局。两次结果一起算,这次和你游戏作为简单的测试,我就先不说后续轮次的抽牌规则了。”

卫中运看着灰褐色桌上的立体3d模型自动化展示微微眯眼张嘴,内心对游魂的这套新式石头剪刀布规则进行了全方位的吐槽,在这个思维极度活跃的小帐篷里,他的意识已经开始闪过各种神奇的画面了。游戏、海马、时代、蟹哥等等一系列风骚发型在他眼前晃荡,中二感爆棚的对话和动作让他不禁有些想笑,男人之死都是少年?大庭广众下要是再来一句“一飞冲天啊,我”,嗯,就想到这里为止吧……

卫中运倒吸了一口气,将那股内心尴尬的情绪给压了下去。

这什么游戏王式的奇怪联动展开?

我的回合,抽牌!盖两张,过!不对,大家都是一个回合,那直接打开盖卡一,我用手掌攻击!

停!对不起,我的盖卡一是剪刀,你的攻击失败,强制回合结束!我的回合!打开盖卡二,使用剪刀攻击!

哈哈!我的拳头你剪刀是过不去的!

好!两人随后握手言和,一场“激烈”的战斗以平局结束……

“平局未尝不是一个好的结果。”

梁云平静地轻声说道。

“尤其是在你手上并没有多少筹码的时候。”

卫中运没来由得心中一惊。筹码?这什么意思,不是游戏吗,不是说来放松一下吗?怎么游魂这话一下就感觉不太对劲了?

灰褐色桌上的银色卡牌重新归为一摞。梁云缓缓坐直了身子,理了理衣领,从怀里摸出一块半个手掌大小的暗金色圆币,在修长的指间转动了几下,慢慢放到了桌上,推到了桌子中央。

暗金色的圆币在灰褐色的桌上很是显眼,从它的体积卫中运很直观地感受到一定的厚重,能够看到币边上刻着细致繁杂的花纹,正面朝上的币面却极为简约,在稍稍凹陷进去的一圈中央,只有一个微微凸起的图案——天平。

“阿尔法世代的小玩意,我不喜欢作弊。”

随手就掏出个第一文明世代的小玩意是吧,也只是不喜欢作弊而已……

卫中运表情逐渐严肃起来,拿出师娘给的黑市限量不记名银行卡放在面前,银灰色的卡倒是和灰褐色的桌面很搭。这是他觉得可以拿来当筹码的东西,珠在黑市还是通用货币应该没问题,只是2000珠的筹码量,在这个随随便便掏万珠的老怪物面前,实在太小了。更不要说什么第一世代的小玩意,这种自己想都不敢想的东西了,哈哈哈……卫中运内心摇了摇头。

可惜周大小姐给自己充的“话费”提现不出来……

在听梁云讲到筹码的时候,他的心里其实就已经开始准备进行计算了。打开价值模型,先将“石头剪刀布”定义为“a,b,c”,设定了“a>b,b>c,c>a”的关系式。

接着输出了一下两张牌的组合,按照先后顺序的不同共9种牌型,再根据胜负关系,通过价值体系计算了一下赢、平、负的概率,最后他得到了一张关系表,每种牌型的赢平负概率都是1\/3。

即aa能赢ab,ba,bb;平aa,bc,cb;负ac,ca,cc;ab能赢ac,bb,bc;平ab,ba,cc;负aa,ca,ab……

没想到看起来概率还挺公平的,无论怎么选牌和出牌顺序,都不会出现必输的局面,甚至加上平局的概率,正常情况下是有2\/3的概率不会输的。

但是考虑到并非每种牌都是无限的,这种算法其实是有很大漏洞的,因为边界条件是每种牌5张共计15张牌,那么当一个人手上5张牌确定时,对方的手牌范围也就被限定了。最惨的不过就是自己手上5张拳头(a)碰到了对方5张布(c),那什么概率都救不了了。

这就是游魂说的“运气”部分……

卫中运轻轻舔了舔唇,继续在价值模型里构建函数,共计15张3种牌,从中挑5张,那么起始手牌就有21种不重复的组合。

最好的情况是三种牌都有,这样出牌的选择面才可能实现上述表格中的1\/3“公平”概率。但实际上21种组合中只有6种起手牌型是三种牌都有,即a3b1c1,a2b2c1,a2b1c2,a1b3c1,a1b2c2,a1b1c3,也就是2\/7的概率算是好牌起手,而1\/7概率抽到a5,b5或c5的时候就基本宣告游戏结束了,但还有博弈的机会。当然前提是你能猜测预估到对手的手牌范围,比如a5打b3c2也不是一定就输,对手也需要去猜你手牌的范围。

起手牌型的波动空间很大,但也是有限的,想要把把打出正价值的可能还是有的,这就需要计算21种起手牌型的赔率,只是以现在卫中运的价值模型和他的算法框架,还需要相当长的时间去计算,他也不准备等结果出来再进行游戏了。

基础的规则已然了解,博弈的问题自然还是要留到对局中进行。

来吧,梁云,游魂,梁老师……

这个游戏究竟是为了什么?

你的真实目的又是什么呢?

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