游戏,本就是用来娱乐消遣所用。
可谁又能想象自己普普通通玩个游戏,还要遭受人身威胁?
【无妻监狱】的下场自然也不必多说,
玩家能脱坑的脱坑,能卖号的卖号,凉的很彻底。
“不管是【堕落3】【黑暗降临】,还是【老后2】与【无妻监狱】,这些二游都不是那些质量一般的低劣二游。他们身后的鸡厂、聚裂、纸片人可以说都是排名前几的二游厂商。”
“但即便是他们,也遭受不住玩家的愤怒。”
“游戏制作成本高投入高,耗时长,是公司的重点项目又怎么样?一句玩家不喜欢就可以让他们失败。”
“玩家遭遇了不公的对待,被背叛的利刃刺得满身是血,自然会要奋起反抗,但是在讲这一段之前,我要提出一个名词——缅北二游。”
想到缅北二游,韩帅则露出了有些复杂的神情。
曾几何时,他也被二游厂商那些光辉耀眼的过往战绩所迷惑,想着也和他们一样去做缅北类型的二游,赚玩家的钱。
可谁能想到,短短一年不到,游戏界风起云涌,变幻万千。
他的五雷网络竟然靠着服务玩家的淳朴精神,成为了业内服务型厂商的领头羊,
甚至连鹅厂这种互联网巨头也亲自邀请他给企业内部进行培训式演讲。
韩帅叹了口气,不知是在为过去那个幼稚的自己而感慨,还是为遭受背叛的玩家们而哀悼,亦或是为这个病态的业界哀悼。
他继续专心演讲。
“缅北二游,顾名思义,这种游戏起初会用极具特色的美少女,种种暧昧模糊的宣传语,让男玩家误以为这就是一款男性向二游,游戏就是为了他这个群体而服务的。”
“但是等到游戏厂商收割了这部分玩家的钱包,通过种种pUA话术、社管Up主引导,让玩家产生沉没成本,无法轻易脱坑的时候,他们就会转变游戏的开发方向与制作内容。”
“就像棉被一样,把你骗过去之后再噶你腰子,让你钱包空空,精神萎靡,最后利用完你的所有价值,再把你当条路边的野狗一样丢出去。”
ppt上给了几个例子,其一当然是【无妻监狱】这款名气最大的缅北二游。
一开始都是韩系黑暗风格的漂亮大姐姐角色,
但是从去年年末起,游戏中新出的角色就越来越男性化中性化。
唯一好看的女角色还硬生生被某博的集美们举报下架了,理由是穿的过于媚男。
男玩家一开始被所谓的“纯狱风”吸引过来,结果发现手底下的角色越来越不对劲,甚至压根看不出是男是女。
然后是缅北二游这个词的起源【棉被之眼】,
看起来宣传封面也都是二次元小姐姐,可实际上卡池伪限定,时刻会歪出男角色;每次活动必塞男角色;流水低了出女角色,流水高了奖励自己出男角色。
“更经典的一些人物设定可能大家都听过,什么黑s小男孩,鸟窗男,屁帘男,奶嘴小男孩……这些都是缅北行为的产物。”
屏幕上出现了一个又一个二游中的角色设计,各个都超乎正常人的想象。
鹅厂的中年领导看到这些角色都一脸的呆滞……这个社会是怎么了?
现在的年轻人居然喜欢这种类型的角色吗?
难怪鹅厂一直闯不进二次元。
韩帅也不为难这群老年人,故意挑了个年轻员工,轻声问道:“所以我想问一下,你喜欢这种角色设定吗?”
他定睛一看,这位年轻人应该是鹅厂【王者世界】的项目策划。
年轻的策划没想到话筒突然递给了自己,尴尬的挠挠头回道:“呃......老实说,不太喜欢吧。”
“那你觉得是谁在喜欢这些角色?而厂商为什么会设计出这种角色?”
年轻的策划深吸一口气,稍稍平复了一下紧张的心情,然后条理清晰地回答道:“就我的观察而言,大多数男性玩家对于此类设计恐怕都是持无感甚至反感态度的。不过,也许有一部分女性玩家会比较喜欢这种风格独特的角色。”
“至于厂商嘛......根据目前业内主流的观点来看,他们之所以选择这样做,其目的无非是想要吸引那些原本并非游戏核心受众群体的‘圈外人’,从而实现扩大用户圈层的目标。”
这名策划的回答令韩帅很满意。
“没错!就是为了扩圈!”
他重新回到演讲台中央,大声道:“扩圈二字,害了多少厂商?”
“游戏制作成本年年增长,玩家们却发现自己能玩的游戏越来越少。”
“二次元游戏最初的用户就是宅男玩家,结果市场发展了十几年到了现在,纯粹的男性向二游居然成了一片蓝海?你们说这搞不搞笑!”
“一款游戏,你不管怎么做都有自己对标的群体,如果为了盲目扩圈背叛了这部分群体,他们就不再是你的基本盘!”
“试想一下,你本来在看一本男性向后宫YY小说,结果突发作者发病把女主角拉去给路人组cp了,让男主和他的好兄弟组cp,就是为了吸引女粉,你恶不恶心?”
“你好端端的点了杯纯奶茶,结果店员非要往你奶茶里塞鲱鱼罐头,说这是用味道帮他们店吸引异食癖顾客,你火不火大?”
“你下了一整晚的资源,结果发现是个葫芦娃……是吧。”
几个例子一举,道理瞬间就明晰了。
所有人都听明白了。
扩圈得罪了基本盘,最后两面不讨好。
“因为开发成本增加,所以游戏的目标群体必须要大,导致了游戏内容更加的多样化,于是在讨好一部分玩家的同时也会得罪另一部分的玩家。”
“你说这是混厕……一般向游戏的结构性矛盾也好,是玩家追求更加细分的市场也好,总之最后导向了一个结果。”
屏幕上出现了白底黑体的四个大字:有男不玩!
“玩家群体中爆发了意识形态的觉醒。”
“大伙啊,局势已经变了,现在的玩家已经不一样了。”
韩帅眼神真挚的看着鹅厂的人,不管他们自己有没有感悟,但事实就是这样。
“玩家们也会开眼看世界,他们也会关注时事新闻,他们上网也会刷到各种游戏节奏剪辑……不再是过去那个我们做什么他们就只能玩什么的年代了。”
“玩家明白用钱投票可以决定我们厂商的生死,他们醒悟在自己不爽的时候可以不被投入成本约束,想弃坑就弃坑。”
“他们理解了玩家与厂商之间,玩家才是老大!”
“有男不玩就是他们浓缩后的口号!”
“沉浸在过去只会让我们死无全尸!”
“我们要做的,是倾听玩家的声音,那些真正的,基本盘的声音。”