也不知道提前这么久,宫崎英高能够拿出什么样的东西。
难道是魂?
不太可能吧。
如今才刚刚过去不到一年的时间,宫崎英高又不是小岛秀夫那种绝世天才。
虽然在后世,宫崎英高总结出了魂系这个类型的游戏。
但现实却是,宫崎英高在进入游戏行业差不多是在04年,但是魂系诞生的年份,却是09年。
也就是说,这之间相差了五年的时间。
五年的时间,宫崎英高才终于总结出魂系这个类型的游戏。
而且魂系的基础设定,基本上都依托于FS社。
是的。
相对比前世普遍认为是宫崎英高缔造出的魂系游戏。
现实却是FS社很早之前,就已经有了魂系游戏的雏形。
宫崎英高只是在这个基础上进行总结和拓展而已。
不过就算是如此,他也算是游戏界的一代宗师了。
方默的喜好不多。
游戏是其中之一。
如今既然听闻了有新游戏可玩,自然十分好奇。
说起来也是惭愧。
虽然魂系列大名鼎鼎,但方默也只是玩过《只狼》和《艾尔登法环》。
这都是魂系集大成之作。
但最开始的魂系游戏却从来没有玩过。
原因并不复杂,他本身并不太喜欢这种画风。
所以虽然魂系游戏游戏如日中天,但是他却并没有玩过正宗的魂游。
回到家,方默打开电脑,进入邮箱,将演示demo下载下来。
很快,安装完毕之后,方默开始了游玩。
怎么说呢……
有一种似曾相识的既视感。
demo不长,只有大概十分钟的内容。
不过虽然内容比较短,但却已经有了魂系的因素。
比如高难度的战斗,以及破碎化的剧情碎片。
总体来说,画面上有些类似于年初爆料的《GtA3》。
基本上已经达到了dc主机的画面极限。
不过这个画面在如今这个年代,反倒是有些落后了。
毕竟这已经是三年前的技术了。
腾飞主机的性能上,已经和xbox持平。
甚至稍弱一些。
不过考虑到售价,问题不大。
通关之后,方默想了想,给宫崎英高发了一封邮件。
其中有自己的感受,以及对于游戏设计上的一些见解。
并不是直接说出魂系游戏该如何制作。
而是针对demo的一些细节进行优化。
比如动作僵硬等问题。
解决办法也很简单。
上动捕。
动捕技术并不便宜。
现如今哪怕是在小日子购买动捕设备,平均价格也要提升500万美刀。
不过虽然昂贵,但方默却并没有意外。
动捕设备这东西虽然进化速度比较快,但拥有了硬件之后,自己就可以根据硬件参数开发软件支持。
从而提升动捕设备的真实效果。
实际上,动捕设备在如今这个年代,并不算什么新鲜的东西。
但这东西的确是制作动作游戏的必备。
属于是早买早享受,晚买有折扣了。
正忙着,房门传来开门的声音。
方默看了一眼。
发现是买菜回来的栗娜。
“辛苦了。”方默笑着迎了过去。
“没什么。”栗娜摇头,随后好奇地问道:“deam怎么样?”
“有想法。”方默称赞道:“可以让他独立带队了。”
“好的。”栗娜点头。
实际上小日子那边的社长石神枫也认为宫崎英高可以独当一面了。
不过宫崎英高自己显然有些信心不足,再加上又是一个全新的项目,自然要询问一下方默的意见。
好在问题不大。
甚至已经有前世魂系游戏近7成的影子了。
属于已经开窍了。
这是好事。
任何游戏公司,都不可能只有单一的游戏系列。
所以新的游戏系列的诞生,新项目的诞生,也意味着游戏公司的发展顺畅。
不过唯一可惜的问题是,如今已经二月份,而目前游戏还只是停留在新建文件夹的程度。
已经无法作为护航大作进行发布了。
最快想要制作完成,也需要等到明年年末。
不过好在,方默并不在意。
如今的腾飞主机的护航大作并不少。
腾飞版《使命召唤》、《祖玛》、《蜀山剑侠传奇》、《三国赵云传》、《剑侠情缘之月影传说》、《天地劫》、《幽城幻剑录》、《傲世三国》、《三国群英传》以及端游《怪物世界》等。
至于其他的小体量游戏也不少。
算上一些经典游戏,比如汉堂国际的《炎龙骑士团》以及目标软件的《铁甲风暴》的移植,最少在游戏阵容上,最少已经不逊色于其他游戏主机阵容。
不过在价格上,就有些不高了。
除去腾飞版《使命召唤》的价格对标同档次大作,价格高达29.99美刀。
也就是将近30美刀。
在如今这个时代,210元左右。
这个价格绝对是高了的。
但是没办法,虽然去年《暗黑2》的售价也就98元左右。
可《使命召唤》的制造成本绝对不是《暗黑2》能够比拟的。
没办法,《暗黑2》的制作成本只有不到500万美刀。
可《使命召唤》的制作成本,已经拉到了一千万美刀!
实际上,这个价格还是腾飞本身拥有虚幻引擎的基础上制作出来的,否则造价很有可能要突破1000万美刀!
相对于原本历史中的版本,画质更加清晰,剧情线更长。
腾飞版《使命召唤》的游戏主线剧情时长在20个小时左右。
也就是说,每个小时的造价大概在25万美刀左右。
这个造价已经超过了《暗黑2》。
就等着今年E3展一鸣惊人了。
不过考虑到今年6月27日的时候,还有着《暗黑2》的全新资料片《毁灭之王》,到时候也绝对是腾飞版《使命召唤》的劲敌。
毕竟目前亚洲市场大多数还是以小日子市场为主。
腾飞版《使命召唤》的基本盘大多数在欧美和内地。
不过好在方默并不在意。
电子游戏嘛,这东西可并不是你有我没有的。
随着去年一年时间的沉寂,腾飞已经完全吸收掉了世嘉的内外渠道。
如今世嘉已经成为了腾飞的一个子品牌。
目前主要负责索尼克等原本世嘉Ip的续作开发和研究。
方默并没有将其拆分。
毕竟世嘉的Ip虽然在这之后并不算大卖特卖,但Ip影响力仍在。