看到方默放弃,林冬生也松了口气。
他为什么会拒绝方默的提议呢?
答案很简单。
腾飞和其他公司最大的不同就在于,腾飞虽然也是一言堂。
但是腾飞的项目很多。
只要方默愿意,随时随地都能拉出一个新的项目。
可以说跟着方默走,绝对要比高级打工人要强很多。
毕竟他现在也才刚刚入职没多久。
还是彻头彻尾的新人一枚。
这样的情况下,对于整个行业也只是一个模糊的概念。
既没有独立制作一台主机,也没有独立制作一款游戏。
他这样的人,怎么能够出现在腾飞游戏分公司负责人这个位置上?
这不是捣乱么?
而理所当然的,刚刚入职没多久的林冬生,就将方默当成了学习的榜样。
然而问题是,虽然方默也是十分年轻没错。
但是这不到一年的时间里,人家不但制作出了一款游戏,而且还设计出了一款主机。
眼看着明年就要到收获的季节了。
而且关键是就算是这样,砸了上百亿美刀的方默,也注定是亏的。
可……
方默却仍旧这样做了!
很难用语言去形容方默这种行为的举动。
因为在林冬生看来,目前腾飞所有的项目,都是围绕着腾飞游戏展开。
那么腾飞游戏赚钱了么?
不算国内,只是国外市场,目前的Stm平台已经成为全球第一大第三方平台。
一开始,Stm平台的走红还只是因为《cS》和V社全家桶。
再到后来北美腾飞陆续推出的游戏都取得了不俗的成绩。
《宝石迷阵》的用户数更是多达一千万份!
可以说在现如今这个星球上,没有听说过这款游戏的非九州玩家,还真的不多。
尤其是《cS》。
更是一跃取代了SLG游戏常年霸占网吧的趋势,成为如今整颗星球最火爆的——免费游戏。
是的,《cS》从一开始,就是免费游戏。
既可以局域网连接。
也可以互联网连接。
不过目前只有九州国内并没有开通互联网连接。
但就算是如此,《cS》也成了大街小巷网吧里最受欢迎的FpS类型游戏之一。
只是九州国内,十七万家网吧,平均一家40台机器,也就是680万台机器都安装着《cS》。
就这还没有算个人电脑用户。
如果全国全都算上,目前九州差不多有1500万网民,那么近乎一半的人都安装上了这款游戏。
而后续小版本推出的皮肤dLc,虽然价格不高,换色版本10元,换皮版本20元。
但架不住我可以不带,但不能不买。
以至于只是这半年的时间,腾飞游戏就已经实现了维持收支平衡。
这已经很难得了。
毕竟方默前期主要是以抢占市场为主,还并没有打算在这个游戏里弄出什么通行证之类的东西。
当然,主要是当前大版本更新还在筹备中。
虽然经过之前的调试,已经达到了1.6版本的程度,但是显然后续进化,还是需要一点一点来。
当然,腾飞并不着急。
目前李明他们正在全力攻克新地图和新版本。
在方默的提醒下,大灾变版本正在提前加速。
不过目前受限于工作室人手的缘故,进度有点慢。
当然,方默早就已经放权了,只是让他们自行招人就好。
不过李明他们倒是并没有盲目扩张,而是稳扎稳打的逐渐吸纳、成长。
虽然慢是慢了一点,但是这样做的好处就是,新人可以用最快的速度融入团队成为老手。
腾飞游戏正在高速发展,与之相关的产业自然也就十分利好。
也就是腾飞暂时没有上市的打算,否则市值非要再翻不少。
而且和其他公司最大的不同,就在于腾飞有钱。
听上去好像有些奇怪。
赚钱的游戏公司当然有钱。
可现实却是,大部分的游戏公司,上市了的那些倒是还好。
没上市的那些游戏公司,反而想要生存十分艰难。
此前为什么Stm能够在九州快速发展起来?
虽然过程里的确是有些野蛮。
但方默千金买马骨的方式,到底还是吸引了不少独立制作者愿意将游戏投放在Stm平台。
而Stm平台优秀的模式和从不拖欠的款项, 也成了Stm能够迅速做大做强的根本。
因为对于任何游戏公司来说,资金还款都是十分困难的。
而在Stm里,只要游戏上线三个月的时间内没有发生任何征信问题。
即开发商跑路之类的负面新闻,哪怕是游戏被人骂得狗血淋头,也照样可以获得这一个月的利润。
这对于大多数开发公司或者个人工作室来说,自然是十分不错的事情。
因为对于绝大多数的游戏公司来说,资金永远都是大问题。
Stm平台的回款日期只需要三个月,这自然大大减缓了开放商的资金压力。
与此同时,Stm推出了一个开发商的等级标准。
腾飞将Stm开发商分为若干等级。
第一级就是首次以个人或者公司名义注册登录Stm开发项目的等级。
这个等级必须在游戏上线之后坚持三个月的时间才能够发放收益。
当然,这个收益是可以在账户后台看到的。
第二级就是已经有十部不同的作品在Stm上发布。
当到达这个等级的账户,游戏上线之后,只需要两个月的时间,就可以开始获得收益。
第三级则是已经有二十部不同的作品在Stm上发布。
那么游戏上线之后,只需要一个月的时间就可以开始获得收益。
最高就是第三级。
实际上,到了第三级的公司,基本上已经可以说是凤毛麟角了。
因为就算是大公司,也很少会同时拥有二十款不同的游戏。
反倒是一些小公司或者游戏制作人,反而凭借着数量的冲击能够更快的获得第三级资质。
从而缩短回收资金的时间。
不过Stm的审核人员比较多,审核标准也在不断调整。
所以倒是并不存在游戏类型过多,从而干扰到正常的游戏类型的缘故。
经过方默的设置,游戏初始标签,必须和游戏内容相匹配。
初始标签只能有三个。
后续的标签会在上线之后,由玩家进行投票或者搜寻、喜爱进行大数据分析。
最后汇聚而成。
目前因为资料数量较少,所以大数据内容并不算多准确。
但已经可以做到让大部分的游戏玩家找到喜欢的游戏了。
至于国内嘛……
国内的游戏上线基本上都是免费小游戏。
因为这些小游戏不收费,所以自然也不需要涉及到版权。
只要没有太过血腥暴力或者搞黄色,都可以上线。
倒是走了一点捷径。
不过这算是正常的规则bUG。
属于合理合法的。
只要腾飞这些小游戏不收钱,就永远不可能有人去管。
毕竟这些小游戏的工作室或者版权都已经被腾飞买断了。
自然不用担心什么。
而基于腾飞游戏以及Stm,腾飞或者说方默目前所有购买或者收购的项目,都是围绕着展开。
自然不存在崩盘的情况。
如此一来,虽然前期启动的时候,可能会慢一些,但前景可比一个区区游戏分公司的cEo好多了。