“结束了?”
不论是耳机里响起的欢快bGm,还是眼前庆祝的画面都提示着林无,他辛苦打了两年半的游戏真的已经通关了。
但他依然保持着警惕,因为这款游戏真的很不对劲!
他所玩的游戏,是一款名为“旗世界”的美少女卡牌养成游戏。
玩家在其中扮演早年丧亲的卡师,在愈发危险的卡牌世界中逐渐成长,集齐素材卡制成卡牌,与恶势力对战并揭示世界的真相。
游戏内可供选择的卡牌很多,因为是第一次玩这种类型的游戏。林无看着图鉴,把自己喜欢的女角色都合了出来。
结果……等过了新手期才发现上了大当。
白丝萝莉是真的白丝萝莉,但却是令人恼火的雌小鬼。
黑长直少女也是真的,但却是严重的病娇痴女。
修女是真的修女,但却是天天想着帮他开祷的魔修。
白毛吸血鬼是真的,但却是虐杀成瘾的抖S。
金毛败犬是真的,但……好吧,这个没什么问题。
刚开局时,他看着设定没放在心上。卡牌养成游戏罢了,又不是恋爱游戏。但很快林无就发现了,这卡牌等级突破竟然需要好感度。
正常而言,卡牌等级突破需要融合素材卡,但这样突破不仅成功率低,且突破后有可能得到废卡。而主角独有的特定技能可以通过提高卡牌好感度突破等级。只要好感度足够,不仅必定突破,且一定朝着好的方向突破。
林无记得,当时自己手上的卡牌,好感度都是零。
于是,为了突破等级,林无不得不忍着怒火去讨好雌小鬼【诺拉】。
不得不提心吊胆地陪着病娇少女【赫达】。
不得不每天坚持喝营养快线硬撑,艰难抵御魔道修女【蒙丽莎】的教唆。
不得不一遍又一遍地被虐杀狂吸血鬼【娜塔莉】折磨。
不得不承受耐心的去哄金毛败犬【蒂娜】。
收集好感度的过程中,林无曾一度萌生出砸电脑退游的想法。到最后,本着玩游戏是为了快乐的原则,他终于放弃了这些性格怪异的卡牌,决定只养自己喜欢的卡牌。
但他所喜欢的卡牌几乎和强度不挂钩,甚至连基本的搭配都没有。游戏的后期,他手上的卡牌组合已经是越发怪异。各打各的已经是不期望了,不互相捅对方刀子就算成功。
就比如。
【白雪·艾琳娜】【火焰·萝伦】【疾风·路易斯】【雾气·魅兰莎】
因为手上的卡牌不够,即使这些卡牌会互相上debuff,他也只能硬着上。
作为xp党,林无不在乎强度。艾琳娜最强的卡面因为不符合他的xp,所以他选择不突破,只为了多看一眼艾琳娜的白丝。
萝伦的武器卡有很多更好的选择,但林无觉得那些不够好看,所以最后还是选择中期留下来的法杖。
强度只是一时的,但xp却是一辈子的。
他曾看见过很多玩家为了强度争得头破血流,也知道很多矛盾都是因强度而起,所以坚定的选择xp玩法。
这是林无在游戏后期前一直信奉的道理,直到那一天,艾琳娜的卡面被无情的河蟹,这时林无才发觉,xp也不是一辈子的。
林无和他的弟弟都很难过,不过他冷静之后想了想。好像……仔细一看艾琳娜的最终卡面也不是那么难看了。
但最终卡面需要打败石林区域的boSS,以当时林无的队伍,完全打不过。
而当他练起曾经被自己抛弃的那些卡牌,才发现原来一切都是那么的简单。他想起朋友说的,xp不一定永存,但强度却一直存在。
从此,在林无的眼中,就多了一种强度的美。
只可惜,他知道这些的时候已经太晚,游戏来到后期,一些强力的装备和卡牌都已经错过。
即使感慨万千,但游戏官方已经宣布停止更新,他也将最终boSS击败,一切确实都已经结束了。
他点击通关界面,结果曾经被他发了多封“表扬信息”过去却没搭理过他的官方竟然发来了一个邮件。
林无点开。
【恭喜您通关了游戏,现在有两个新的变化需要告知您】
这是什么意思,游戏不是已经结束了吗……
【第一个消息:经过长时间的旅行,您的伙伴们终于对您敞开了心扉,她们现在已经没有好感度上限了】
【第二个消息:从现在起,您不必再刻意讨好伙伴们,可以尝试与之相反的做法】
无上限,与之相反?
好感度与等级挂钩,无上限就意味着强度无上限,与之相反可能指的是升级的途径变得更多了?
林无这么一想,便感觉对后续充满了期待。
——突然想起来自己还有两颗蔬菜没摘,去家园采一下。
【请注意,您的旅程就要开始,请做好准备】
?
还没等林无反应过来,眼前的电脑越来越亮,那轻微的颤抖吓得他连忙点开F盘。
“等一下,先让我清个盘!”
“等——”