现在已经是晚上了,然而,在这夜幕之下,双方的战斗,依然还在激烈地进行着。
现在战场上的情况,很难说清到底是谁占有优势。
对方在不久前刚占领了小城堡中的据点。
而己方的空中力量,则击毁了对方的几架重型轰炸机。
己方的轰炸机,则成功地炸毁了对方的一处前线基地。
宏凯他们,现在已经摆脱了对方战机的攻击。
“什么?你说他们炸了自己人?”宏凯很是惊奇地向思远问道,“他们的驳船,刚才那个俯冲轰炸机给炸了?!”
“没错……我也真的很无语……”思远在对讲机那头表示道。
在《金属前线》这游戏中,有着这样一个机制,在可见度较差时,友军单位的图标只会在小地图上被显示出,而不论是己方载具,还是对方载具在游戏作战实景画面中的标识,要到较近的距离,才会显示。
而这样的机制对于一款俯冲轰炸机来说,可以近似地看成敌我双方目标皆不会在作战实景画面中被标识——要这单位真是被标识了,那这俯冲轰炸机玩家要么只能去“玩手机”了,要么就是靠着起落架行驶,开着俯冲轰炸机在当地面载具玩。
当然,第二种请况,是较为罕见的——纯娱乐恶搞型玩家可能会这样玩。
所以也就是说,刚才对方俯冲轰炸机玩家,在进行轰炸时,没有仔细地去看小地图,或者根本就没有去看他们屏幕上小地图!
于是乎,对方的玩家很有可能吧那一艘火炮驳船,当做了他们的敌人,直接投去了几枚炸弹。
还别说,对方那粗心的玩家,俯冲轰炸进行投弹的技术,到还真是不错,要不然,也不会发生这样令人有些无语的乌龙事件了。
在水陆协同的推进下,红咖喱他们击毁了对方的数辆装甲单位;在雷达的帮助之下,宏凯他们也击落了几架ai的中型轰炸机。
据其他组队的玩家表示,他们已经包围了那个小城堡,随时准备着进行占领。
“好的,今天就玩到这里吧!”宏凯提议道,“大家看怎么样?”
队友们经过简短的商量,很快同意了宏凯的建议。
“好的,准备返航!”宏凯向翰音他们说道。
宏凯他们的三架飞机,向着己方的机场飞去。
在较远处,就能看到机场探照灯所发出的一道道锥形光柱。
“今天总体来说感觉还不错。”宏凯一边驾驶着飞机,一边表示道,“不过就是还没试之前说的环形战术。不过没事以后也有机会。”
飞机飞近了些,现在,可以看到不远处机场跑到的一连串灯了。
宏凯左手将节流阀向后方扳动了一段距离,接着向前稍稍将操纵杆向前推去。
仪表盘上速度计的指针,开始逆时针转动。
过了一小段时间,宏凯再次向后扳动节流阀,将其扳倒大约百分之三十处。
接着,宏凯转动了一下一个手轮,打开了襟翼,将襟翼设定在见过档位。
宏凯继续进行着降落操作。