“好的,那么我们准备战斗吧!”宏凯说完,便准备打开重型战斗机上的雷达。
“嗯……这雷达开关……”宏凯一边驾驶着飞机,一边时不时地向控制面板看了几眼,这才找到了雷达开关。
在座舱前方一侧的一块小屏幕亮了起来,显示着绿莹莹的光亮。
看这飞机上这有些新颖的转哈,宏凯甚至有些兴奋!
在四十五度的扇形的盘面上,会直接显示出雷达向前探测的结果。
作为一款供人娱乐的联网对战游戏,《金属前线》这游戏,虽说存在着一些硬核的元素,不过也自然不会过度地去讲究那些像是“一个载具上的雷达,是连续波雷达,还是脉冲雷达”,亦或是“某种雷达波长会不会影响雷达在水雾中使用”这样的内容。
在《金属前线》这款游戏中,为了方便玩家游戏,雷达显示上没有各种复杂的图形。
游戏中的雷达屏幕为圆形或是扇形。在屏幕上,会将探测出的飞机,不论是敌机还是友军飞机,在显示区域一律直接显示为绿色的小点。
由于雷达装置本身的原因,这种雷达显示面,和电影中常见的那种圆形显示器还是有些去别的——扇形表面只显示前方探测结果。
宏凯这架飞机上的探测雷达,其探测范围为五千米,一般条件下,使用这种雷达进行探测,相对于肉眼直接观测,还是有些优势的。
现在表盘上还没有显示什么,对方的飞机,还在雷达搜索范围之外。
宏凯一边驾驶着重型战斗机,一边时不时地注意一下雷达显示盘面。
几个绿色的小点出现在雷达扇形显示区,靠近那一段弧的地方,出现了几个绿色的小点。
“他们来了……等下……”宏凯马上又意识到什么,“等下,还要确认下。”
雷达能够识别飞机这点没错,不过这套设备,自然是无法识别飞机是敌是友的。
因此,出现在雷达扇形显示区域的绿色小点,还不一定是敌机。
“友军飞机,现在应该都在这周围吧……”宏凯向翰音以及哲茂问道。
“应该没错!”翰音答到。
“好!没事,等下飞近些了,我们就能知道是敌是友了。那我现在来报下位置!大家准备作战!”
宏凯这重战,开始发挥出预警机的作用了!
雷达扇形显示区域上的绿色小点,继续向着这扇形的圆心接近着。
宏凯继续指出那几个绿色小点的位置,持续给翰音他们,还有其他的友军,提供那几架飞机的位置信息。
“好的!我看到他们了!”哲茂说道,“不过还是不能确定对方是不是敌机。”
“看这倒三角编队,我是说我们这边来看。”宏凯接着分析道,“那应该就是对方的轰炸机编队了!”
“好的!散开队形,准备拦截作战!”宏凯向另两人说道。
散开的队形,给每架飞机留了较为充足的空间,有利于己方战机在作战时安全地进行各种机动。
很快,战斗便要打响了!