(感谢书友zs的打赏,目前主站上还在支持本书的就剩一人呢!呵呵真悲惨!加更经验条已经长满,欠十章加更,今天加更一章补上一章,还欠九章加更!)
酒醉或熟睡中的人,感官会变弱,甚至会失去对于外界的感知。
——选自《棱子凯随笔》
明明先前剧情中的战斗的敌方兵种、兵力,都是很难对付的,现在最终决战了,反而变简单了?!
决战地图也才探开这么点,应该不是决战吧?!
如果不是决战就应该尽量保留兵力,以应对接下来可能发生的事!
棱子在疑惑中,开始了与骷髅骑士英雄威尔伦的战斗!
……
对于像棱子这样追求于以自身最低损失来全灭敌人的玩家来说,与亡灵阵营对战是一件很头疼的事情。
亡灵阵营兵种都带有亡灵特技,亡灵特技效果为自身不受士气因素影响,同时自身免疫精神控制魔法!
双目失明、失忆术等控制型魔法,对亡灵兵种无效!
而想要无损或微损的全灭骷髅骑士英雄威尔伦,对于现在远程输出和高敏捷部队不足的棱子来说,尽快的消灭掉两队数量为20只的骷髅弓箭手是关键!
飞龙全场敏捷最高,为棱子抢得施法权。
不过,在埃德妮的系列剧情任务中,棱子可以释放的攻击魔法,就只有从埃德妮那里学来的地狱烈焰了!
尽管地狱烈焰是超费MP的,想要尽量保留兵力,MP就无法节约了!
轰!
-72,-72,-72,-72
对于威尔伦开场还未移动过的布阵,棱子的地狱烈焰,只能覆盖到威尔伦的四支部队!
棱子的英雄在剧情中,现在身上现在只有一个勇士令的士气+1的效果,魔法力量只有英雄升级和访问特殊建筑的基础值8点,地狱烈焰才只有60点伤害,不过,从埃德妮那获得的火巫之友的特殊称号,提升了20%的火焰伤害,地狱烈焰的伤害变成了72,这一个地狱烈焰下去,被覆盖到的那一队骷髅弓箭手直接死了5只,骷髅骑士死了2只,骨矛骑士死了1只,0阶的骷髅兵刚好被秒掉6只!
主英雄抢得先手施法权时,随队军师英雄同样也得到了施法的权力!
麦林德和维德妮娜的攻击魔法也都出手了!
以前玩单机英雄无敌时,敌方NPC法师英雄开场攻击魔法直接攻击攻击远程兵种是非常容易见到的事,而现在棱子一方的远程输出处于绝对劣势,麦林德和维德妮娜的施法,也都自然而然遵循攻击远程兵种的AI判定方式了!
麦林德选择了释放霹雳寒冰,-155,11只骷髅弓箭手直接被秒杀!
尽管受到麦林德的提点,维德妮娜有了1点的魔法力量的成长,现在是3点魔法力量,魔法神箭打出25点伤害,霹雳寒冰打出27点伤害,MP消耗上还是4:8差一倍,MP上限不多的维德妮娜,还是选择了魔法神箭!
-25
棱子的地狱烈焰+麦林德的霹雳寒冰+维德妮娜的魔法神箭,一队20只的骷髅弓箭手瞬间就变成了只剩数量为2的残废部队!
棱子的飞龙部队选择了原地蓄力指令!
……
小六扶着喝了很多的老大,小五全黄和老四刚子抬着醉倒了的海二哥,五个人正沿着时珍路向寝室楼的方向走着。
呼噜~呼噜~
这是被小五全黄和老四刚子抬着的海二哥的呼噜声!
“靠!”小五全黄不爽道,“这二哥也太NB了,一杯啤酒就倒不说,连被人抬着都能睡着打呼噜!?刚子,要不咱俩别抬了,太沉!就直接一人拽着海二哥一条腿,直接拖回去得了!”
“同意!”
小五全黄又说道:“唉?!你说着海二哥不会是在装睡吧?!要不咱俩……”
刚子心领神会:“好!”
刚子说完,和小五一起松手!
啪的一下,海二哥被刚子和小五给松手掉到了地上!
最然不高,但是这么一摔,如果是装睡早就被摔醒了!
可是:
呼噜~呼噜~
依旧均匀的呼噜声!
“好吧!看来二哥不是在装睡!”小五全黄下了结论!
刚子和全黄又抬起海二哥继续向寝室方向走去!
被小六扶着的老大看到了,刚子和小五摔海二哥的全过程,似乎酒都有些吓醒了:“小六,以后我要是醉了,千万别让刚子和小五抬我啊!”
……
没有了战略地图上的那些装备,就没有了那么高的敏捷加成,而且现在又是在对于亡灵阵营敏捷+1,对于圣堂或沼泽阵营轻微影响的泥土地地形,棱子的部队都无法横穿战场。
所以棱子的部队的第一轮操作,不是如同飞龙那样原地蓄力的,就是在走位的!
而对面的威尔伦的骷髅骑士、骨矛骑士、骷髅兵部队,面临同样的问题,亡灵们都是在尽量向前冲锋的!
棱子的8只神射手的行动回合,攻击目标定为那队还没被攻击过的20只的骷髅弓箭手,棱子的英雄战略攻击5点与敌方英雄威尔伦的战略防御刚好抵消,不过身为二阶兵种打一阶兵种,理论上应该是破防4点,获得伤害提升20%的效果的,能造成20~38点伤害浮动,而在直箭射程之外伤害减半,二连射的每一箭的伤害都是10~19!
而实际上打出来的伤害却是:
-7,-8,8只神射手的二连射,只带走了一只骷髅弓箭手的生命。
减伤了!?
而到了威尔伦的骷髅射手的行动回合时,还剩2只的那队骷髅弓箭手选择了攻击棱子的神射手部队,明明应该是不破防、没连射的半箭伤害,棱子心算一下只能造成3~4点伤害的,而实际伤害却打出了5点。
有伤害提升?!
这骷髅弓箭手的属性似乎不对啊?!
棱子立即对威尔伦麾下的骷髅弓箭手丢出了侦查术!
骷髅弓箭手,亡灵阵营一阶兵种
HP14
攻击5+10
防御3+10
伤害1(+1)~3
敏捷4+1
弹药8
特技:亡灵,不受士气因素影响,免疫心智魔法,同队的友方生命体生物士气-1;弹药再生,每30秒钟自动恢复1弹药量。
!!