民间下象棋,据说高手都是能想到,接下来两步棋路的走法。
这样的人,常常获胜!
——选自
神圣天使拍了拍金色的羽翼,直接飞到了神射手部队身边,举起手中包裹着圣焰的长剑砍向浑身带有怒气血色的神射手部队。
一个188点的伤害在神射手部队头上浮现,12只神射手被瞬间秒杀!
因为狂暴怒吼状态还没有失效而防御减半的神射手部队,被神圣天使破防38点,伤害提升190%;天使系的兵种大多不用祝福术,自身就是伤害最大化的,八阶神圣天使基础伤害固定为65点。
65点伤害扩大了2。9倍,而因为神圣天使的不反击特技,现在攻击力变成46点的神射手部队,却无法进行反击!
米诺陶诺斯之魂涨满行动力,上一轮撤回到了本阵,这一轮可以跑满14敏捷的移动距离来造成冲锋额外伤害加成,而棱子的特殊技能能量护罩对着冲锋中的米诺陶诺斯之魂再次使用。
棱子的200点能量值,因此完全消耗干净!
米诺陶诺斯之魂,在有着祝福术的加持下,基础伤害为固定最大伤害值的50,14敏捷移动距离冲锋造成额外伤害加成70%,对麦克西姆的神射手部队破防33点伤害提升165%,-225,15只神射手被瞬秒!
攻击力变成46点的神射手部队近战反击,-274,直接打破了能量护罩,顺便又对米诺陶诺斯之魂造成了70多点伤害。
神射手还剩169只,棱子打开背包,又一坛人马酒给了神射手部队饮用!
神射手部队累积了三层饮酒状态,进入酒醉状态,行动力条几乎停止了增长!
酒醉状态与其他定身状态不同,失明等定身状态,往往因为被攻击而会解除进行反击,而酒醉状态中的部队是不会反击的,不过酒醉状态效果是随着时间的流失自动变弱以致消失,事实上,棱子只要在接下来的战斗中每隔一轮就对神射手使用人马酒,神射手的酒醉状态就会一直保持。
……
棱子的大精灵射手、半人马标枪手和弓箭手三队远程部队,就认准了冠军骑士进行集火直箭输出。
三阶及三阶以下的兵种,打身为六阶兵种的冠军骑士,伤害输出上面会得到极大的压制。
棱子一直让远程部队射击冠军骑士,为得就是平衡伤害而不浪费伤害,而且六阶兵的击杀经验也是高得很的!
……
麦克西姆现在唯一能操作的部队就是斧枪兵了。
斧枪兵上一轮行动中是向着棱子的阵地移动的,而这一轮神射手部队又被封住了远程能力,受到了近战威胁,涨满行动力的斧枪兵部队又傻傻的向回走去,回去保护神射手了!
刚刚斧枪兵的起始移动位置,就与神射手有一定距离了,现在往回跑,同样的移动距离,还是跑不到神射手的身边。
只有npc操作下的部队才这么容易被调动,将行动的机会都浪费在了来回的跑路上吧!
……
战斗还在继续而棱子却放松了许多,没有开战之初那样的步步为营、小心翼翼了!
棱子心里已经计算好了:等下的第五轮施法机会,选择双目失明,失明斧枪兵,并且继续用人马酒给神射手部队,保持其酒醉状态,神圣天使和米诺陶诺斯之魂继续输出神射手,远程继续射杀六阶冠军骑士;第六轮神圣天使和米诺陶诺斯之魂继续砍杀酒醉的神射手,远程继续射杀六阶冠军骑士,顺便为双目失明状态时间到了的十字军部队补上双目失明状态;第七轮输出目标继续,为皇家狮鹫补上失明状态;第八轮、第九轮可以为己方释放增益魔法;第十轮失明斧枪兵;第十一轮失明十字军……
接下来的操作,就周而复始,直到冠军骑士被全部射杀,解放出来的两队毒藤枯木卫士再去“拔河”定住十字军,接下来的战斗一切尽在掌控之中!
刚放松下来的棱子眼前一条系统提示弹了出来!
……
1103室。
圈来到老付身边,对老付直截了当的提了要求:“老付,我要一些行尸或僵尸,你这有吗?!”
老付看着身旁的圈,一脸的面无表情,事实上就是对圈的要求,没反应过来!
圈又重复了一遍刚刚的要求:“老付,你听明白没有啊?!我说想要150只一阶亡灵的行尸,行尸不够的话,用二阶僵尸来凑数也行!”
估计是对刚才圈的第一遍没报数量的提问反应过来了。
老付开口道:“你要行尸干嘛?!有是有些,探险模式没有,一般人谁也不拿募兵权限兑换行尸,我的行尸都在战略地图上我的城镇内的坟地里,怕浪费金币,都还没有招募!”
坟地,亡灵阵营城镇中,僵尸系兵种的募兵建筑。
圈点头:“那好,帮我招募了,然后给我,着急用!”
“等等!150只?!你要这么多行尸啊!?”反应慢半拍的老付,这才反应过来圈说的数字!
这时候的老付一下子被数字刺激的反应变得飞快!
老付计算道:“一只一阶行尸招募费用80金币,而二阶僵尸是100金币!150只一阶行尸就金币啊!!花一万两千金币,来招募这么多只废物兵种——行尸,是英雄无双中的金币变得太不值钱了?!还是圈,你的脑袋秀逗了?!”
“呃~”圈当时倒是没这么细细计算过,直接解释道,“碰到个需要捐献兵种才能进入的城镇,机……”
不过,圈还没往下继续说完,老付又继续道:“况且我的城镇中现在的行尸周产量是12只,即便攒了这么就没有招募,而且碰到过一次僵尸之周,坟地里也只有102只行尸待招募!”
圈:“那就有多少招募多少吧!”
老付:“零头抹了,8000金币,你给我报销!”
……
...( )