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他很怀疑这些在游戏中蒙着面纱的女性黑暗圣堂武士是不是泽拉图那个大神棍的徒弟,又或者双方之间有一胳膊,为什么都爱玩预言,扮演先知、贤者这样的装x角色,整天把命运、天启什么的挂在嘴边,开口时间的尽头,闭口末日的钟摆。

他真想立刻召唤出大神棍,然后跟他竖起中指,说一声,“你这个黑暗圣堂武士的罪人。”

他以前不相信命运,现在谈不上相信,也谈不上不信,更多的是迷茫。但不管再怎么迷茫,依然深信一件事------命运不是一成不变,它甚至每时每刻都在发生改变。

对于先知的预视能力,他更愿意相信那一是一种精神力的超维度使用方法,或是与概率云有关的东西。

当然,无论他对泽拉图的神棍哲学是否不屑一顾,是否大为诟病,先知的解锁都是一次战斗力的提升。毕竟这是一种介绍中很牛掰,但是在实际对战中并不是很强的单位,与母舰核心类似,都是先期有用,后期板凳的货。

不过游戏性是游戏性,现实是现实,往往游戏中不实用,或者不强大的兵种,在现实中是极为强大的武器。最简单的例子,游戏中机枪兵可以打下战巡,然而放在现实中,别说一队机枪兵,就算上百上千机枪兵也搞不定一艘战巡,反而会被一炮轰成渣。

母舰核心的折越力场在现实中那么强大,先知这种简介中能预视未来的家伙,恐怕能力同样不弱。

逻辑姐对于系统单位提供的注释与介绍都是源于游戏资料,在实际运用方面,这些单位的真实能力如何,还要他自己摸索。

先知之后是星际1时代的经典空军单位海盗船:海盗船是一种敏捷的中型战斗机。最初由黑暗圣堂武士建造来保护自己的巡航舰队,当黑暗圣堂武士和它们的卡拉同胞重新统一后,海盗船成为了神族舰队中的通用武器。海盗船被设计为用中子光束进行空对空作战。不过驾驶员可以把幽能集中在中子流上发射到地面以影响敌方的地面部队(分裂网),这使得它在攻城作战中同样有用武之地。可是即便它拥有这样的能力。海盗船还是被认为过于古老,所以被逐步淘汰,凤凰战机取代了它。

单位注释显示,海盗船共有4大组件。

一.中子光束炮:海盗船是一种老式星灵舰船,艾尔上的星灵已经逐步将这种历史老物弃之不用,转而开发更为高效、灵便的空中战机。只有流落至萨古拉斯的黑暗圣堂武士还在继续使用这种科技水平严重落后的空天战机。海盗船还在使用古老的中子反应炉,用来为舰载中子光束炮提供能源,虽然拥有故障率高、能量转化程度低等方面的劣势。但是其低廉的造价、相对不俗的攻击力与攻击速度,以及溅射效果,成为黑暗圣堂武士愿意继续使用它们的主要原因之一。

二,增强型加力喷注器与重力驱动器,海盗船的循环式中子反应炉在提供武器系统所需高能中子的同时,还肩负着为战机提供动力的责任。通过喷注器与重力驱动器的组合,大大提高了海盗船的机动力。

三,阿尔戈斯宝石:虽然海盗船列装的还是古老的中子反应炉,但是在集成阿尔戈斯宝石到控制模块后,来自黑暗圣堂武士族群的驾驶员可以更为精准地控制反应炉的运行。合理的提高或降低能量转化速率,以适应错综复杂的战场形式。

四,分裂网:海盗船的飞行员可以把它们的精神能量通过船上的中子发射器集中起来。产生一个静态精神力场来干扰神经脉冲,导致大部分植入计算机系统控制的肉搏和近程攻击的准确率大大降低。地层中的岩石和矿物质里的磁共振可以完全吸收这个攻击,使得这个能量网对于空中的目标毫无作用。

海盗船可以在地面施放这个能量网,并干扰所有受影响区域内的地面部队的攻击。所有的地面部队和建筑(包括光子炮,防空塔,地刺,导弹塔和地堡在内)一旦受到分裂网的影响,就都无法进行攻击。

海盗船的造价为450水晶,300瓦斯。人口占用2。同凤凰战机类似,为游戏数据3倍。想来体长同样在30米左右。

技能方面,海盗船除去3项常规升级项目外。还有主动技能“分裂网”与被动技能“阿尔戈斯宝石”。其中“阿尔戈斯宝石”在游戏性方面表现为增加海盗船的能量,而主动技能“分裂网”可以令作用范围内地面单位与防御建筑无法向外界发起攻击。

让唐方无语的是,海盗船的“阿尔戈斯宝石”与“分裂网”都需要在舰队航标额外升级,在当前舰队航标没有解锁的情况下,它们只能运用中子光束炮进行普攻。

本来海盗船的分裂网配合飞蛇的黑蜂,绝对是一组地面战最佳拍档,奈何逻辑姐死脑筋,偏不让他如愿。

不过即便如此,海盗船依然是一种强大的飞行单位。就像斥候战机那样,因为游戏性的原因,光子冲击炮无法对空,反物质导弹无法对地,但是在实际运用中却是另一种情况。他才不信海盗船的中子光束炮无法对地面单位发动攻击,最多就是不如空战好用罢了。

最后,是他寄予厚望,也是堪称压轴的黑暗圣堂武士主力战舰虚空辉光舰。

艾尔行星上的星灵与黑暗圣堂武士们重新联手,使双方可以整合原本大相径庭的科技,这一合作也催生了使人眼前一亮的新发明。虚空辉光舰的制造主要依靠问世不久的棱镜核心------其永恒的能量源泉。当棱镜光束指向目标时,更多的聚焦阵列会集中到一起,光束的强度和威力就会成倍提升。就算是配有重甲的战列舰和防御坚固的建筑也会在短时间内被燃为灰烬,因此在有些人类看来,虚空辉光舰最终必将取代航母,成为星灵舰队的战斗旗舰。

虚空辉光舰一共有4大组件。

一,棱镜核心:在虚空辉光舰的中央部分有着一颗长椭圆形的合成水晶,其中存放并引导着环流不止的能量。棱镜核心具有多层结构,可以在其中储存猛烈的能量风暴并使其逐渐稳定下来,将无止尽的流动能量转换为可用的能源,供应船舰上的武器、引擎、以及系统所使用。

二,适应性装甲:虚空辉光舰外壳的装甲是由弹性合金所制成,足以抵抗由棱镜核心所产生的强大剪力。这类合金的分子稳定性非常高,能够防止棱镜核心的能量从内部打断原子键结,进一步破坏装甲结构。

三,棱镜光束:为了将棱镜核心的能量转换为可控制的武器,星灵使用了一种发射系统,其中包含了许多枚虚空透镜,可以使能量输出更趋稳定,再加上一个相位水晶之后,便可将能量聚合为一股光束。为了进一步提升船舰的战斗能力,奈拉齐姆族人还替棱镜核心加上了三具流体力场投射器,强化核心的威力。这些投射器可以将不稳定的能量引导到相位水晶上,提高棱镜光束对抗重装甲目标的能力。

四,相位水晶:这些半透明的水晶手艺非凡,是卡莱与奈拉齐姆工艺的结晶,它们承受得了棱镜核心所喷涌出的强大能量流。星灵原先打算用这些水晶做为无尽的能量来源,而制造过程中所产生的瑕疵品就会拿来当作武器的聚焦介质。对于数量岌岌可危的星灵来说,一丁点资源都不能够浪费。

浏览完毕系统的样本分析报告,他将光标移动至虚空辉光舰的图标上,尽管早有心理准备,看到它的资源消耗量,还是吃了一惊,需要水晶,瓦斯,人口占用12。

平心而论,11w水晶与近7w瓦斯的造价,比起人类科学船要便宜一些,令唐方无法接受的是它的人口占用。

12人口,那可是12人口……比米诺陶级战列巡洋舰还要高。现今虫族人口上限达到4000,人类是2000,只有星灵,哪怕解锁母舰核心,也只是增加100人口,局限在1100。

星灵人口上限最低,可是单位占用简直高的离谱。如果他没有记错,虚空辉光舰在游戏中只占4的人口,可是到了逻辑姐这里,暴增两倍,达到恐怖的12,超出人族战巡一个级别。

如果是航母呢?人口占用又该增加多少?不可能是星际2里的6,也一定不是星际1里的8。

他心里有怨气不假,但是也可以理解系统做出这种更正出于什么考量。虚空辉光舰可是黑暗圣堂武士一族的主力战舰,有取代航母的潜力。再考虑进星灵科技超越人类太多这种因素,提高虚空辉光舰的人口占用,以免引发系统物价体系崩溃,自然就变的顺理成章,符合逻辑了。(未完待续。)

ps:今天两章连发,这个月加更了3次,没有食言。榜单排到27名,没有进25。我这种手残党就应该老老实实构思剧情,争个屁名次。

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