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当然了,很多时候,对方英雄在逃跑的过程中,是不会出现在你的视野里的,因为你不可能全图都有视野,那么在这种情况下,就需要考验一个人的预判能力和对英雄的移动速度的了解程度了!你需要预判对方英雄究竟会往哪里跑,而且在你预判出了他的逃跑路径以后,你还要根据他的移动速度,去计算出他什么时候,跑了多少的距离,然后,你再提前在他的前方去释放天火,因为天火是有1.7秒的施法延迟的,天火在你释放了以后,1.7秒以后才会生效,这就需要你对目标移动速度的把控能力了!你不光需要计算出目标现在走到哪里了,你还得计算出他在1.7秒里能够跑多远,然后再在这个位置提前释放天火!

而天火的作用范围高达175,这个距离大概可以站的下两个英雄,也就是说,这个技能,在正面战斗的时候作用是不太大的,因为目标的周围很可能会有其他单位啊,天火的伤害是要由目标区域里的所有单位平摊的,如果他身边有另外一个人,那伤害就之内一人一半了,想要杀人就有一些困难了!

下一个技能,幽灵漫步qqw。

幽灵漫步:祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形,元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

作用范围:400持续时间:100s冷却时间:45s魔法消耗:200

自身减速(雷)-15\/-10\/-5\/0\/5\/10\/15\/20%

敌方减速(冰)-20%\/25%\/30%\/35%\/40%\/45%\/50%\/55%

幽灵漫步,老实说这是一个逃生技能,或者说是一个侦查类技能,因为他可以隐身,如果目标身上没有反隐手段的话,那你不就可以侦查了吗?你可以去探查一下对方英雄分别在什么位置!

虽然说这个幽灵漫步会降低周围敌对单位的移动速度,但是你可以离他们远点啊,幽灵漫步的减速范围是400码。你可以远离目标400码,在旁边观察目标啊!

如果是发生了一场团战,在对面打不过了要撤退的时候,你也可以作为一个控制去使用这个幽灵漫步,因为幽灵漫步最高可以降低目标55%的移动速度,这移动速度直接减半,那对面还跑得了?

幽灵漫步期间,虽然卡尔自身也会减速,但是这个减速是有极限的,一开始,在卡尔的雷属性球等级低的时候,卡尔确实会减速,可当卡尔的雷属性球等级高了以后,那就不再是减速了,而是加速,最高可以给卡尔增加20%的移动速度,这如果用来逃生,那绝对是杠杠的!

接下来再来说说卡尔的一个大控技能吧!

寒冰之墙qqe:在祈求者的正前方创造一堵寒冰之墙,寒冰之墙的持续时间取决于卡尔自身冰属性球的等级,寒冰之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。

魔法消耗:175冷却时间:25

减速效果(冰):20%\/40%\/60%\/80%\/100%\/120%\/140%\/160%

减速持续时间(冰):3\/4.5\/6\/7.5\/9\/10.5\/12\/13.5

伤害(火)-6\/12\/18\/24\/30\/36\/42\/48

这可是一个可以将目标的移动速度减至跑不动的神技啊,他虽然不是一个可以造成眩晕的稳定性控制,但是,这个减速技能减至极致以后,也快要达到稳定控制了!

它的减速效果取决于冰属性球的等级,冰属性球的等级越高,其减速效果就越好,这个技能只要把冰属性球学满了,那对方英雄真的是跑不动,如果你的卡尔能够把这个寒冰之墙放在目标的身上,那自然是再好不过了,对方根本就跑不出来!而如果没有这个机会也没关系,这个寒冰之墙依然可以作为一个障碍物来限制目标的走位,这个寒冰之墙和神牛的沟壑有着异曲同工之妙,虽然神牛的沟壑是物理隔断,让目标无法通行,而这个寒冰之墙之前一个虚拟的魔法效果,英雄可以通行,但是,任谁看到了寒冰之墙时,也不会上去硬闯,因为谁都知道这个可以降低他们大量的移动速度,这不也相当于是一个沟壑了吗?

另外,这个寒冰之墙里面也是有伤害的,这个伤害取决于卡尔火属性球的技能等级,火属性球等级越高,伤害也就越高,最高可以造成每秒48的伤害,这个伤害也可以了,因为既然你进入这个范围了,那你在短时间内就出不来,累积之后,伤害还是非常可观的!

接下来是wwe灵动迅捷。

灵动迅捷:祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力,攻击速度提升数值取决于雷属性球的等级,攻击力提升取决于火属性球的等级。

这个技能可就牛逼了!

关于卡尔,其实他的打法分为很多种,因为他的技能很多,有一些技能配合起来以后是可以形成系统的套路的,比如说冰卡,冰卡的核心技能是急速冷却,因为急速冷却的持续时间和触发间隔是取决于冰属性球的等级的!

而雷卡的核心技能则是磁暴+吹风,而火卡,其核心技能就是陨石天降+天火+灵动迅捷+超震声波+火人了!

天火不用说,其伤害取决于卡尔的火属性球等级,而陨石天降后面会做介绍,其伤害同样也是取决于火属性球的等级,火人和超震声波的伤害同样还取决于火属性球的等级,这些后面会做介绍,现在先来说说灵动迅捷这个技能,这个技能为什么适合火卡!

持续时间:9s冷却时间:15s魔法消耗:45

攻击速度提升(雷):10\/22\/34\/46\/58\/70\/82\/94

攻击力提升(火):10\/22\/34\/46\/58\/70\/82\/94

这可是一个可以提供攻击力和攻击速度的神技啊,而构成后期输出的三大要素是什么?英雄自身的输出+输出环境+切入手段!眼下这个灵动迅捷不就是一个可以增加英雄自身输出的技能吗?而为什么灵动迅捷适合火卡而不适合冰雷卡?因为火卡的攻击力最高,火卡肯定是主学火属性球的,而火属性球给卡尔增加了大量的攻击力,而这个灵动迅捷可以再次大幅度的增加卡尔的攻击力,火属性球点满以后,更是可以给卡尔增加94点攻击力,这绝对是一个妥妥的大件的攻击力了!除此以外,灵动迅捷所带来的这94的攻击速度,同样也是一个大件的攻击速度,也就是说,一个灵动迅捷,可以给卡尔带来两个大件的收益,这就很恐怖了,就算是卡尔没有装备,光凭着这个灵动迅捷所带来的属性就已经两个大件的属性了!

再来看看他的持续时间和冷却时间,持续9秒,冷却15秒,这是什么概念?一场团战下来,卡尔可以不止使用一次灵动迅捷,就算是打野或者是推兵线以及推塔,这也是无比强大的助力了!

最为重要的是,这个灵动迅捷的目标可不仅仅是卡尔自身,要知道,灵动迅捷是可以对其他目标使用的,如果你觉得自己站不住脚,或者是没有输出环境,那你没必要一定要给自己来加这个状态啊,你可以给你阵营里的后期英雄来用啊,就比如卫斌的虚空,虚空后期的输出本来就很高,如果再加上这么一个技能,那输出不就更加逆天了吗?卡尔完全可以根据实际情况来决定将这个技能给谁来用!仟千仦哾

接下来说说和这个灵动迅捷配合度比较高的技能——qee熔炉精灵。

熔炉精灵:祈求者可以融合火之灼热和冰之坚毅,创造出召唤物熔炉精灵,熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于卡尔火属性球的等级,攻击距离和生命值和持续时间取决于卡尔冰属性球的等级,熔炉精灵的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。

魔法消耗:75冷却时间:30

攻击力(火):22\/32\/42\/52\/62\/72\/82\/92

攻击距离:755

魔法值(火):100\/150\/200\/250\/300\/350\/400\/450

生命值(冰):300\/400\/500\/600\/700\/800\/900\/1000

持续时间(冰):20\/30\/40\/50\/60\/70\/80\/90

首先要知道,为什么这个熔炉精灵和灵动迅捷的配合度比较高,因为熔炉精灵有一个自动释放的技能灼热攻击,这个技能没有冷却时间,其效果是每攻击目标一下,可以降低目标1点护甲,可别小看了这一点护甲,这只是攻击一次所降低的护甲而已,如果两次呢?三次呢?这叠加起来以后不就高了吗?

再者说,熔炉精灵的数量不仅仅可以召唤一只,随着冰属性球等级的提高,这个熔炉精灵的数量也是会增加到两个的,一个熔炉精灵攻击一次可以降低目标1点护甲,那么两个熔炉精灵呢?那是不是一轮齐射就可以降低两点护甲了?五轮齐射就是十点护甲?护甲这种东西,是可以抵消物理伤害的,如果护甲低了,那所受到的物理攻击将大幅度提升,这不就是熔炉精灵与灵动迅捷之间的配合了吗?

火卡用物理输出,然后配合熔炉精灵的减甲来造成大量的物理伤害!

来看看熔炉精灵自身的输出吧,熔炉精灵的攻击力最高可以达到92,老实说这个攻击也不算低了,一个满级英雄在没有装备的情况下的攻击力也就百十来点而已!

再来看看熔炉精灵的攻击距离,熔炉精灵的攻击距离高达755,比所有的英雄的攻击距离都要远,也就是说,它自身的存活率是非常高的,而且输出环境也很好,这么远的攻击距离打谁打不到?

再来看看它的生命值,其生命值最高可以达到1000,可以说,比那些智力英雄和敏捷英雄的血量低不了多少了!

至于其魔法值,其实这倒是一条无关紧要的属性,熔炉精灵靠什么来耗蓝?熔炉精灵只有一个减甲的技能,这个技能没有冷却时间,可以自动释放,而每释放一次需要消耗十点魔法值,它的魔法值就是用来干这个的!为什么说熔炉精灵的魔法值没有太大的用?因为他根本就用不了这么多魔法,一场团战下来,它能攻击多少下呀?攻击个十几下顶破天了!

接下来再来看看火卡的另外两个核心技能,wee陨石天降和qwe超震声波。

陨石天降eew:祈求者从外太空中召唤一枚燃烧的流星来打击指定位置,流星着陆以后会向前滚动一段距离,根据卡尔火属性球的等级继续造成伤害,流星向前滚动的距离取决于卡尔雷属性球的等级,受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于卡尔火属性球的等级,每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。陨石移动的速度为300。

生效延迟:1.3作用范围:275伤害间隔:0.5s燃烧时间:3s冷却时间:55s消耗魔法:200

滚动距离(雷):465\/615\/780\/930\/1095\/1245\/1410\/1575

伤害(火):52\/71\/90\/109\/128\/147\/166\/185

每秒燃烧伤害(火):10\/14\/18\/22\/26\/30\/34\/38

这可是火卡的主要输出技能之一,也是卡尔的爆发伤害最高的技能之一,这是一个群攻技能,陨石天降这个技能在卡尔释放以后,并不会立即降落下来,而是过1.3秒以后才会降落,毕竟这可是从外太空上召唤过来的陨石啊,他就是飞也得飞一会儿吧?而降落下来以后,这个陨石的宽度是275,也就是三个英雄的身位,可以说是非常的宽了,另外,他会不停的向前滚动,滚动距离最大可以达到1575码,这是什么距离?

再来看看其伤害吧,这个陨石,对目标造成的伤害可不止一次,就算是你在陨石降落的第一时间就通过闪烁类技能跳走了,你依然要受到后续的燃烧伤害,这个燃烧状态持续三秒,每秒最多可以造成38点伤害,也就是说,如果你被卡尔的陨石砸到了,那你最少也要受到185+38*3=299的伤害,因为陨石天降的伤害和天火一样,同样也是神圣伤害,面板伤害是多少,你就可以受到多少伤害,而哪怕仅仅中了卡尔陨石的第一时间你就跳走了,你依然要受到299的伤害!这就是陨石天降的厉害之处了!

可事实上,没有人能够反应的那么快,就算是反应过来了,并且立马就跳走了,也得需要一秒钟的时间,也就是说,你得受到多次陨石天降的伤害,而由于陨石天降的伤害间隔是0.5秒一次,哪怕你0.5秒后就跳走了,你也得再次受到一个185的伤害啊,那总伤害就是484,如果你一秒钟后才跳走的,那你还得再次受到一个185的伤害,那就是484+185=669的总伤害,这就很恐怖了,这只是卡尔的其中一个技能而已啊,随随便便就能造成五六百的伤害,都快要赶上别人的大招了!

而这就结束了吗?不!还远远没有结束,如果,卡尔有手段让你一直跟着陨石跑呢?那是不是就是说,你会一直受到这个每0.5秒一次的185伤害呢?如果这样的话,那伤害得有多高?

而卡尔,确实有这样的手段!这一切,就要归功于他的下一个技能了!

超震声波qwe:祈求者释放强力的超声波,根据卡尔火属性球的等级,对波及到的敌方单位造成伤害,声波形成的纯粹绝对的冲击力会将波及到的单位向后推送,根据冰属性球的等级,持续推送一定时间,然后,根据雷属性球的等级,使他们丧失攻击的能力,持续一定时间。

攻击范围:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点

推送持续时间(冰):0.2\/0.4\/0.6\/0.8\/1\/1.2\/1.4\/1.6s

缴械持续时间(雷):1.25\/2\/2.75\/3.5\/4.25\/5\/5.75\/6.5

伤害(火):20\/60\/100\/140\/180\/220\/260\/300

这就有点恐怖了!这玩意儿可以推着人跑啊!这个技能怎么用?这不很显然吗?先放陨石,待陨石落地以后,再用这个超震声波,让声波推着目标往后退,而由于陨石也是朝着这个方向移动的,所以目标会一直伴随着陨石移动,一直受到那个0.5秒一次的185伤害!

如果这两个技能配合好了,那你心里就默数去吧一个185,两个185,三个185...

谁有多少185的血量啊?这可是每0.5秒就受到185的伤害啊,在被超声波的推送时间里,至少要受到三次185的伤害,如果算上目标一开始的反应时间的话,那就可以造成五次185的伤害,这还只是保底而已,正常来说受到6个185的伤害也是非常有可能的!

而这,还仅仅是玩家在有闪烁类的跳跃技能的情况下所中的陨石的次数,如果没有闪烁类的技能呢?陨石的作用范围是275,不管你怎么跑,想要跑出这个范围至少也得一秒钟吧?这就又是两次185的伤害,185*8=1480,这就已经是将近1500的伤害了,如果算上持续燃烧的伤害的话,你在陨石里一共待了4秒,受到四秒的持续伤害,随后还要受到三秒的持续伤害,这里外里就是7秒钟的持续伤害,也就是38*7=266的伤害,266+1480=1746,这就是1700多的伤害啊!而这,还仅仅是一招陨石天降的伤害而已,还没有算超震声波的伤害呢!超震声波也有300伤害啊,这加一起可就两千多伤害了,哪怕是到了后期,血量超不过2000的智力型英雄和敏捷系英雄也多的很,也就是说,这是一个秒人的技能啊!事实上也确实是这样,卡尔的这一套技能确实可以秒人!

别忘了,这只是技能伤害而已,卡尔本身就没有物理输出了吗?卡尔就没有别的技能了吗?

而这便是这招超震声波的伤害,除了伤害以外,超震声波还有一个非常重要的作用,那便是缴械,所谓的缴械,意思就是让目标丧失物理攻击的能力,这个超震声波明显是物理型后期英雄的克星啊,直接缴械6.5秒?你还不如杀了我!

以上便是卡尔的所有技能了,可以说,这十个技能对得起卡尔的去粗取精,这十个技能里没有一个废柴技能,全都是独领风骚的完美技能,而十个如此强大的技能集于一身,卡尔该有多么的强大?

那么问题来了,卡尔既然这么厉害,那么为什么用他的人那么少呢?为什么只有路人局里才会出现卡尔的身影,在高端局,比赛局里,卡尔就像是灭绝了一般呢?

原因很简单,操作难度太大!

卡尔确实很厉害,他的每一个技能的威力都不比其他只拥有四个技能的英雄弱,可他却拥有十个这样强大的技能!而之所以玩卡尔的人很少,就是因为他的操作难度太大了,一般人很难驾驭的了卡尔!

为什么卡尔只会出现在路人局里,在高端局和比赛局里几乎是看不到卡尔的身影呢?因为在路人局里,各个玩家之间的水平差距很大,总会有一些高手去虐菜的,而这些高手就算是用卡尔用的再怎么一般,那也比那些菜鸡们玩的好,而卡尔如果玩的好的话,是非常飘逸,非常享受的,所以,在路人局里有时候会看到卡尔出场,卡尔出场就是为了虐菜!

可是在比赛局就不一样了,各个玩家之间的差距很小,你用卡尔根本就达不到虐菜的目的,反而还会因为自己操作不过来卡尔而导致输掉比赛!在比赛局,大家都是奔着奖金去的,谁不拿自己有把握的英雄和阵容?想要享受卡尔虐菜的快感你可以去路人局里享受啊,何必在比赛局里冒着被淘汰出局的风险去玩什么卡尔呢?

当然了,归根结底还是因为卡尔太过于吃操作了,如果一个顶级玩家的操作真的过硬的话,真的能够操作的过来卡尔的话,那纵然在比赛局里使用卡尔有又何妨呢?如果真的玩的好,那你一个卡尔完全可以当两个人用啊,毕竟他有十个技能!

可关键是卡尔难玩啊,他太吃操作啊,这才是关键之所在啊!

那么,卡尔的难玩究竟体现在哪里呢?

主要体现在以下两个方面!

第一,切技能的速度!

前面已经说过,卡尔本身并没有技能,他的技能只有冰火雷三种属性球,和大招融合!卡尔所有的技能都是通过融合这三种元素来达成的,不同的元素搭配可以融合出不同的技能,比如说,当你想要使用天火时,你就得先释放三次火属性球,然后再点融合,那么天火就出来了,然后你再去使用天火,如果你想用急速冷却,那你就需要先释放三次冰属性球,然后在去融合,才能够出来急速冷却,然后才能去用急速冷却!

这无形之中多了操作?这比其他英雄使用技能多了四次操作,三次释放元素和一次融合的操作!卡尔的每个技能都要比其他英雄多出四次操作来,这操作压力是毋庸置疑的!玩家需要熟记每一个技能的元素组成,并且在极快的速度里融合出来,如果你的操作太慢的话,别人架都快要打完了,你的技能才搓出来,那不就耽误战机了吗?就比如说,当你看到你的队友被人抓了,这时候你本人已经支援过来了,你打算用超震声波把对方推走并缴械,可由于你的操作太差,太慢,你的队友都会已经死了你才把技能给搓出来,那不就耽误事了吗?

再比如说,卡尔的技能是需要连招的,就比如火卡有一个套路,那就是出一件吹风装备,吹风装备可以把对方吹起来,就和卡尔的飓风一样,而吹起来以后,卡尔就可以去接天火了,卡尔会根据目标在空中的悬停时间和天火的延迟时间去目标脚下释放天火,与此同时,再根据吹风的悬停时间和陨石天降的延迟时间去目标脚下释放陨石天降!这样一来,等目标从空中摔下来时,就会在第一时间中了你的天火和陨石天降,跑都跑不了,因为时间是掌握在你的手里的,比如吹风可以吹目标2.5秒,而由于天火延迟1.7秒,陨石天降延迟1.3秒,所以你心里去默数倒计时就行了,在吹风的倒计时剩余1.7秒或1.6秒的时候释放天火,在剩余1.3秒或者1.2秒的时候释放陨石天降,这里需要注意的是,一定要等到吹风的悬停时间小于你的天火和陨石天降的延迟时间以后再去释放天火和陨石天降,因为你得确保目标摔下来以后,你的技能才能生效,如果目标还没有摔下来,你的天火和陨石天降就生效了,那还有什么意义?

就这样,只要你卡好了技能的释放时间,那是不是就可以让目标在摔下来的第一时间就中了卡尔的天火和陨石天降了?这两个技能的伤害懂得都懂!而为了保险起见,一般情况下,卡尔还要再接上一招超震声波的,因为很多时候天火和陨石天降根本杀不死对方,因为对方会跑路的,他不肯会跟着陨石跑,去承受二次伤害甚至三次伤害的,在这个时候,陨石天降+超震声波的组合不就派上用场了吗?为了杀人,千万不能贪技能,不要说我卡尔自身也会普攻,所以即便我不用超震声波依旧可以杀死目标,不要有这种想法,一定要确保杀死目标才行,千万不要贪技能,因为一旦杀不死目标,那后果是很严重的,一来浪费了吹风技能+天火+陨石天降,二来对方会跑掉,甚至还会反杀你,所以只要能够杀人,绝对不能吝惜技能!

如果加上超震声波的话,那不就稳稳的绝杀了吗?只要目标从空中降落下来以后,就释放超震声波,这样一来,超震声波会推着目标和陨石朝着同一个方向移动,进而受到二次,甚至三次的陨石伤害,这目标就必死无疑了!

再有就是融合技能这一块了,要知道,融合这个大招,其本身也是有着冷却时间的,如果没有冷却时间的话那卡尔不得疯了?还不得十个技能一起释放出来?那技能衔接的难度岂不是将大大降低?可是,融合这个技能本身是有冷却时间的,也就是说,你不可能连续释放太多的技能,最多只能连续释放三个技能而已,因为卡尔可以同时保留两个技能,就比如以上这套三连里,卡尔在使用之前,肯定是要先把天火和陨石天降给搓出来并且加以保留的,因为这两个技能需要先释放,先释放哪个技能,肯定就要先搓哪个技能的,而在释放了这两个技能之后,卡尔再去搓超震声波,在这期间,一定要确保融合技能处于可用现状下再去施展,如果融合尚处于冷却当中的话,那你前两个技能都丢出来了,融合还没有冷却完成,那你还怎么搓超震声波?这就是技能衔接期间另一个需要注意的点!

可这一番操作,可不是随便谁都能够完美的操作的出来的,因为这个是需要对时间有着精确把控的,这个考验的是玩家技能的衔接能力,如果你衔接不好,那你还玩什么卡尔?人家有闪烁技能的英雄,顶多吃你一招天火和一下陨石的伤害而已,紧接着人家就能跳走,可如果你能把超震声波也能完美衔接上呢?那至少对方在被超震声波的推送期间,他是跳不走的!

总结一下,想要玩好卡尔,首先需要自身的操作能力,这个操作能力包括融合元素的手速,以及技能的衔接能力!

第二,也是最为重要的一点,老实说,玩家的操作能力虽然也很重要,但是却不是最重要的,至少在在场的这些全球排行前十名的玩家,操作能力是没有任何问题的!可为什么他们还是不玩卡尔?因为他们所欠缺的并不是操作能力,而是对于局势的把控能力,这才是最重要的!

何为对于局势的把控能力?结合到卡尔的自身情况的话,那就是什么时候该切入战场,切入地点应该在哪里?什么时候该使用什么技能!

这,才是最难的!

卡尔需要在什么时候切入战场?要知道,卡尔可是一个法师啊,他可是很脆的,如果寻找不到一个合适的切入点的话,那卡尔几乎是秒躺的,因为对方知道你的技能厉害,肯定会优先集火你,所以,什么时候该切入,是一个困扰着绝大多数玩家的心头病,卡尔切入的时机一定要把握的好,这样他的技能才能够施展的完美!

就比如说,对方和己方打的难舍难分的时候,你卡尔突然之间切入了战场,在敌群当中释放了一招磁暴,那对方在这个时候是不是就进退两难了?他们是留下来继续战斗也不是,转身离开去躲避磁暴还不是!留下来继续战斗的话,那蓝肯定是要没了,而如果转身离开去躲避磁暴呢?那势必要遭到对方英雄的追杀啊!!这就是切入时机!

至于切入点的问题,你应该站在哪里去释放技能呢?首先你要选择一个相对安全的地方,其次你还要确保这个位置有利于你技能的施展!

就比如说,在团战期间,你想要用陨石天降+超震声波,那你的站位就得很重要啊,你得确保你得陨石天降和超震声波能够打到更多的英雄才行啊,这把才能使你的技能效果最大化,这就是切入点!

而什么时候该使用什么样的技能,这一点更是困扰着很多人,可以说,这个才是最难的,这个比寻找切入时机和切入点更难!

要知道,卡尔的技能可是形形色色的,各方各面的技能都有,有魔法伤害类技能,比如天火,陨石天降等,还有可以增加物理输出的,比如灵动迅捷,还有召唤物,还有吹风+磁暴这一套消耗技能,还有急速冷却和超震声波、寒冰之墙这样的控制技能,还有幽灵漫步隐身技能,这些技能,在不同的场合是需要释放不同的技能的,而究竟什么技能应该应用在什么场合,这才是最困难的,因为战场是瞬息万变的,团战期间,趁着对方英雄站位比较集中,用陨石天降+超震声波就一定划算吗?那可不一定吧?在绝大多数情况下,这套打法是可以的,但是在某些场景下,这样的打法就不一定好了就比如说,在这场团战当中,对方占据着优势,而己方占据着劣势,甚至你用出了陨石天降+超震声波之后都难以扭转战局的情况下,你再释放陨石天降和超震声波还有意义吗?就算是有意义,也绝不能按照传统的方式去释放了,不能将陨石天降和超震声波用在同一个地方,试图利用这两个技能去打伤害,因为在这个时候,你和你们团队应该思考的是如何逃生,然后再寻战机,而不是说去打出多么高的伤害来,你需要的是拯救队友,而不是去杀死对方!相比之下,此时释放吹风+磁暴更好,或者说,再加上一个寒冰之墙,而这些技能在释放期间,也绝对不能按照常规的释放套路去施展,不能吹风+磁暴应用于一个点,因为这个时候的目的并不是要消耗对方,而是救援队友,在这种情况下,你的吹风+磁暴就要尽量分开释放了,吹风吹几个人,然后磁暴则挡在你们撤退的必经之路上,让对方在追击你队友的时候会有所顾虑,进而达到救援队友的目的!这样一来,不就等于是同时限制了对方所有英雄了吗?如果你吹风加磁暴用在一个地方的话,那你的吹风能同时吹起来五个人?除非对方是傻子,他们五个人站在一起或者一条线上,可是这可能吗?

在吹风+磁暴以后,你再来一道寒冰之墙,那不就彻底的阻断了对方的追杀了吗?这才是在一场这样的团战期间,一个高手卡尔应该做的事情!

玩卡尔一定要随机应变,如果你的超震声波+陨石天降奔着杀人的目的去了,最终你确实杀了两个人,可最后呢?你的队友团灭了,可对方还剩下三个英雄,那纵然你杀死了对面两个英雄又有什么用?你还能打三个?

在比如说,卡尔的灵动迅捷,即便你是火卡,你的输出很高,可你一定要把这个状态加给自己吗?不一定吧?如果你有着非常完美的输出环境,那你倒是可以加给自己,可如果你没有这样的环境的话,那你何不留给虚空?虚空可是有大招的啊,人家的输出环境不比你好吗?把灵动迅捷加给虚空,让虚空拥有更高的攻击力和攻击速度,这才是王道啊!这就是卡尔的随机应变之处了!

再比如说,开团期间,虚空用大招罩住了对面的核心英雄,可船长却因为站位靠后而躲过了一劫,在这个时候,你是应该去输出被虚空罩住的这个核心英雄,还是应该怎么做呢?

按照常理来说,你去帮助虚空杀死对方被罩住的这个核心英雄确实是你应该做的,但是,这得看情况啊,你得根据实际情况来做出反应啊,因为现在外边还站着一个船长呢,你如果不去控制住对方的船长的话,那船长直接水船,就是你们两个人也不一定能够杀得死船油状态下的对方英雄啊!

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