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一时间,真的是有人欢喜有人愁了,愁的认识谁?愁的是在场的所有人,因为李哥战队所展现出来的战斗力实在是太强大了,甚至强大到了可以威胁老干爹战队的程度了,而台下的人在面对一个有装批嫌疑的李哥和一个老牌顶尖战队老干爹的选项当中,他们肯定是打心眼里希望老干爹赢的啊!再加上又不少人买了ehome或老干爹夺冠,现在突然杀出来李哥战队这么一匹黑马,他们能不慌吗?他们可是押了钱的呀!

而欢喜的一方,自然就非卫斌等人莫属了,因为他们都押了自己赢,只要他们赢了,就可以拿钱,特别是卫斌,可以说,他现在已经赢了,无论他将来是打败了老干爹战队,拿到了第一名,还是输给了老干爹战队,拿下了第二名,他在押注方面都已经赢了,因为他押了李哥战队能够拿下前三名!

他现在已经赢了8亿金币了!

总决赛,李哥战队对战老干爹战队,可以说,这真的是一场万人瞩目的比赛啊,究竟鹿死谁手,就看这一场了!

开局的时候,老干爹的态度和前面的ehome战队出奇的保持了一致,那便是敌不动,我不动,毕竟拿到一个后手优势还是非常重要的,只要自己后选英雄,那就可以针对李哥战队的阵容了,在英雄方面有了压制,那就已经胜了一半儿了!

当然了,比赛也是有规则的,那就是在倒计时结束之前必须要选择英雄,如果不选的话,那就会随机选择一个英雄!但是,这种随机英雄是没有额外的金钱奖励的!

什么是金钱奖励?

事实上,他们比赛的这种ap模式,玩家是有着两种选择的,一种是玩家首选英雄的选择,也就是刚刚李哥和ehome战队他们那样,自己选择自己想要的英雄!而另外一个选择则是,随机选择英雄,玩家可以输入random,在100多个英雄里面随机选择一个,但是由于你是随机的,你不一定能够随机到自己想要的英雄,所以,系统会额外补助你250块钱!

如果,你对自己随机的这个英雄不满意的,那也没关系,你可以重新去首选英雄,但是首选完英雄以后,你的钱就只剩下五百块了,比别人少了一百块!

这种随机选择英雄的选项,一般只会存在于路人局当中,毕竟可以多拿到250块钱嘛!真正的比赛当中,就比如眼前的比赛,是没有人会傻到去随机选择英雄的,要知道,整个dota可是有着一百多个英雄的,哪里那么巧每个人都能够随机到想要的阵容?

一旦随机不到自己想要的阵容不就完蛋了吗?区区250块钱算得了什么?和大局相比,根本就不值一提!

而刚刚所说的这个,如果选择英雄的倒计时结束的时候,你还没有选择英雄的话,那系统就会随机给你选择一个,并且还没有250块钱的补助!

而李哥战队也和上次一样,在倒计时还剩余20秒钟的时候选择了英雄,李哥选择了召唤师卡尔,虫子则还是选择了神牛,冰女还是冰女,但卫斌这次变了,他选择了后期英雄虚空假面!

没错,卫斌选择了一个后期英雄!

当台下的观众们看到了李哥战队的阵容时,顿时炸了锅,这踏马的是什么神仙阵容?琳琳是只会一个冰女英雄吗?为什么每次都用冰女?

冰女这个英雄如果配合一些迫切的需要蓝的英雄的话,那多少还是有一些作用的,可他们所选择的这个阵容,有哪个英雄是非常缺蓝的?虚空肯定是不缺蓝,神牛虽然缺蓝但是他却的是蓝上限,并不是回蓝速度,唯一一个法师卡尔,也仅仅是略微缺一点蓝而已,也并不是急缺!这样的阵容要冰女有啥用?

再来说说虚空吧,前面的两个英雄卡尔和神牛选的都挺好的,但是你咋最后来了一个后期英雄呢?如果你们是五个人的话,那你来一个后期英雄没问题,可你只有四个人啊,你四个人要和对面五个人拼后期吗?那你拼得过对面?你们四个人的战队,唯一的胜算就是选一个抓人的阵容,前期的时候就把对方给打崩,让对方的后期英雄起不来,这才是唯一的胜算,你现在选一个后期,即便是对面也选择了一个后期,那你也吃亏啊,因为你的队友比对方少一个,打架肯定是打不过对方的,而万一对方选择了一个五人打架抓人的阵容呢?那你不绝逼输了,因为人家五个人在前期就可以打架,而你们这边能打架的就只有三个,你那头玩啊?

不得不说,卫斌所选择的这个虚空,真的是一大败笔!

虚空和地卜师不同,地卜师在中期的时候就可以大杀四方了,他中期和后期都很强,他中期就能够帮助到队友了,可虚空呢?虚空就不一样了,虚空在前期弱的一批,中期也只是依赖大招强那么三五秒钟,大招结束以后如果不尽快逃走的话,连个给他收尸的都没有!可以说中期的虚空和地卜师完全不是一个级别的!虚空是纯粹的后期,他起来以后确实无敌,可前提得是你能起来啊,你们战队天生就少一个人,你的队友能撑到你起来吗?

而老干爹战队呢,老干爹战队似乎还是想要求稳一些,他并没有选择广大玩家们所希望的五抓人阵容,因为虽然五抓人阵容的优势很明显,可劣势同样也是无法忽视,那便是他们的抓人能力很强,特别是在对面还有一个后期的情况下,他们如果选五个抓人的英雄的话,那简直是碾压,简直就是爸爸打儿子,那太简单了!可以说,如果他们选择一套这样的阵容的话,那获胜的几率可就太大了!

但是,老干爹战队依旧还是没有选择这样的阵容,因为这样的阵容虽然优势很明显,但是其弊端也是不容忽视的,是弊端就是,一旦他们中期没有推掉对方的话,那他们就输了,一旦虚空雄起了,那别说五个人了,就是六个人,七个人也不够用啊,虚空可是一个大后期啊!岂是他们这些前中期抓人的英雄可以比拟的?他们为什么被称为抓人英雄?还不是因为他们的前中期能力强横,但是后期拉稀吗?如果后期也很强的话,那就不是抓人英雄了!

总体来说,其弊端就是容错率太低,一旦中期没有推掉对方,那他们必输无疑!

这可是总决赛了,他们所需要考虑的可不仅仅是胜率的问题,他们还需要考虑容错率的问题,胜率高是一方面,可容错率如果太低的话,那也是不能选择的!

所以,他们必须要选择一套既能保证胜率,同时容错率也很高的阵容才行,而这样的阵容,那便是四保一的阵容,没错,他们也需要一个后期英雄,来保证自己如果在中期推不掉对方的话,后期他也不虚!前中期的时候依靠四个抓人的英雄去打架加推进,如果前中期没有推掉对方的话也没有关系,反正他们也有后期!

而老干爹所选择的阵容就是幽鬼,复仇之魂,船长,莱恩和半人马酋长!

当台下的观众们看到了老干爹的选择时,顿时再次炸开了锅!

“我靠,老干爹这也太稳妥了吧?居然也拿了一个后期英雄?拿五个打架型英雄,在前中期的时候就把对方给打崩了不好吗?为啥要拿一个后期英雄呢?”

“是啊,明明可以拿五个打架英雄的,五个打架英雄打对面三个英雄那不是爸爸打儿子吗?老干爹这是心虚了吗?遇到了李哥战队,居然都心虚到了一定要采取这么保守的打法了吗?这一点都不像老干爹战队的风格啊,老干爹不一向是神挡杀神,佛挡杀佛吗?”

“哎,原本以为可以看到一场抓人抓到李哥战队生活不能自理的战斗,这怎么几天演变成了一场后期大比拼的战斗了呢?虚空大战幽鬼?”

...

老干爹战队里,幽鬼肯定是妥妥的后期,幽鬼这个英雄,后期能力绝对是强的一批啊,特别是对于那些脆皮而言,简直是他们的天敌啊!

幽鬼的背景可是非常骇人听闻的,他的经历,以及他的起源,直接注定了幽鬼是一个非常强大的英雄!幽鬼诞生于远古世界早期的黑暗,他代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨,可以说,他是那些死者内心深处的怨恨和不甘的具现化,他和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情去纠缠那些还活着的生命,而且还完全不受自然法则的约束,它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁敌人。这一切,都为了冰封王座的荣耀!幽鬼是创世之初便已经出现的黑暗存在,是自古以来,死去的怨灵们的愤怒的化身。他向他的敌人投掷出似乎是匕首的东西,能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在目标后面紧追不舍,任何不幸单独与她照面的人,必然会被从心底泛起的绝望和恐惧压迫而不能自已,幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是他最想看到的!

来看看幽鬼为什么被称为后期英雄,又为什么被称为脆皮杀手!

这一切,全都来源于幽鬼的第二个小技能荒芜和他的大招鬼影重重!

幽鬼的荒芜效果是如果目标英雄周围没有其他英雄的话,那幽鬼就可以额外对其造成65点神圣伤害,这个伤害是无视护甲和魔抗的,这也是幽鬼的输出技能之一,因为对方英雄是不可能谁贴着谁站位的,彼此之间肯定是有着间隙的,这不就给了幽鬼的荒芜发挥的空间了吗?

而幽鬼如果只有荒芜这一个技能的话,那老实说,荒芜也并不是特别好使,因为当幽鬼想要杀谁时,这个人是不可能站在原地等着他去打的,对方肯定会跑,除非幽鬼的移动速度比目标快很多,这样的话荒芜还能发挥的彻底一些,而如果幽鬼的移动速度还不如对方呢?那荒芜的效果将大打折扣!

再有就是,荒芜再强,也只能对一个人生效而已,其效果也并不是很大!

荒芜真正的强大之处是配合幽鬼的大招鬼影重重!

幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬间在对方英雄身边召唤一只幽鬼分身,这个分身随着大招的提升,分别可以存在三秒,四秒,五秒,这些分身会一直追着目标砍,直到幻象消失或者目标死亡,这就意味着,对方每个英雄都会被幽鬼的荒芜所伤害,这伤害就高了!

而且,幽鬼大招还有一个可以打乱对面阵型的作用,因为谁也不会傻乎乎的站在原地等着幽鬼来砍,他们肯定会跑路的,而这个跑路的过程不就是打乱他们阵型的过程吗?

基于这一点,幽鬼的大招是可以和其他英雄形成配合的,就比如队友和对方开团了,在这个时候幽鬼开一个大,那么对方英雄是打是跑?如果他们跑,那就势必要遭到幽鬼队友的追杀,而如果他们不跑,而是选择在原地和幽鬼的队友纠缠呢?那你就要承受幽鬼的荒芜伤害了!

除此之外,幽鬼还随时可以将本体传送到任何一个分身旁边,也就是本体降临,这是什么概念?这就意味着,幽鬼有着完美的切入手段啊,只要一开大招,想要切谁就切谁,这绝对是dota所有英雄里切入手段最完美的一个英雄了!

身为一个后期,想要把输出打出来,是有着诸多因素的,并不是说,一个后期的攻击高,他的输出就一定高,因为别人也不是傻子,别人不可能傻站在那里不动让你打的!想要打出输出,攻击最重要,其次,还要有着良好的输出环境才行,就比如bkb,如果你没有bkb,而且对面的控制技能又比较多的话,那你是打不出伤害来的,不被对方控到死就不错了,甚至是,就算是对方也没有多少控制技能,可光凭着技能伤害也够你喝一壶的了,你很可能在把输出打出来之前就已经被不明aoe所斩杀了!所以说,输出环境同样很重要!

第三,就是切入手段了,如果你是一个远程英雄的话,比如小黑和火枪,那对于切入手段的需求可能还差一点,毕竟他们是远程,可对于那些近战型的后期而言,可就没有简单了,对于一个近战型的后期英雄而言,你得有切入手段才行,有一个良好的切入手段,可以让你更好的把你的输出发挥出来,就比如说,你有一把跳刀,那你就可以瞬间跳到目标跟前去打输出,而如果你没有跳刀的话,那你就只能走过去再打输出了,可你走过去也得花费三四秒钟的时间吧?这不就等于是少输出了三四秒钟吗?三四秒钟的时间,对于一个成长起来的后期英雄而言,足够他杀死一个人了!

再者说,这还不仅仅是少输出三四秒的事情,你就这么大摇大摆的走过去,难道对面人都是傻子吗?

而在切入手段的排行里,幽鬼肯定是要排在第一名的,因为他大招一开,想切谁就切谁,根本没得商量!

其次,卫斌所选择的虚空也不错,因为虚空有一个跳跃技能,可以起到和跳刀相同的效果!

而幽鬼这个英雄,为什么强?因为他的大招和一件装备契合度特别高,而这件装备便是辉耀!

辉耀可是一件神装,其效果是让周围的敌军每秒钟收到65点血量,根据这装备的效果,再配合上幽鬼大招的特性,是不是套路就出来了?

没错,幽鬼开大期间,他的分身也具有辉耀的效果,这样一来,幽鬼不仅可以靠着荒芜去攻击目标,同时辉耀效果也会持续不断的伤害着目标,这就是前面所说的,幽鬼非常克制脆皮英雄的原因了!幽鬼只要一开大,大招结束的时候,基本上那些脆皮英雄就要损失一半儿的血量了!你想啊,辉耀和荒芜加一起都一百多伤害了,每秒钟一百多伤害,五秒钟呢?那不得六七百伤害啊?脆皮英雄们能有多少血量啊?可是说,幽鬼一开大,对方的酱油们还没有来得及发挥,就已经半血了,这架,还怎么打?这就是幽鬼的威力了!

除此以外,幽鬼还非常的肉,他的第三个技能是折射,最高可以折射25%的伤害,这个折射是输出兼防御技能,首先,他可以降低25%的伤害,因为这25%的伤害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不会受到这25%的伤害了!这便是他防御的体现,那么他的输出性又体现在哪里呢?这你得看他所折射的这25%伤害去哪里了!

要知道,这是将25%的伤害折射出去,可不是降低25%的伤害,虽然对于幽鬼来说,其结果是一样的,都是降低了25%的伤害,但是对于别人来说可就不一样了,这25%的伤害总要有个去处的!

而最终这个伤害,他是要由幽鬼身边的敌对单位来均摊的,也就是说,如果幽鬼身边只有一个单位,那他就要承担25%的伤害,如果有两个敌对单位的话,那每个单位都要承担12.5%的伤害,这就是其伤害的去处了,也就是说,这是一个输出型的技能,这个伤害总归是要有人承担的,要是没有人打幽鬼,那幽鬼就不会折射,既然有人打他了,那这个人就要承受这个折射伤害!

幽鬼的第一个技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一个可以降低目标移动速度,并且增加幽鬼的移动速度,并且还附带一定的伤害,这无疑给幽鬼增加了他的追杀能力,此消彼长,幽鬼肯定是能追上目标的!而且,这个幽鬼之刃还可以为他提供无视地形的便利,可以让他去平时所去不了的地方,就比如牛头的沟壑,牛头的沟壑可是具有阻断的效果的,让英雄无法穿越,但是,幽鬼之刃状态下的幽鬼却可以穿越过去!再比如某些高台,树林等无法到达的地方,幽鬼之刃状态下的幽鬼都可以抵达,这一点主要是用来逃生,毕竟有的地方其他英雄是去不了的!

而后面几个英雄里,更是清一色的人手一个控制技能,先来说说复仇之魂吧!

复仇之魂是天怒一族的生物,而身为天怒一族,即使是最满足、最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱而寻求复仇,然而,复仇本来就是复仇之魂的本质所在。

曾经作为一个残暴而自傲的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到有一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权,在她被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,终于还是逃出生天,然后用对于天怒一族最丢脸的方式——步行,曝光出逃了。

仙德尔莎明白,天怒一族是不可能会接受一个失去翅膀的她作为统治者的,而且对于处于最高处的苍白之巢,没有飞翔的翅膀,他是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹,也无法去复仇!

她不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了她所有的世俗欲望,于是,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求,她放弃了她残破的身体,化为了一种靠着复仇来驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量,她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去!

复仇之魂有控制,还有开视野并且群体降低护甲的吼叫,三技能则是白狼的命令光环,不过他的命令光环更强,可以增加42%的基础攻击力,第第四个技能则是移形换位,就像是天山的天地明灭一样,可以和目标互换位置,不过却没有冰冻效果!这技能可就强了,这是一个典型的先手技能或者留人技能啊,复仇之魂完全可以在开团之前,强行把对方的核心英雄给换过来,然后让队友将他集火掉,以此来强行开团!

至于复仇之魂在移形换位以后,自己的生命安危能否得到保证,那就无所谓了,毕竟他只是一个辅助英雄而已,如果他能够用自己的性命换掉对方核心英雄的性命的话,那铁定是赚的啊!就算是他换掉的是一个价值和他相仿的英雄,那他也是赚的,为什么?因为双方都减员了,但是对方天生少一个人,对方在少人的情况下减员的话,其劣势肯定是更大的!

就比如说,一百个人和99个人打,和两个人和一个人打,二者相比的话,是99个人更显劣势?还是一个人更显劣势?那肯定是一个人更劣势啊,人数越少,在减员的情况下就越劣势,如果他们还有别的换人的手段的话,那把对方的英雄都换掉,最后形成一个二打一的局面,那再好不过了!二打一肯定赢啊!

再者说,复仇之魂把对面英雄换走以后,复仇之魂也不一定会死啊,因为他是先手,他知道自己什么时候换人,可对方呢?对方怎么知道复仇之魂啥时候换人?他们是需要反应时间的,在他们反应的这段时间里,如果复仇之魂有隐刀或者跳刀的话,那他早就逃跑了!

可被他换走的那个英雄可就不一样了,复仇之魂再换人之前,肯定是要知会队友的,队友是有着心理准备的,他们不需要太多的反应时间,他们是不可能让被复仇之魂换过来的英雄跑掉的!

再来看看半人马酋长吧,可以说,半人马酋长这个英雄拿的非常到位,来看看天灾方的阵容吧,幽鬼,莱恩,船长和复仇之魂,他们这四个英雄里,若要论控制,那可以说控制相当的足,可是,他们却有着一大缺点,那便是没有冲脸+抗伤害的,莱恩脆皮法师一个,复仇之魂是一个敏捷系英雄同样也是脆弱无比,而船长呢,船长虽然是一个力量型英雄,其身板还可以,但是,他可是需要躲在后面用技能的,无论是打先手还是后手,他的技能都需要躲在后面释放,因为他的幽灵船是有着一个机制的,那就是最终会撞晕和撞伤他前方大概一千码左右的目标,这一机制直接决定了这个幽灵船是需要躲在后方来释放的,因为如果他站位靠前的话,那去哪偷这一千码的距离?他的幽灵船还撞的到人吗?所以说,船长虽然很肉,但是他却做不到冲脸和抗伤害!最后就剩下一个幽鬼了,幽鬼虽然很肉,更是有着折射这一攻守兼备的技能,但是你总不能让幽鬼去抗伤害吧?人家可是一个输出啊,是后期啊,你让幽鬼去抗伤害,这合适吗?虽然人家的折射确实可以为他降低不少伤害,并且还可以对敌人造成伤害,可这只是幽鬼自保的技能而已,你不能拿来当肉盾用呀!谁说有肉盾的资质就一定要去当肉盾的?

而一个阵容里,最好还是有一个肉盾的英雄存在比较好,因为只要有这个肉盾存在,那其他英雄就好输出了,因为前面有人抗伤害了!

而显然,半人马酋长这个英雄就非常的好啊!

关于半人马一族,相传,半人马所到之处,无一不是尸横遍野,对于名为战斗行者的半人马,这场面的确相当壮观。

外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物,他们虽有语言,但却没有文字,他们的文化没有图画记录,音乐,或是正式宗教。

半人马一族认为,战斗是思想的完美阐释,是自身实力的最高体现,我不需要去记录什么,因为世人会因为我们的强大而去帮助我们记录,帮助后人认识我们的!

如果说杀戮是半人马部落中的艺术,那么战斗行者布拉德瓦登就是这其中最伟大的艺术家,他获得主宰部落的地位靠的是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族向来都是聚集于此,行使他们格斗的权利的。

随着他的声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿,他总是第一个踏入竞技场,然后最后一个才离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着属于他的战斗的巨着。

这是鲜血与钢铁织就的诗篇,赛场上暗淡的沙尘间看到的只有他那挥舞得眼花缭乱的兵器,战斗行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,成为了部族里无与匹敌的冠军时,他感到了异常的孤独。

他被授予了竞技场的巨大腰带,系在了他雄伟的身躯上,但是他在他的胜利中并没有感觉到太大的荣耀,更多的还是空虚,没有挑战的战士还有什么意义?天下无敌了还有什么意义?作为一个热衷于战斗的的种族,如果没有对手了,那还有什么意思呢?

就这样,强大的半人马就这样带着他全新的目标离开了欧梅克斯竞技场,在他的族人当中,战斗行者是踏入竞技场中最为强大的战士,可对于他来说,他要去寻找其他对手了!

半人马酋长,第一个技能是一个群体眩晕加伤害的技能,第二个技能双刃剑可以对敌我双方造成大量的伤害,这两个技能如果打在同一个英雄身上,如果是个脆皮的话,那一半儿血就这么没了!而第三个技能是反击,他可以反弹那些伤害他的人,而反伤的数值则跟他的力量相关,他的力量越高,反伤的伤害就越高,不过,他的这个反伤只能反那些普通攻击,是反不了技能伤害的!也就是说,他几乎是所有后期的克星,因为绝大多数后期都是靠着物理攻击来打输出的!而半人马酋长的大招,则是一个对团队都非常有用的技能,他可以让己方的全体英雄进入极速状态,也就是全dota最快的移动速度,进行冲锋,或者逃跑,在这个状态下,可以无视碰撞体积,也就是说,英雄是可以直接从小兵或者其他英雄身上穿越过去的,不仅可以穿越,而且还可以对其造成自身力量的倍数,并且令目标减速,最高可以造成三倍力量的伤害!

这就很明显了,这个技能是开团的标志,或者是帮助队友逃生的神技,试想一下,在开团的时候,你一下子以极速的方式冲上去,那对方势必会有一些反应不过来的,而逃跑的时候,除非对方有硬控,否则的话怎么留住人?

接下来就是船长和莱恩了,船长更是一个先手王者,只要被船长给标记了,那十有八九是逃不掉的,因为接下来等着他的必定是水船二连!

船长原名昆卡,是铁帆海军的舰队统帅,他在洪流恶魔现身于人类的土地时,担负起了守卫他祖国诸岛的使命。

洪流恶魔经过多年的小规模突击后,他们的出击越来越大胆了,也越来越更具有毁灭性,他们的舰队终于包围了战栗之岛。

绝望之下,铁帆舰队的魔法师们使用了自杀性的终极杀招,他们召唤了一群先祖灵魂来保护舰队,这刚好扭转了与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘的被击沉的同时,他也很欣慰的看见了先祖在慢慢的消耗着恶魔的舰队。

但是,在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂之间的大战惹恼了沉睡在深海的第四股势力,在残留不多的舰队旁边喷出了高耸的海浪,深渊触手——麦尔朗恩在战场中出现了。

他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船们拖卷在了一起,水和风被搅动成狂怒的混沌风暴,没有人能够说的清那场严酷的风暴中到底发生了什么,最终,洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。而统帅昆卡的麾下也只剩下最后一艘战舰了——一艘不断重演着它最终毁灭场面的幽灵船。

然而,谁都说不准他是否还活着,即使是麦尔朗恩的召唤者潮汐猎人,也不能确定,这便是船长昆卡的生平经历了!

而莱恩呢?

莱恩曾经是一个为光明和正义而战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有极大声望的传统巫术大师。但是,奉承和谄媚使他堕落了,莱恩产生了超越他力量所及的野心,他受到了恶魔的引诱,开始变得邪恶,起来,他用自己的灵魂换取了声望。

在做出了许多恐怖的罪恶行径之后,莱恩的灵魂受到了创伤,也遭到了众人的抛弃。后来,恶魔背叛了他,与他的敌人达成了更好的交易,得到这个消息以后,莱恩怒不可遏,他追杀着恶魔,一路跟到地狱将其杀死,还把它一截一截地撕裂,最后还取下了恶魔的手臂,装在了自己的身上。

然而,与恶魔融合注定是要付出代价的,莱恩的身体变成了不可名状的东西,他从地狱中崛起,变成了狂怒的化身,他不仅杀光了所有曾经尊称他为大师的人,还践踏了那片自己曾经倍受人崇拜的土地,他是唯一幸存下来的传统恶魔巫师,那些想来当他助手,或者想要做他学徒的人全都被他抽光了魔法,然后轻松地夺走了生命!

莱恩的控制非常强,他有一个戳地技能,可以控制一条线的敌人,而第二个技能则是变羊,而且最长的变羊时间长达三秒,第三个技能是一个吸蓝技能,如果将吸蓝技能升级到四级以后,那每秒钟可以吸100点魔法,持续五秒,如果不加干预的话,基本上力量型英雄和敏捷系英雄的蓝一下子就被吸光了,可以说,这是一个非常恶心的限制技能,虽然力量型英雄和敏捷系英雄对于魔法的依赖没有智力型的英雄高,但是还是很依赖的,毕竟如果你没有蓝的话,那你就去一个高级补兵了,你和一个超级兵有什么区别?

莱恩大招是死亡一指,这个是一个伤害极高的单体输出技能,如果拿来对付冰女的话,基本上一个大招就残血了,如果在配合上戳地和变羊,那冰女是不可能逃得掉的!

而且,当莱恩出了A账以后,这个死亡一指就会变成群攻技能,试想一下,一片红色闪电直接戳中了一群英雄是什么样的场面?那最少也得半血吧?贫血的冰女还会直接残血!

这就是老干爹战队的阵容了,这个阵容可以说非常的强大,即便是前中期没有打败李哥战队也没有关系,到了后期也是丝毫不虚李哥战队的!

再来看看李哥战队的阵容吧,李哥为什么选择了这么一个阵容呢?首先来看看冰女这个英雄,冰女名叫吉安娜,是大法师(光法)的徒弟,同时还是船长昆卡的女儿,还是阿尔萨斯(堕落前是王子,堕落后是死亡骑士)曾经的恋人,精通冰系法术,可以说,冰女的背景很不一般啊,居然同时和三名英雄扯上了关系!

而对于比赛来讲,冰女就真的那么一无是处吗?那可不一定,因为存在即合理,或许冰女对于场上的人的帮助并不是很大,但是,这都是站在固有的思维上去思考的,如果换一种角度来看待的话那就不一样了!

李哥完全可以因为冰女的到来而改变打法,就比如说,他们可以频繁的使用技能去消耗对方英雄啊,像他们这四个英雄,肯定是冰女劣势路单,神牛在优势路去保护幽鬼发育,然后李哥的卡尔中单的,在这种情况下,神牛是不是就可以主升沟壑技能了呢?因为他不缺蓝啊,反正也是满蓝,留着那么多蓝干什么?去消耗对方呗!冰女也是同理,他劣势路单可是非常不容易的,甚至还要面临着被对方压出经验区的隐患,但是如果他有足够的技能去消耗对方的英雄呢?

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