高倍镜一定要屏息,就是按住shift。可以在游戏里试一下,如果不按shift,准星会有不规则的微晃动,基本上与爆头无缘了。
如果在麦田里坐伏地魔,最好把常用枪放在2号位,这样切枪就是从腋下拿出,而切1号位就是从背后拿出。
这个没啥用,知道就行,通常我都不切枪,爬到荒地老。
平原圈有一辆车很重要,不仅可以压死lyb,还可以随时当掩体,当然这也意味着你要成为集火目标。
所以当你觉得自己的枪法不够刚的话还是做一只伏地魔吧~
下车的时候可以视敌人位置迅速切换座位下车。防止一下车整个人暴『露』在枪口下。
跳大资源点时最好从集体跳城的一端,跳在城中央很容易四面受担
跳伞平飞126垂直234大家应该都知道,我要的是垂直降落到达开伞高度时开伞速度是最快的65km/h,所以在飞到目标附近是最好垂直下落,能够让你更快的落地找枪。
高倍镜一定要屏息,就是按住shift。可以在游戏里试一下,如果不按shift,准星会有不规则的微晃动,基本上与爆头无缘了。
如果在麦田里坐伏地魔,最好把常用枪放在2号位,这样切枪就是从腋下拿出,而切1号位就是从背后拿出。
这个没啥用,知道就行,通常我都不切枪,爬到荒地老。
决赛圈每人身上最好有手雷和烟雾弹。如果队友倒在树后这种较的掩体后,封烟再救,防止对面拉开枪线后你成为活靶子。
同理,当谴圈时,往对方视角封烟往往比蛇皮走位有效哦。
这个游戏设定是人死亡之后打出的子弹不算伤害。
举例来,如果两个人互相扫『射』并且子弹全部命中,也一定会活下来一个。
即使你看到『射』出去的子弹造成血『液』溅『射』了,其实也是没有造成伤害的。
提前枪。假设一个敌人在掩体后,而你由于跑毒等原因需要无掩体的rush他时,在要看到他时提前开枪,进距离推荐腰『射』。
这样可以第一时间造成伤害。同理,攻楼近距离交战等都可以开提前枪。
铁皮吉普血厚速度慢,有一定的保护功能。敞篷和无敞篷吉普速度较快,保护能力低。
轿车速度快保护能力强,血较薄,爬山能力弱,需要按住shift。
bug越野车轮胎较大,很容易被打破。摩托轮胎无法打破,血量最薄速度最快,最易翻车。
汽车飞起时按住control可以压下车头。摩托qe可以用来控制方向,空格和后退一起按刹车最快。
现在拉手雷后按r才会拉弦,按r后大概五秒爆炸,闪光25秒爆炸,不拉弦的情况下,鼠标左键高抛雷,右键低抛。
合理的打野路线会让你肥的流油,通常会比大资源点的人资源丰富,但是要面对遇到四人队时没有队友的危险。
这个游戏可能有些新手没发现,其实是有四个地图气,分别是雾,雨,白,还有一个黄昏!
雾雨不用,消音器首选,雾有什么消音器用什么枪,在这里有个细节。
白你很容易清楚看到周围视野,所以一定不要穿黑『色』大衣等深『色』衣服。
如果可以,花衬衫,『裸』体,脏背心等等,看到了就捡吧。
至于黄昏,看到『迷』彩裤之类就捡吧,半蹲在草丛有奇效。头盔最好也是『迷』彩的,有时候一个『迷』彩头比三级铁罩子更让人心安。
狙击推荐sks,步枪推荐scral,因为颜『色』。
别信什么网上这个枪好那个枪好,一定要记住哪个顺手用哪个。
这是最重要的,抽象点,m16『射』速最快,但是只能连发不能全自动,很明显要突击,akm威力大但是五发子弹后后坐力大的惊人,同样近战不适合远,m4配件多,稳定强,但是没有配件的是左右后坐力,真的不推荐新手用。
scral算是最适合新手的枪,无他,太均衡。
后坐力上压枪很舒服,可配件,『射』速也不错,没有太大缺点,至于冲锋枪,uzi对新手来是很棒的,双弹夹上去一秒一个人。
狙击就不了,新手除非以前有过fps游戏的经验,否则狙是玩不好的,和别人对狙就等于去送人头。
要知道,这个游戏最重要的,不是枪法,不是意识。不是装备,而是耐『性』。
能不快绝不快,这是生存游戏,你要时时刻刻观察周围,你是猎人。
要明白自己的处境以及你所狩猎的对象。
走一步看一下后面看一下前面怎么了?一快,不定就有人发现你了。
有时候你心急了,真的下一刻就死了。
『舔』包能观察周围就观察,能等就等,绝不把自己暴『露』在危险下,要知道有些人听到枪声是会过来的,可能你刚蹲下来『舔』包就被『射』死。
这游戏因为是拟真,导致做的很真实了,以至于让人不自觉陷入那种猎杀和被猎杀的那种氛围,让人体内的那种野兽的本能一点一点浮现出来。
有些适合,不是玄学,在这游戏里的第六感,要相信他,他真的会救你一命,我不知道多少人像我这样,跑着跑着感觉心里有点慌,脑子突然就有个念头周围好像有人。
这种时候,真的希望可以停下来,看看周围,毕竟这种猎杀游戏生存游戏,本能很重要。
一个固定的必备要素,声音。
把自己当成一个合格的猎人,一个合格的猎人是要处理自己所有获得到的信息的!从周围的环境,还有枪声,就可以大概判断出这栋楼有没有人。
首先楼内不必赘述,蹲下来,听听有没有脚步声,就完事了,根据声音大,判断二楼还是三楼,注意,在楼上听到的是那种很实在的声音。
在楼下或者和你隔了一个楼层,是那种空的声音。
同时还有开门的声音,根据开门的声音间隔,可以判断他对这个楼房有没有戒心,如果开的很快,一开门就伴随着脚步声。
明他戒心不大可能专心搜资源,如果走路很慢,且开门,定了一会脚步声才想起。
这游戏声音要素做的很好,所以一般人大概可以知道方向是哪来,但是有些不太明白的,这就需要自己多加练习了。
有时候该走就得走,不管你知道眼前的利益有多丰厚,必须走,假如你杀了一个人,但是周围还有你『摸』不清楚的敌人,你就赶紧走,否则一不心命就没了。
尤其后期,装备差不多就别『乱』『舔』了,『舔』一下『药』,能量,子弹够就别『舔』了。
决赛圈就这么点地方,红点都比所谓八倍十五倍好用。
(本章完)