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游戏画面从暗渐明,叶正发现自己身处一个阴暗潮湿的地牢,浸湿的墙壁覆盖着青苔,一滴滴水珠自古旧的砖头堆砌而成的墙壁滴落到身边的小水潭,打出细微的声音。细细打量周围环境,只是这么一个场景就让叶正浑身起了鸡皮疙瘩仿佛真正能感觉到寒冷潮湿的水汽正紧贴自己的皮肤。

“画面效果满分!搭载完全VR技术的游戏就是牛啊!”叶正内心情不自禁赞道。

“嘎吱~”

他听到地牢上方传来刺耳的金属摩擦响声,抬头看去就看到了一名浑身覆盖厚重中世纪盔甲的骑士打开地牢栏杆门,右手提起一具没有声息的尸体扔了下来,不知道为什么叶正感觉带着头盔的骑士似乎正用一种审视的目光打量着自己,骑士关上了栅栏转身离开,叶正这时候才将目光放到眼前的尸体身上。

尸体身体躯干和木材一样干枯,似经过风化的干尸令人不寒而栗,狰狞的脑袋清晰可见一道剑痕,估计是刚才骑士留下来的。

“干尸类怪物啊,按照RpG游戏一贯的尿性这些敌人应该拥有不死身,照着脑袋招呼就对了。”叶正不慌不忙开始摸索眼前干尸的身体,果不其然找到了一柄生锈的断剑,至于那一身破损的盔甲他是看不上了。

叶正打开游戏操作界面先看下角色操作说明,比意料之中还要简单,不用十分钟就全部熟悉完毕。

“很好,接下来是实战环节。”

叶正满意一笑遵循提示用断剑劈开牢房的锁链,牢房外面是一条狭小的过道,过道两边站着和刚才干尸一样的怪物,不过它们浑身赤裸面对着墙壁不知道在神神叨叨什么。叶正小心翼翼猫步过去,刚要接近这些干尸的时候游戏界面右下角弹出一个小提示,原来他踩在了一滩血迹上。

“请问是否查看其他玩家死前讯息?”

叶正选择了是,他原本以为血滩只是装饰物而已,粗略浏览地牢过道可以看到大概有十滩左右的血迹,也就是说有十位玩家在这里死亡过。

“别惹这些尸鬼。”

“尸鬼不会主动攻击。”

“小心尸鬼。”

连续看了几道讯息后叶正稍稍放心,控制角色接近尸鬼果然没有受到主动攻击,只不过画面右下角还是弹出了一道信息框提示他按下x键攻击尸鬼。

“教学小怪?”

叶正有些疑惑,想了想抬手尝试砍了一下面向墙壁的尸鬼。

“唰~!”

一刀砍在尸鬼的背部,尸鬼踉踉跄跄退后顿时少了四分之一的血量,不过随后叶正就看到了可以成为这一个月噩梦的画面,被攻击的尸鬼经过短暂的硬直转过身来直接抓住他的肩膀,画面同时出现复数按钮提示,只是他还没有反应过来的时候消失了。

破防攻击判定成功。

“吼~!”

尸鬼发出狰狞的低吼声,那么近的距离叶正可以看到干尸脸上纵横交错的沟壑以及充满狂暴和嗜血的血色眼睛,再然后尸鬼张开血盆大口猛然扑了过来······

“Youdied。”灰暗的画面显示出一行血色英文。

“什么鬼哦~一击秒杀?”叶正脸色苍白嚷了句,被尸鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快数倍,短暂的慌乱令他无从适应,刚才身临其境的感觉差点将他吓尿,以至于忘记自己还是在游戏里面。

“还好没憋尿,这尼玛是恐怖游戏?”

画面重新回到地牢场景,这次叶正学乖了总之先把地牢干尸的装备扒下来穿上,在装备栏他看到了一行关于这一身破损装备的信息。

“破损的皮甲

防御力:低

额外作用:?

详细信息:

······

装备信息:不知道是什么年代的古旧装备,也不知道经历了多少次易主,上面修修补补的痕迹说明了这套皮甲经历了无数次战斗,虽然防御力低下但也可救人一命。注意,没有穿戴任何防御装备极容易进入【破防】模式从而被怪物抓住机会,尸鬼类怪物或许还会给你一次难以忘怀的甜蜜深吻。”

“吻你妹!”

叶正想到刚才自己的狼狈样子恶狠狠咒骂一句,整装待发重新来到面向墙壁的尸鬼面前冷笑一声:“呵呵,你现在应该面向我忏悔而不是墙壁。”

“唰!”

叶正还是一刀砍下去,听到断剑砍在尸鬼身上的声音叶正内心神清气爽,这次攻击没有触发尸鬼的反击,不过正当叶正想要第二次挥剑之时,尸鬼一个轻巧的后跳躲避了攻击,随后一爪子下来反击。

“唰,唰~”连续攻击两下,叶正额头冒出冷汗赶紧后翻滚撤离出来,他看到自己控制的角色血条经过两次攻击就少了半管。来不及思考其他,虎视眈眈注视面前的尸鬼对峙起来,它猩红的双目依稀透露出狡诈的意思,来回移动同样紧跟叶正的步伐。

“唰!”

叶正尝试空挥一记,然后多年游戏经验判断立刻反应翻滚后撤,果然他空挥一记的瞬间就被尸鬼抓住机会想要上前进攻,然后被他完美的后翻滚躲避。

“电脑AI再怎么发达又怎么样,老子是玩家,有丰富经验的玩家!玩不死你!”他低声嘲笑,一人一小怪针锋相对陷入胶着状态,叶正和眼前这只尸鬼怪物谁都不轻易进攻。

许久叶正忍受不了这种僵持状态,咬了咬牙内心暗道:“只是游戏,大不了死了重来。”

突然前翻滚并且使用断剑刺击,这次他成功刺中尸鬼一下子让它没了大半血量,看到小怪丝血叶正内心一急还想要追击,然后尸鬼再一次后跳躲避,叶正下意识想要后翻滚回撤,但刚才前翻滚刺击加上一记空挥消耗了他所有体力,只能眼睁睁看住自己再承受一次尸鬼的“甜蜜深吻”。

“操!什么鬼!”

叶正憋了一肚子火,他还不信邪搞不定这小怪,控制电脑画面切出游戏在网络搜索引擎上搜索关于《黑暗之魂:怀旧版》的相关信息,意外在一个经常浏览的热门游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。

“游戏名称:黑暗之魂

英文名称:darkSouls

游戏类型:动作角色扮演

游戏制作:【受苦】游戏工作室

游戏发行:矩阵游戏

游戏平台:pc

上市时间:2072年4月13日。

【评论区】

“简单=困难,普通=地狱,困难=终极挑战,受苦=非人类,以上是这款《黑暗之魂:怀旧版》真正的难度。”

“受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”

“受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”

“坑爹的受苦难度,每一只小怪都有BOSS级别待遇,真正打BOSS的时候会面临什么样的绝望啊。”

“什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”

“注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵······”

“受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”

“窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有进入特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”

《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度中,几乎所有玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。

神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖m,谁能通关算我输。

当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑身上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武器威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。

······

“您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第次死亡。”

“操!什么鬼游戏!这破游戏真的有人玩?”

叶正骂骂咧咧控制自己的角色触碰营地内高耸的丰碑,在他的面前显示出这么一行信息,一晚上的奋战他终于因为卡在三基佬小巷过久不得不重新开游戏档选择了普通难度,普通难度对一般玩家友好很多,小怪的攻击模式和闪避触发几率变低,多亏这点他才能顺利通关,然后竭尽全力死了数十次才得以干掉第一个BOSS——不死院的恶魔。

不管怎么样,现在终于来到了篝火点令叶正内心无比满足,一晚上经历数百次死亡后通关就仿佛在暴风雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗个热水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升华转化为无与伦比的满足感、成就感,这种感觉让他身心前所未有舒畅。

“哼哼~等我熟悉了游戏模式,受苦难度也是送菜。”叶正兴奋而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集带来的疲倦洪水般袭来,他甚至还没有来得及取下VR眼镜就闭上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

叶正熟睡的时候《黑暗之魂:怀旧版》在Steam游戏平台推广下逐渐被全世界玩家熟知,现在游戏行业非常发达,成为一般人的主要娱乐模式,据统计全球接近一百亿人口中就有五十亿是资深游戏玩家,RpG游戏因为VR沉浸技术的革新成为全球最热门游戏类型之一,各种风格游戏层出不穷,但是《黑暗之魂:怀旧版》绝对能称得上其中大作,外加上放在现在RpG类型游戏中异常的难度和独特风格都是一大亮点。

《黑暗之魂:怀旧版》已经有知名游戏媒体给出了具体的评价,一致性的赞不绝口,画面、游戏玩法、有趣程度、游戏风格都是顶尖水平,最重要还是这部作品是无数老人不可忘怀的回忆,听说《黑暗之魂:怀旧版》上线,一些不在玩游戏的老人都抹着泪光重新接触电脑尝试试玩。

这些重新接触游戏的老人选择了普通难度,甚至没选择用VR模式,就用普通的键鼠或者游戏手柄,明明不断被小怪虐杀他们脸上却始终挂着怀念和兴奋笑意,叨念尘封在记忆角落的台词。

“赞美太阳~!”

“鸡腿大法好!”

“我太阳骑士又回来了!赞美古神!吃我一记正义的毒箭!”

······

《黑暗之魂:怀旧版》最受关注的不是那丰富的游戏系统,反而小怪AI非常灵活受苦难度受到追捧,玩家与每一只怪物对决都是一场惊心动魄的生死决战,有一些游戏主播戏谑如果玩家能在游戏内受苦难度干掉任何一只尸鬼,那么在现实估计也可以成为一位身经百战的战士。

不可能通关的受苦难度在一个多星期时间就传遍全球,无数游戏高手争先恐后狂热的挑战想要证明自己的实力,多亏受苦难度比普通难度多了即时保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,结果死掉一次后又要重新挑战,再有耐心的玩家都会疯掉。

全球各个直播平台的单机游戏分类就有一大半直播《黑暗之魂:怀旧版》,当然不是每个游戏主播都有勇气和实力挑战受苦难度,连锁反应下让吸引越来越多游戏玩家入坑《黑暗之魂:怀旧版》,一个星期下来玩家逐步摸索很快通关了三基佬小巷,进度直达第一关的BOSS——不死院恶魔。

受苦难度成为全球玩家的狂欢宴,数千万玩家参与进来共同攻略一款游戏进度,痛骂游戏难度的同时又乖乖尝试攻略上的方法。

一个星期时间,《黑暗之魂:怀旧版》整个游戏就迎来了第次死亡。

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