,一个冷门到不能够再冷门的小天赋。
但是这个天赋的效果,说强吧。。。特别的强,说弱吧。。。完全就是没有一点儿的作用。
不过这完全就是因为大家没有有效的开发出这个天赋的一个正确玩法。
:在朝着附近移动受损的友方英雄或敌方英雄移动时,将获得15%的移动速度加成。有效距离:1000码。
在向着移动受损的英雄移动时,增加15%的移动速度!
我们来比较一下其余几个可以加速的天赋。
:提供30%移动速度加成,持续1秒钟。需要有100层充能。
:提供15?移动速度加成,持续3秒钟。需要平a或技能命中敌方三下,并且有15秒钟的冷却时间。
:提供45%的移动速度加成,持续15秒。需要道具:鞋子。并且有180-120秒的冷却时间。
:提供永久的非移动速度加成,对于战斗状态没有任何的帮助。
:提供3%移动速度加成。
:提供25移动速度加成,但仅仅只在河道时生效。
:提供20%移动速度加成,持续1.5秒。被攻击时生效,并且拥有70-40秒的冷却时间。
:可以增加10点移动速度加成。
全部加速的天赋就这么多了,但是真正比较起来的话,你会发现所有的加速天赋,其实真的比不上这个天赋!
不是说加速效果上比不上,而是。。。其余的天赋都是有一定条件的,但是就只要你有减速技能,只要你能够让对面加速,那你就能够无条件的获得一个加速效果。
而且这个加速效果是完全没有持续时间和冷却时间的限制,只要你能够让对面减速,在追击的时候,你就是可以一直的获得加速效果。
当然,如果你想撤退的话。。。只要你的队友被减速了,你也是可以获得加速效果的!
如果单单的进行一个比较的话。
,提供30%的移动速度,确实是比是要多得多,但是。。。需要100层的充能,而且并不能够一直持续下去,但是就不一样了,只要减速到,那就是能够一直持续下去的。
,最少的时候提供15%的移动速度加成,和一模一样。但是。。。需要平a三下才能够触发,但是只需要用一个减速技能就可以了。
。。。两者完全就不在一个档次的,但是胜在不需要冷却时间啊。
对的,就因为不需要冷却时间,导致了是真的可以说完胜其他的加速天赋了。
嗯。。。这个单单说的是加速状态哈。
人家可以提供吸血,不行;
提供减速抗『性』,也是不行。
所以说,这个单单比得是加速效果!
而可以点这个天赋的英雄。。。只需要是有减速能力的英雄,都是可以点这个天赋!
特别是打野,不管有没有减速技能,只需要在手!
黏人减速的同时,还给自己增加一个加速效果,在gank的成功率上面,是有一个大大的提升啊。
嗯。。。当然的,那些肉坦英雄,就算是全身是减速技能,那也不推荐大家点这个天赋。
毕竟。,。。。在追击上面,特别的好用,但是逃跑能力上,除非有队友移动速度受损,而且在自己的身后,不然完全就是没有半点作用。
至于苏懿为什么让和两个英雄都是点出这个天赋。。。
本身就是一个强势的英雄,在线上都是以进攻为主,但是在移动速度上,是真的有那么一点点的弱。
要不然也不会出现那么多的了、
而点出了这个天赋。。。完全就是可以不需要了。
w技能减速90%,完全就是可以触发的一个效果嘛。
一方减速90%,一方加速15%,完全就能够快速的跑到对方的前面去,追着打。
e技能能够把人拉回来,并且施加一个减速效果。
嗯。。。继续追着打!
而,经常都是追着别人打的,点出了的,可以在第一时间给自己一个加速,让自己能够追上别人。
如果说自己a不出这一下怎么办?!
w技能减速啊!
再加上的加速,怎么都能够a出第一下来的。
再加上打野,的减速效果。。。
而后再出一个。。。
三重减速效果,无限加速效果,能够把人活生生追死!
。。。
苏泽仔细的观摩了一波的效果,感觉。。。好像确实是和老爸说的一样啊!
有了这个天赋,哪里还需要其他的加速效果啊。
光靠一个就已经是足够了。
至于为什么很多人都是不点这个天赋,十有**是真的没有发现这个天赋的变态之处。
而在高端局的那些玩家,可能是发现了,但是觉得没有,也没有去用。,
导致的结果就是很多人完全就是不知道有这么一个天赋。
但是说实话。。。这个天赋在高端局,确实是有一点儿不好用,毕竟。。。这个天赋在追人的时候才能发挥到极致。
但是正常的对局中,对自身的帮助并不大。
而且。。。更多的人已经是习惯了一个天赋玩法。如果突然的换一个副天赋的话,可能会导致各种的不顺手。
嗯。。。就比如你玩的时候,主天赋选了,副天赋选择了增加自身的一个攻击速度。
而后副天赋突然是改成了。。。攻速上的便捷完全就是消失了。
完全就是不习惯这种慢吞吞的攻击模式,从而导致各种的不顺手。、
所以。。。
不受欢迎,也并不是完全没有道理的嘛。