苏泽哔哔哔的说了一大堆,每次都感觉没有说到点上,但是每次还都是在讲解着套路的演化过程,。
“而后的,我发现的这个套路真的是很不错,也是着重的研究了一番。”
“一开始的配上的原始套路。”
“再之后的配上的进阶版套路。”
“再之后,我把所有的带墙的英雄都是试了一遍。”
“的e技能是立起一根柱子,也是可以让眩晕别人的。”
“不过这个配上的套路。。。因为的柱子面积太过于小,很多时候都是不能够直接把柱子竖立在别人的身后,导致不能够有效的眩晕住别人。”
“不过配上的这个套路,并不是一无是处,至少的的柱子的减速效果特别的明显,可以有效的缓解别人的移动速度,从而制造机会让能够找好角度来进行眩晕。”
“所以,这个配的套路,可以算得上是套路的低配版。或者叫做。嗯。。。反正意思就是这个意思,不要纠结叫什么名字。”
“除了上面的三位,也是可以人工建墙的,所以依旧是被我加入了的套餐之中来。”
“而的大招,说白了就是w技能的进阶,直接就是可以盖在别人的身上。”
“所以,这个配上的套路,可以叫做是套路。”
“嗯。。。唯一的缺点。。。大概就是的大招cd时间太久了,一整局下来,都是玩不了几次。”
苏泽一点点的把套路的发展史讲了出来。
“再之后的,作为新英雄登场了。”
“而且的大招正好是能够建立一道不知道多长的墙壁!!!”
“所以,我也是玩了配上的套路。”
“还别说!因为的大招能够建立的墙体实在是太长了,所以完全就是不需要说一定要两人在一起的时候才可以用的套路,远远的就是可以使用了。”
“而且。。。别的套路,一般都是一个打野,一个上单。或者是一个打野,一个中单。只有这个套路可以一个玩上单,一个玩中单,配合没有半点问题。”
“嗯。。。唯一的缺点,还是和一样,都是技能cd太长。”
“嗯。。。这个套路叫做。”
“再之后。。。”
“出世了!!!”
“套路的主角终于是可以换人了!”
“的e技能有和e技能相似的地方,都是往前冲,而后眩晕别人的,而且只要眩晕住了别人,还可以接上被动的眩晕效果,完全就是可以实现接连眩晕的目的。”
“所以,在出世之后,我开始了研究的之路。”
“而且。。。我发现,用来玩套路,其实比的套路。。。有好有坏。”
“缺点在于,的e技能有延时,而且速度上也是没有的e技能快。”
“而优点在于,的e技能,可以实现多人眩晕效果,而且。。。就算对面闪现了,只要是在墙边,其实都是有可能会被眩晕住的。”
“而能够跟配合的,其实比较少。”
“的w技能是把人困在里面,完全就是突进不了,所以不能够和打一个配合。”
“也是同理,也是无法再跟打一个配合。”
“所以。。。理论而言,剩下的就只有、和三人了。”
“不过实际上嘛。。。”
“套路正式开讲!”
苏泽哔哔了一大推,终于是把话题回到了一开始的的套路之上了。
不过吧,虽然前面苏泽说得那些,是无聊了一点,但是好歹是介绍了一下套路的发展历史,也算是让大家了解了一下套路的发展历程。
不过是什么样的套路,都是从一个小小的套路演变而来的。
“,在选人方面,我所选用的是、、,三人。”
“嗯。。。之所以这么选人,等下我会慢慢分析。现在先让我把其他的的可能『性』选人给说一下。”
“除去这三人,其实还可以是、、的组合。”
“当然,你要是不嫌cd久,你也可以、、。”
“反正想怎么组合,就怎么组合,成果是一个样的。”
“嗯。。。依旧是可以换成的哈。”
“哦,对了,先前说的的w技能不是阻碍了的e技能嘛,其实一点都不用担心,我会慢慢细说的。”
“现在我先来说说各自在线上的打法。”
“嗯。。。这个应该是么有『毛』病的,毕竟就算是要配合,也是先得在线上打出效果来嘛。”
“不然选一个无限被压制的英雄,就算套路再好,别人装备碾压的话,那也没有用。”
“嗯,线上打法的话。。。我还是先说说各自玩什么位置吧。”
“走中路,这个是肯定没有『毛』病的。”
“而和,两个英雄在官方给出的位置中,都是打上单的。”
“但是吧。。。这两个英雄,其实最适合的位置都是打野位!至于原因。。。等下再说。”
“不过的,两个英雄不可能都是去打野啊,所以还是让打上路会比较好一点儿。”
“让去打野。”
“下面,就开始说说该怎么玩了!”