经过苏懿的这么一点拨,苏泽好像也是渐渐的明白了的妙用。
并不是和自己想象中的那么没用嘛,至少在苏懿的点拨中,苏泽在感觉中觉得真的好像很强啊。
就拿带的打野瑞文而言,不管刷野效率还是其他方面,都是要比带其他天赋打野要强上一点。嗯。。。应该是没有『毛』病的,大部分天赋都是在对抗“英雄”的时候才能够发挥出应有的效益。
而不同啊,在对抗野怪的时候虽然并不提供额外的攻击加成什么的,但是是召唤师技能冷却减少25%啊,也就意味着惩戒cd足足比原先少了四分之一。
而惩戒对于前期的打野而言,比什么天赋啊、召唤师技能啊都是要重要得多的啊。嗯。。。很好的一个比喻,打野一般都是带惩戒和闪现的,那么。。。你愿意把你的惩戒换成闪现吗?也就是说你有两个闪现哦。
十有都是不愿意换的,毕竟两者在前期的效益,完全就是不对等的啊!
“其实吧,现在的只是没有被很好的开发出来,不然的话,你极有可能看到一场比赛中10个召唤师都是带的,实在是太过于bug了。”苏懿说话之间,控制着慎精准的嘲讽住了对面的维鲁斯。
多亏了塔姆就在身边,一口就是把维鲁斯给吃进肚子里,不然说不准就是苏懿说着话的时间里,都是要来上一个助攻了。????“不至于吧?”苏泽不是很相信啊,要说是有点强,但也不至于十个人都带吧,反正苏泽感觉这一点都不科学。
“rank局不至于,但在正规的比赛中,只要这个天赋不削弱,你肯定是能够看到的。”
苏懿没有给苏泽开口的机会,继续自顾自的说道。
“现在的s8版本,大家都还是处于一个『摸』索阶段,还没有正式的说是属于一个什么样的版本。这就造成了在英雄的选择方面,大部分玩家都还是趋向于选择s7强势的英雄。”
“上路的话,大部分人都还是喜欢选剑姬啊、瑞文啊这类的进攻『性』英雄。带的天赋也多是或者是。而在这个时候,如果有一边的人带的是,全部都是把召唤师技能换成“传送”的话。。。那个场景,你想象一下。”
“再说打野,带的话,前期“惩戒”的cd要比平常短四分之一。而且关键是你可以把“惩戒”给换成其他技能。那样一来。。。一个打野带着“点燃”去抓人,你认为成功率是不是更高?”
“而后再看看中单,完全就是可以带“惩戒”出门,而后帮打野快速的刷野,虽然让打野来帮自己这路建立优势,你认为前期带一个对对线没有帮助的“惩戒”,而后换来中路的绝对领先权,值不值得?”
“下路双人带。你先想想为什么在s7版本中流行adc带“屏障”,辅助带“治疗”?真的是因为“香炉”这件装备?并不完全是。还有一个原因,就在于“屏障”的cd要比“治疗”短。完全可以利用这个空档期,而后和对面对拼。”
“而最重要的一个效果就是减cd,你认为有没有可能全部人都佩戴?”
苏懿巴拉巴拉说了一大推,就一个意思。真的很牛b!趁着拳头还没有进行调整的时候,快点玩。
苏泽都是快被苏懿说动心了,准备着结束了这局,就是快点的使用一局来试试到底是怎么个情况。
然而这一局才开始没有多久呢,至少苏泽要等这一局结束之后,才是能够实验到底有什么妙用。
游戏时间在一分一秒的过去,苏泽也是凭借着出『色』的gank能力,控制着乌迪尔是去到哪,哪里就会留下一局尸体。
嗯,每一次基本上都是眩晕之后接上减速效果,完全让别人跑都跑不了啊。最重要的是,没有人会防备乌迪尔的减速,基本上就是第二次来抓,依旧是没人会防备。
毕竟。。。乌迪尔根本上就是没有减速技能好吧!!!
嗯,这个就要说道乌迪尔的天赋选择和出装问题了。这个“打断腿”流派的乌迪尔,自然是不能够和平常的乌迪尔同样的天赋和装备啦。
在主天赋的选择上,苏泽选择的是和处在同一系的,这个别的作用没有,就是能够在平a的时候对英雄造成减速效果,而且还不是减一丢丢,而是直接减少50%的移动速度,持续两秒,想想就可怕。
最主要的是,cd还特别的短,最短只需要4秒钟。嗯。。。4秒钟有两秒钟是减速50%的状态。。。比断腿好不了多少。
而在其下的天赋选择上,一定要点出!!!乌迪尔身为一个没有位移的英雄,在抓人的时候只能是直来直往,嗯。。。突然闪现抓人也是可以的,但是你有这么多闪现吗?
而现在有了,完全不用担心闪现不够用的情况。抓住机会就是闪现冲锋!!!
再之后,把点出来。不单单是为了省钱,还因为提供10的移动速度。对于没有位移的乌迪尔是最佳选择。
最后的天赋,选择,朝着移动受损的敌方英雄移动时,增加10%移动速度。嗯。。。减速别人,而后为增加buff。
在副天赋的选择上,选择。就点那个杀人回复血量的那个和增加攻击速度的那个就可以了。
当然,在副天赋的选择上,你可以自己随意安排。反正苏泽也没有思考过副天赋要用什么样的天赋。