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在上一次和澹台弈进行了长达数个小时的1VS1对战后,孟宇便感受到了,这种游戏模式的乐趣。

同样,在那之后,游戏公司也果真像澹台弈所说的那样,更新了其他的模式。不单单是对方口中的混战以及组队战,也还有孟宇现在所进行的【1VS1生存模式】。

而在上次玩过了【对决模式】以后,孟宇也在浏览游戏论坛时,留心了这类模式的相关信息,了解了大概情况。

在对决模式中,一共拥有着,一对一、二对二,以及五对五,三种基础机制的游戏模式。

而且,以上所提供的游戏模式,玩家可通过组队的方式进行游戏,也可以通过随机匹配的方式加入,十分便捷。

当然,虽说是有着组队PK的功能,可玩家一旦选择了“非创建房间”模式的游戏类型,那么组队成员就不会成为对立方,这也是为了防止有人作弊设定的机制。

所以,在这一游戏模式下,如果是两名玩家组队PK,要么就进行创建房间,选择一对一的Battle;要么就去接受有陌生玩家加入,并成为队友的情况。

除此之外,对决模式下,还有着无差别混战的匹配模式,人数限制则是约束在了四到八人。

而在这种模式下,玩家就不能组队进入游戏了,若是强行想要组队的话,那就只能自行创建房间,然后再进行游戏。

除了一对一、组队以及混战这三种基础对决的模式之外,游戏公司也还提供了另外两种可以进行玩家间对战的进阶模式。

分别是【杀戮混战】以及【生存对战】。

在【杀戮混战】的模式下,同样也有着组队和个人的两种游戏方式。

若是组队的话,队伍人数只有二或者四两种。

而进入副本后,组队玩家也一定是队友的身份,具体要做的事情便是如该模式的名称所描述的那样……尽情杀戮。

在【杀戮混战】模式下,会根据玩家进行匹配时的人数,对副本总人数进行设定。通常会有二十五、五十以及一百,这三种人数限定。

若是独自匹配游戏的话,该模式下就属于各自为战的情况,只要另外的二十四名玩家死亡,即可获得最终的胜利;而以组队方式进行游戏的话,则需要等到其他小队的成员,全部死亡,己方只需有人员存活,即可赢得对局。

在此模式下,所有参与的玩家,会被传送到一片封闭副本地图的随机位置,地图中也可能存在【支线】或【隐藏】任务,完成后,即便是没有赢得最终胜利,也能获得这部分相应的奖励。

同样,在此模式下,不会限定玩家使用技能以及药物品,奖励方面也是十分丰厚。

除了固定的经验值以及金币奖励以外,最终获胜的玩家可以在【奖励室】中,额外获取一次物品。

当然,没有获得最终胜利的玩家也会有所收获。

排名靠前的五支队伍或个人,除了会获得经验、金币之外,还会有少量的【心能值】奖励。而排在后面的其余玩家,也能够获得经验方面的奖励,具体数值不会太高,且会随着排名依次递减。

而且,据说游戏公司也在全力开发新的【杀戮混战】模式下的“沙盒副本地图”,以保证玩家不会在一定次数之内玩到相同的副本地图,从而失去新鲜感。

不过“新鲜感”这东西,因人而异。

毕竟是人数基数较高的游戏模式,想要获得最终的胜利,不一定非要依靠自身的硬实力。

有的时候,“合纵连横”或者借助副本内NPC的力量,也能赢得对战。

在那种外界环境下,玩家的“硬实力”只会是加分项,不会成为成功的“决定性”因素。

当然,在这种模式之下,同样存在着对于玩家“消极游戏”的惩罚,轻则损失【活力值】,重则直接会被传送出战场。

判定的方式也十分简单,只要玩家长时间内在一定范围之内停滞或游荡,甚至于干脆不进行任何的交互,以及能够帮助自身获得游戏助力的行为,都会被判定为“消极游戏”。

若是以这样的方式被踢出的话,会在一段时间之内无法进行匹配,并且还会减少后续一定次数副本结算时的奖励。

惩罚不可谓不严重。

所以,像那种一进入战场就抱着躲起来,等待着外界大部分玩家厮杀完毕之后再出手,以此去获得凭借自身水平根本无法获取的较高排名,进而获得经验值或物品奖励的人,直接就已经被这个模式给“pass”了。

同样,这种模式对于综合实力较强的“职业玩家”来说,就相当于是个刷宝的好去处。

毕竟这种【杀戮混战】的模式,与通关副本相比的话,在获得的收益峰值方面旗鼓相当,但所花的时间却要缩短不少。

至于,孟宇现在所进行的【生存对战】模式,其实也是【对决模式】的一种进阶。

不过,虽然两种模式在匹配的人数机制方面相同,但在进入副本后,系统也会像正常的副本匹配那样,根据进入人数,进行生成适合的副本,走正常的剧情。

所以,在这种模式下,“生存”二字就成了关键,对于如何合理利用副本资源,也会成为重中之重。

……

随着孟宇的耳边系统提示音结束,他的眼前也出现了过场CG,同一时间,扑鼻而来的,令人难以忍受的气味,也从他的鼻腔钻入了脑海。

片刻之后,在他耳边响起了,沙哑而苍老的声音。

【天色深沉,犹如从溃烂尸体中溢出的黏稠黑血,充斥在天地间的缝隙。弦月高悬于夜空,周围的星光无比黯淡,仿佛是被贪婪的魔鬼所吞噬。】

【在这死寂之地上,残破的建筑物早已被抹不去的黑暗,磨平了棱角,远远望去,拼凑成一张血肉模糊的脸。】

【夜色之下,空气干燥,但这里所有的一切却是那么的潮湿且冰冷,在这腐朽的环境下,草木与泥土的皮肤早已溃烂,在空中散发着令人窒息的味道。】

随着那苍老声音的描述,CG的镜头开始从低处向高处拉伸,速度很快,没多久便将一个小城市的模糊全貌,呈现在孟宇的眼前。

【这里……是死灵们的国度、是亡灵们的世界,这里的每一寸空间都被死亡与湮灭所充斥,不允许生人的出现……在这里,永远不会见到初升的太阳,只有一束残破的月光……】

镜头定格在天空中,月亮所在的位置,光线不亮,甚至不足以晃到孟宇的眼睛。也就在镜头移动的这段时间里,孟宇没有发现任何,正在行动的生物。

【无数的邪恶被押在地表之下,囚于这熟悉而又陌生的世界……他们嗜血、奸诈、贪婪、傲慢……所有的缺陷都在他们身上汇聚,等待他们的只有王庭的审判!】

这段旁白结束以后,孟宇的四肢也逐渐恢复了行动能力,五感随之也回到了正常的状态。

“叮!主线任务已触发!”

“叮!您已触发了新的支线任务,请注意查看!”

接到系统提示以后,孟宇并没有立刻选择查看。

他环顾四周,在没发现有任何的异常之后,第一时间打开了自己的游戏菜单,查看了自己匹配到的那位对手。

【紫罗兰】。

性别:女。

等级:28级。

当前活力值:100%

简简单单的信息,除了能让孟宇清楚,自己与对方之间的等级差距之外,再有用的信息,就无从知晓了。

不过,对于这位女玩家,孟宇多少还是有些了解的。

首先,对方是个标准的职业玩家,其次,她还有着相当不错的实力。

这倒不是孟宇还未开打,就先长他人志气,灭自己威风,而是……对方真的有这个实力!

之前也说过,孟宇对于游戏圈的职业玩家,有过突击补习。

所以像这种,既有实力,又是女性的存在,自然会有很深刻的印象。

这个【紫罗兰】的名声,虽然不如【云端倚梦】这位大明星的响亮,但凭借着更强的实力,以及同样拥有的性别“特殊性”,在男性颇多的玩家群体中,的确能够吸引大量的视线。

再加上,其本身年龄不大,外表青春靓丽,甚至一些实力方面要超过她的男性玩家,在名气方面都是远远不如前者。

没办法,尽管这是一个不少居心叵测的“独立”女性,大声叫嚷“男权社会”的年代,但该享受的性别红利,她们始终没有拉下。

“嗯……如果没记错的话,上次下线之前,查看等级榜的时候,这位【紫罗兰】小姐的排名,还是排在了相当靠前的位置吧!”

孟宇稍加思索,随后叹道:“不是说,系统只会匹配实力相近的玩家进行游戏么,难道……我已经被系统判定,到达这种地步了么?”

“等级相差了三级,啧啧啧——”他虽然是小声吐槽,实际却是在抬高自己。

虽然孟宇自己有些不相信,但他的实力方面,的确是不容小视。

相比于刚进入游戏的那段时间,此时的他,可谓是有了翻天覆地的变化。

无论是从等级、装备、技能,哪一方面考虑,现在的他,都到了可以比肩职业玩家的地步。

再加上,在合理游戏中,玩家之间如果只是单纯的等级不同,那两者的实力差距,并不会太明显。

毕竟等级在明面上能给玩家带来的提升,也只有【灵力值】等属性资源的增长而已。哪怕是隐藏的,玩家身体素质方面的增强,其实每级之间的差距也不大,除非是十以上的等级差,否则基本是观测不出的。

而刨除了等级,游戏中能够影响玩家实力的因素,也有不少。

装备、技能,这些都是关键。

就拿技能举例。

虽然,每位玩家在技能数量上限方面都一致,但由于现在只是游戏初期,【技能栏】都装不满的情况下,大家肯定都是有什么技能,就用什么技能,很少会去选择。

这就会导致,玩家彼此之间的技能强度参差不齐,而且现阶段所拥有的技能数量上,也都会有所差别。

这些差别,哪怕只是在被动技能方面,也会对玩家间的实力有着不小的影响。

再加上,并不是每位玩家,都能像孟宇一样,属于全能型选手。所以,战斗时的临场变换上,作为孟宇的对手,也会吃不小的亏。

退出了对手菜单,孟宇看向了自己的【属性栏】。

这已经成为了他的习惯。

在以往的副本中,总会出现一些不直接提示,但会在【属性栏】中,给出相应限制的情况。

所以,一直以来,孟宇都是格外的注意。

“嗯?”当打开【属性栏】的同时,孟宇立刻发出了一声质疑,随后开始抿起了嘴唇。

“怎么会这样?”他喃喃念道,随后,又快速打开了【技能栏】进行查看。

“技能倒是并没有变化……”孟宇语气微顿,随后埋头思考。

然而——

就在这一瞬!

他却在地面,看到了一件,十分诡异的事情!

但,发现异常的瞬间,孟宇并没有立刻做出任何动作。待他仔细的观察了周围的地面,随后左右乱窜,蹦蹦跳跳了几下之后,再次抬头看向了天空中的月亮,他这才肯定,自己的影子……不见了!

而且,不光是他的影子,就连周围草木、石块的影子,也全都消失不见了!

在发现变化之后,孟宇还特地用手臂,尝试着变化位置,想看看是否是因为光线角度,所以显得影子“消失”。

但实际结果,的确是自己……没了影子。

“难不成……是因为影子的原因,所以属性才出现了变化?”孟宇忽然间联想到了,自己刚才在【属性栏】发现的异常,于是推测了一句。

“如果是这种情况的话,那或许会和刚才接到的【支线任务】有关……”孟宇再次猜测。

一般来说,【支线任务】只有在特定地点,或是特定情况才有可能触发。

而像眼下这种,一进来就触发了任务提示的情况,大概率是因为,整个副本地图中,无论在哪都会触发这个【支线任务】。

否则的话,孟宇可不认为,自己的运气会有这么好……

打开【任务栏】,里面两条任务,此时正静静的躺在那。

【主线任务(生存):在对手(紫罗兰)死亡前,保证自己还活着。】

【支线任务(解开诅咒):找回你的影子;成功后,你将恢复丢失的百分之五十属性值。】

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